신선한 헤더꽃
호흡기 감염 증상을 완화하는 차로 만들 수 있습니다.
건조시키면 효과가 강해집니다.
게임 내 도움말
서식지: 잣나무 숲 공터.
성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분 및 양분.
효능: 가벼운 자극성 거담제 효과가 있습니다.
성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분 및 양분.
효능: 가벼운 자극성 거담제 효과가 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 420 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 건조 (내구도) | 0 | 8 | +0.042/15분 (+0.168/시간, +4.032/일) | 최대 → 행동 | 액체일 때 숨김 | |
| 태우기 (특수 1) | 0 | 8 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 72 | 96 | -0.3/15분 (-1.2/시간, -28.8/일) | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 연료 속도 -100/15분
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
상태 최대 도달 ⏱ 즉시
헤더꽃이 상했습니다!
효과
- 이 카드 파괴
태우기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
까맣게 탄 잔해(으)로 변형
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
잘 자란 헤더밭 | 잘 자란 헤더밭 — 수확하기 | 2 | 100% |
잘 자란 헤더밭 | 잘 자란 헤더밭 — 수확하기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
잘 자란 헤더밭 | 잘 자란 헤더밭 — 수확하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잘 자란 헤더밭 | 잘 자란 헤더밭 ← 수확하기 | 2 | 100% |
잘 자란 헤더밭 | 잘 자란 헤더밭 ← 수확하기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
잘 자란 헤더밭 | 잘 자란 헤더밭 ← 수확하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
헤더 군락 (장소) | 헤더 군락 (장소) — 수확하기 | 3 ~ 6 | 100% |
헤더 군락 (장소) | 헤더 군락 (장소) ← 수확하기 | 3 ~ 6 | 100% |
헤더 군락 (아이템) | 헤더 군락 (아이템) — 수확하기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
헤더 군락 (아이템) | 헤더 군락 (아이템) — 수확하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
헤더 군락 (아이템) | 헤더 군락 (아이템) ← 수확하기 (개별 확률) | 2 | 100% 보정 |
헤더 군락 (아이템) | 헤더 군락 (아이템) ← 수확하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
사용처 / 관련 항목
청사진 재료
달의 여인 마법 부여 (×1)
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (7)
달의 여인 마법 부여 카드- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
잘 자란 헤더밭 카드- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 외 4곳
헤더 군락 (장소) 카드- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
헤더 군락 (아이템) 카드- 수확하기 › 헤더 (Heather) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 헤더 (Heather) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 헤더 (Heather) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 헤더 (Heather) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 헤더 (Heather) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 헤더 (Heather) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 헤더 (Heather) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 헤더 (Heather) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 헤더 차 카드
- 흡수 (Absorb) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
물 카드- 헤더꽃 차로 변환 (Transform into Heather Flowers tea) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
- 헤더꽃 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: HeatherFlowersFresh · UniqueID 022d83d74a3b5df4e9f50e70d216d4c0
- 내부 이름 m_Name:
HeatherFlowersFresh - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1498
- 카드 이름 CardName: 신선한 헤더꽃 (Fresh Heather Flowers)
- 설명 CardDescription: 호흡기 감염 증상을 완화하는 차로 만들 수 있습니다.
건조시키면 효과가 강해집니다. (Can be made into a tea that can help alleviate respiratory infections. Can be dried to enhance its effects.) - 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 잣나무 숲 공터.
성장 요건: 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분 및 양분.
효능: 가벼운 자극성 거담제 효과가 있습니다. (<b>Found:</b> Pine Clearings. <b>Growth Needs:</b> High Acidity, Low to Mid Hydration, Low to Mid Nutrients. <b>Benefits:</b> Mild Stimulant, Expectorant .) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Heather_item - 무게 ObjectWeight: 100
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 빠르게 건조됨, 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨, 센 불에서 빨리 탐, 헤더꽃 가공품, 초식동물용 먹이, 먹이, 적은 당분, 사람 음식, 식용, 보존 가능 (건조대 보호)
- 맛 FlavourTags:
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 420
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 헤더꽃이 상했습니다! (Heather Flowers Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 건조 (Drying)
- 최대값 MaxValue: 8
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.042
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 헤더꽃이 건조되었습니다! (Heather Flowers dried!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
말린 헤더꽃 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=50, y=50
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
성장 중인 고마리
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 태우기 (Burn)
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
까맣게 탄 잔해
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 72
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 행동 태그 ActionTags: 채식 행동, 먹기 행동
- 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
산토끼의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-96, y=-96
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
허기 - 값 변화 ValueModifier: x=1.5, y=1.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위 충만감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 - 값 변화 ValueModifier: x=0.7, y=0.7
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 비타민 - 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 폐기물 - 값 변화 ValueModifier: x=8, y=8
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
갈증 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
채소 포화도 - 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
구토감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
설사로 인한 탈수 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감
- 수치 Stat:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 1
- 출력 수치 OutputStat:
위장염 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=120
- 출력 범위 OutputValueRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000