버터밀크
영양가 높은 액체로, 버터를 만들 때 생기는 부산물입니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 384 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 온도 (연료) | 0 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 96 | 96 | -0.25/15분 (-1/시간, -24/일) | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 온도 속도 -100/15분
레닛 - 부패를 빠르게 함
- 이 카드의 상태 속도 +1/15분
- 효과 크기가 특수 3 0 ~ 300에 따라 ×0 ~ 48로 변함
내구도 전달 효과
이 카드와 다른 카드 사이에서 내구도(예: 물, 연료)를 옮기는 효과입니다.
- 레닛 흡수: 대상
말린 위장 (송아지),
씻어낸 위장 (송아지),
더러운 송아지 위장 — 특수 3 → 특수 3 300 (대상에서 이 카드로, 대상마다)세부 (1)
- 같은 용기에서 대상 고름 PickTargetsInSameContainer: 1
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
요리 / 가공
흡수
- 재료: 스튜 재료
- 소요 시간: 즉시
- 조건
- 이 카드의 온도 100 이상
- 변화
- 재료의 부패 -1
- 조리 도구의 특수 1 +3, 품질 +1
- 진행도가 0을 향해 감소
얻는 방법
청사진으로 제작
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
버터 (청사진) 카드- 완성품 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_MilkButter · UniqueID 15bc70f154c833e4fbee813ce06be2b5
- 내부 이름 m_Name:
LQ_MilkButter - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1720
- 카드 이름 CardName: 버터밀크 (Buttermilk)
- 설명 CardDescription: 영양가 높은 액체로, 버터를 만들 때 생기는 부산물입니다. (A nutritious liquid. A byproduct of making butter.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Milk_Old - 카드 종류 CardType: 9
- 무게 ObjectWeight: 0.33
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable)
- 맛 FlavourTags:
- 맛 사라지는 속도 FlavourFadeRate: -0.01
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 384
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 우유가 상했습니다! (Milk Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
응유 - 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 100
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot - 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
- 0이 되면 OnZero:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
물
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 가득 차면 OnFull:
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationCauldron
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 값 FloatValue: 100
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 4
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Weight3
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.25
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 300
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Stomach_Cooked
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
- 행동 태그 ActionTags: 육식 행동, 마시기 행동
- 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
허기 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위 충만감 - 값 변화 ValueModifier: x=30, y=30
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 - 값 변화 ValueModifier: x=24, y=24
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
유제품 포화도 - 값 변화 ValueModifier: x=18, y=18
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 단백질 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 폐기물 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
갈증 - 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 1
- 출력 수치 OutputStat:
위장염 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=196
- 출력 범위 OutputValueRange: y=40
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 새기 (Leak)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 새는 용기
- 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
- 효과 이름 EffectName: 식기 (CoolDown)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 레닛 - 부패를 빠르게 함 (Rennet - Speeds up Spoiling)
- 효과가 내구도에 비례 EffectScalesWithDurabilities:
- 사용 Active: 1
- 입력 Inputs:
- 내구도 Durability: 128
- 범위 Range: y=300
- 효과 비례 출력 EffectScalingOutput: y=48
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 생성 액체 GeneratedLiquid:
- 내구도들 Durabilities:
- 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
- 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
- 연료 출처 FuelFrom: 1
- 진행도 출처 ProgressFrom: 1
- 특수1 출처 Special1From: 1
- 특수2 출처 Special2From: 1
- 특수3 출처 Special3From: 1
- 특수4 출처 Special4From: 1
- 내구도들 Durabilities:
- 내구도 전달 효과 DurabilityTransferEffects:
- 효과 이름 EffectName: 레닛 흡수 (Absorb Rennet)
- 대상들 Targets:
- 대상 Target:
말린 위장 (송아지)
- 대상 Target:
- 대상 Target:
씻어낸 위장 (송아지)
- 대상 Target:
- 대상 Target:
더러운 송아지 위장
- 대상 Target:
- 같은 용기에서 대상 고름 PickTargetsInSameContainer: 1
- 대상 선택 TargetSelection: 2
- 전달 Transfer:
- 가져올 곳 TakeFrom: 128
- 보낼 곳 SendTo: 128
- 전달 값 TransferValue: x=300, y=300
- 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 300
- 요리 레시피 CookingRecipes:
- 행동 이름 ActionName: 흡수 (Absorb)
- 호환 카드 CompatibleCards: 스튜 재료
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=100
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 조리 도구 변화 CookerChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=3, y=3
- 특수2 변화 Special2Change: x=1, y=1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 진행 막대 ProgressBar: 1
- 0을 향해 진행 ProgressTowardsZero: 1