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부패한 잔여물 (아이템)

비료, 퇴비 또는 함정 미끼로 사용할 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
부패288288-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 행동액체일 때 숨김

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만

행동 (1)

먹기 Eat ⏱ 15분
효과

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
오소리 사체오소리 사체 — 상태 최대 도달4100%
곰 사체곰 사체 — 상태 최대 도달24 ~ 40100%
방혈된 곰 사체방혈된 곰 사체 — 상태 최대 도달24 ~ 40100%
가죽 벗긴 곰 사체가죽 벗긴 곰 사체 — 상태 최대 도달24 ~ 40100%
비버 사체비버 사체 — 상태 최대 도달4100%
멧돼지 사체멧돼지 사체 — 상태 최대 도달24 ~ 40100%
방혈된 멧돼지 사체방혈된 멧돼지 사체 — 상태 최대 도달24 ~ 40100%
가죽 벗긴 멧돼지 사체가죽 벗긴 멧돼지 사체 — 상태 최대 도달24 ~ 40100%
새끼 돼지 사체새끼 돼지 사체 — 상태 최대 도달8 ~ 12100%
송아지 사체송아지 사체 — 상태 최대 도달24 ~ 40100%
방혈된 송아지 사체방혈된 송아지 사체 — 상태 최대 도달24 ~ 40100%
가죽 벗긴 송아지 사체가죽 벗긴 송아지 사체 — 상태 최대 도달24 ~ 40100%
암소 사체암소 사체 — 상태 최대 도달24 ~ 40100%
방혈된 암소 사체방혈된 암소 사체 — 상태 최대 도달24 ~ 40100%
가죽 벗긴 암소 사체가죽 벗긴 암소 사체 — 상태 최대 도달24 ~ 40100%
암사슴 사체암사슴 사체 — 상태 최대 도달18 ~ 26100%
방혈된 암사슴 사체방혈된 암사슴 사체 — 상태 최대 도달18 ~ 26100%
가죽 벗긴 암사슴 사체가죽 벗긴 암사슴 사체 — 상태 최대 도달18 ~ 26100%
숲의 야수 사체숲의 야수 사체 — 상태 최대 도달24 ~ 40100%
방혈된 숲의 야수 사체방혈된 숲의 야수 사체 — 상태 최대 도달24 ~ 40100%
가죽 벗긴 숲의 야수 사체가죽 벗긴 숲의 야수 사체 — 상태 최대 도달24 ~ 40100%
여우 사체여우 사체 — 상태 최대 도달4100%
산토끼 사체산토끼 사체 — 상태 최대 도달4100%
공허한 자 사체공허한 자 사체 — 상태 최대 도달18 ~ 26100%
방혈된 공허한 자 사체방혈된 공허한 자 사체 — 상태 최대 도달18 ~ 26100%
가죽 벗긴 공허한 자 사체가죽 벗긴 공허한 자 사체 — 상태 최대 도달18 ~ 26100%
달빛서림 사체달빛서림 사체 — 상태 최대 도달8 ~ 12100%
방혈된 달빛서림 사체방혈된 달빛서림 사체 — 상태 최대 도달8 ~ 12100%
가죽 벗긴 달빛서림 사체가죽 벗긴 달빛서림 사체 — 상태 최대 도달8 ~ 12100%
원시 늑대 사체원시 늑대 사체 — 상태 최대 도달8 ~ 12100%
가죽 벗긴 원시 늑대 사체가죽 벗긴 원시 늑대 사체 — 상태 최대 도달8 ~ 12100%
방혈된 원시 늑대 사체방혈된 원시 늑대 사체 — 상태 최대 도달8 ~ 12100%
수사슴 사체수사슴 사체 — 상태 최대 도달24 ~ 36100%
방혈된 수사슴 사체방혈된 수사슴 사체 — 상태 최대 도달24 ~ 36100%
가죽 벗긴 수사슴 사체가죽 벗긴 수사슴 사체 — 상태 최대 도달24 ~ 36100%
늑대 사체늑대 사체 — 상태 최대 도달8 ~ 12100%
방혈된 늑대 사체방혈된 늑대 사체 — 상태 최대 도달8 ~ 12100%
가죽 벗긴 늑대 사체가죽 벗긴 늑대 사체 — 상태 최대 도달8 ~ 12100%
부패한 오리부패한 오리 — 수확하기1100%
부패한 잔여물 (액체)부패한 잔여물 (액체) — 꺼내기1100%
부패한 잔여물 (액체)부패한 잔여물 (액체) — 10개 꺼내기10100%
부패한 자고새부패한 자고새 — 수확하기1100%

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

청사진 재료

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (417)

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  • 도토리 반죽 카드
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  • 도토리 플랫 브레드 카드
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  • 도토리 가루 (아이템) 카드
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  • 도토리 건빵 (기본) 카드
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  • 검은 식용 도토리 카드
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  • 검은 도토리 카드
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  • 구운 검은 도토리 카드
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  • 병든 도토리 카드
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  • 식용 도토리 카드
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  • 생도토리 카드
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  • 구운 도토리 카드
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  • 정령 도토리 카드
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  • 말린 고마리 카드
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  • 신선한 고마리 카드
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  • 밀랍 카드
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  • 밀랍 덩어리 카드
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  • 말린 빌베리 카드
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  • 빌베리 지방 케이크 카드
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  • 발효된 빌베리 카드
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  • 발효 중인 빌베리 카드
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  • 빌베리 카드
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  • 구운 빌베리 카드
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  • 으깬 빌베리 카드
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  • 삶은 새고기 카드
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  • 요리된 새고기 카드
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  • 말린 새고기 카드
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  • 새고기 카드
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  • 선지 (아이템) 카드
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  • 삶은 선지 카드
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  • 삶은 푸짐한 피순대 카드
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  • 구운 부들 뿌리 카드
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  • 숙성된 치즈 카드
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  • 숙성된 치즈 조각 카드
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  • 치즈 커드 카드
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  • 도토리 건빵 (특성: 생존 장비) 카드
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  • 말린 애기괭이밥 카드
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  • 신선한 애기괭이밥 카드
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  • 비료 카드 그룹
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게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: RottenRemains · UniqueID 25a487b16088c2046a51935973ba6a90

  • 내부 이름 m_Name: RottenRemains
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2286
  • 카드 이름 CardName: 부패한 잔여물 (Rotten Remains)
  • 설명 CardDescription: 비료, 퇴비 또는 함정 미끼로 사용할 수 있습니다. (Can be used as fertilizer, compost or trap bait.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 RottenRemains
  • 무게 ObjectWeight: 75
  • 태그 CardTags: 먹이, 미끼, 낮은 가공, 약한 비료 (기본), 육식·잡식동물용 먹이, 가루
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#217
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 288
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 사기
          • 값 변화 ValueModifier: x=-15, y=-15
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 위장염
          • 값 변화 ValueModifier: x=300, y=600
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 불쾌함
      • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50