생가죽
썩기 전에 깨끗이 긁어내야 합니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 생가죽 조각 (가죽 종류 100일 때)
- 작은 생가죽 (가죽 종류 200일 때)
- 오소리 생가죽 (가죽 종류 230일 때)
- 중간 크기 생가죽 (가죽 종류 300일 때)
- 큰 생가죽 (가죽 종류 400일 때)
- 멧돼지 생가죽 (가죽 종류 420일 때)
- 암사슴 생가죽 (가죽 종류 430일 때)
- 수사슴 생가죽 (가죽 종류 440일 때)
- 송아지 생가죽 (가죽 종류 450일 때)
- 매우 큰 생가죽 (가죽 종류 500일 때)
- 생 쇠가죽 (가죽 종류 540일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 384 | 384 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 가죽이 썩는 중 | 액체일 때 숨김 | |
| 모피 (특수 1) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시 | ||
| 품질 (특수 2) | 0 | 50 | -0.26/15분 (-1.04/시간, -24.96/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 가죽 종류 (특수 4) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김
|
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (5)
조건
효과
사용 중 카드 잠금
조건
효과
사용 중 카드 잠금
조건
효과
불결함 +10 (15분마다 × 3회 = 총 +30) 15분마다 적용
집중력 +2 (15분마다 × 3회 = 총 +6) 15분마다 적용
기력 -10 (15분마다 × 3회 = 총 -30) 15분마다 적용
몸무게 -43 (15분마다 × 3회 = 총 -129) 15분마다 적용- 이 카드 →
손질한 중간 크기 가죽(으)로 변형 - 변형 시 유지: 모피, 품질, 가죽 종류
- 건네준 카드의 내구도 -1
사용 중 카드 잠금
조건
효과
사용 중 카드 잠금
조건
효과
불결함 +10 (15분마다 × 8회 = 총 +80) 15분마다 적용
집중력 +2 (15분마다 × 8회 = 총 +16) 15분마다 적용
기력 -10 (15분마다 × 8회 = 총 -80) 15분마다 적용
몸무게 -43 (15분마다 × 8회 = 총 -344) 15분마다 적용- 이 카드 →
손질한 매우 큰 가죽(으)로 변형 - 변형 시 유지: 모피, 품질, 가죽 종류
- 건네준 카드의 내구도 -1
사용 중 카드 잠금
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
한 번만 - 플레이어 가죽 공예 숙련에 따라 품질 증가 Only Once - Increase Quality based on player leatherworking Skill ⏱ 즉시
조건
- 이 카드 용기의 특수 2 정확히 0%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 품질 변화:
가죽 제작 0 ~ 150 → 10 → 35 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
하위 호환 - 가죽 유형이 0이면 200으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 0 put it to 200 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 가죽 종류 정확히 0%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 가죽 종류 +200
하위 호환 - 가죽 유형 100이고 털이 0이면 털을 25로 Backwards Comptability - if Skin Type is 100 and Fur is 0 set Fur to 25 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 모피 정확히 0%
- 이 카드의 가죽 종류 정확히 10%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 모피 +25
하위 호환 - 가죽 유형 200이고 털이 0이면 털을 25로 Backwards Comptability - if Skin Type is 200 and Fur is 0 set Fur to 25 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 모피 정확히 0%
- 이 카드의 가죽 종류 정확히 20%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 모피 +25
하위 호환 - 가죽 유형 230이고 털이 0이면 털을 35로 Backwards Comptability - if Skin Type is 230 and Fur is 0 set Fur to 35 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 모피 정확히 0%
- 이 카드의 가죽 종류 정확히 23%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 모피 +35
하위 호환 - 가죽 유형 300이고 털이 0이면 털을 25로 Backwards Comptability - if Skin Type is 300 and Fur is 0 set Fur to 25 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 모피 정확히 0%
- 이 카드의 가죽 종류 정확히 30%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 모피 +25
하위 호환 - 가죽 유형 400이고 털이 0이면 털을 25로 Backwards Comptability - if Skin Type is 400 and Fur is 0 set Fur to 25 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 모피 정확히 0%
- 이 카드의 가죽 종류 정확히 40%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 모피 +25
하위 호환 - 가죽 유형 420이고 털이 0이면 털을 25로 Backwards Comptability - if Skin Type is 420 and Fur is 0 set Fur to 25 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 모피 정확히 0%
- 이 카드의 가죽 종류 정확히 42%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 모피 +25
하위 호환 - 가죽 유형 430이고 털이 0이면 털을 35로 Backwards Comptability - if Skin Type is 430 and Fur is 0 set Fur to 35 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 모피 정확히 0%
- 이 카드의 가죽 종류 정확히 43%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 모피 +35
하위 호환 - 가죽 유형 440이고 털이 0이면 털을 35로 Backwards Comptability - if Skin Type is 440 and Fur is 0 set Fur to 35 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 모피 정확히 0%
- 이 카드의 가죽 종류 정확히 44%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 모피 +35
하위 호환 - 가죽 유형 500이고 털이 0이면 털을 25로 Backwards Comptability - if Skin Type is 500 and Fur is 0 set Fur to 25 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 모피 정확히 0%
- 이 카드의 가죽 종류 정확히 50%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 모피 +25
내구도 도달 시 자동 행동
부패 0 도달: 가죽이 썩는 중 The Skin is rotting ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
부패한 잔여물 (아이템)(으)로 변형
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
오소리 사체 | 오소리 사체 ← 도축하기 | 1 | 100% |
오소리 사체 | 오소리 사체 — 소모 최대 도달 | 2 | 100% |
비버 사체 | 비버 사체 — 소모 최대 도달 | 2 | 100% |
멧돼지 사체 | 멧돼지 사체 — 소모 최대 도달 | 8 | 100% |
방혈된 멧돼지 사체 | 방혈된 멧돼지 사체 ← 가죽 벗기기 | 1 | 100% |
방혈된 멧돼지 사체 | 방혈된 멧돼지 사체 — 소모 최대 도달 | 8 | 100% |
새끼 돼지 사체 | 새끼 돼지 사체 ← 도축하기 | 1 | 100% |
새끼 돼지 사체 | 새끼 돼지 사체 — 소모 최대 도달 | 4 | 100% |
송아지 사체 | 송아지 사체 — 소모 최대 도달 | 8 | 100% |
방혈된 송아지 사체 | 방혈된 송아지 사체 ← 가죽 벗기기 | 1 | 100% |
방혈된 송아지 사체 | 방혈된 송아지 사체 — 소모 최대 도달 | 8 | 100% |
암소 사체 | 암소 사체 — 소모 최대 도달 | 16 | 100% |
방혈된 암소 사체 | 방혈된 암소 사체 ← 가죽 벗기기 | 1 | 100% |
방혈된 암소 사체 | 방혈된 암소 사체 — 소모 최대 도달 | 16 | 100% |
암사슴 사체 | 암사슴 사체 — 소모 최대 도달 | 8 | 100% |
방혈된 암사슴 사체 | 방혈된 암사슴 사체 ← 가죽 벗기기 | 1 | 100% |
방혈된 암사슴 사체 | 방혈된 암사슴 사체 — 소모 최대 도달 | 8 | 100% |
공허한 자 사체 | 공허한 자 사체 — 소모 최대 도달 | 8 | 100% |
방혈된 공허한 자 사체 | 방혈된 공허한 자 사체 ← 가죽 벗기기 | 1 | 100% |
방혈된 공허한 자 사체 | 방혈된 공허한 자 사체 — 소모 최대 도달 | 8 | 100% |
수사슴 사체 | 수사슴 사체 — 소모 최대 도달 | 8 | 100% |
방혈된 수사슴 사체 | 방혈된 수사슴 사체 ← 가죽 벗기기 | 1 | 100% |
방혈된 수사슴 사체 | 방혈된 수사슴 사체 — 소모 최대 도달 | 8 | 100% |
변형되어 생김
생모피 (늑대 동굴 가죽 조각) — 생모피 (늑대 동굴 가죽 조각) — 수치 변화 시: 일반 생가죽으로 변환
사용처 / 관련 항목
청사진/카드 자동 해금 조건
소속 그룹
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생모피 (늑대 동굴 가죽 조각) 카드- 일반 생가죽으로 변환 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 가죽 (미사용) 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SkinFresh · UniqueID 4afdb5fa70412c4468f5b2b0590732d3
- 내부 이름 m_Name:
SkinFresh - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2375
- 카드 이름 CardName: 생가죽 (Fresh Skin)
- 설명 CardDescription: 썩기 전에 깨끗이 긁어내야 합니다. (Should scrape it clean before it starts rotting.)
- 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
- 이름 Name: 생가죽 조각 (Fresh Skin Scraps)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 SkinScraps
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
- 이름 Name: 작은 생가죽 (Small Fresh Skin)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Skin_Cured_Small
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=230, y=230
- 이름 Name: 오소리 생가죽 (Fresh Badger Skin)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Badger_Skin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=300, y=300
- 이름 Name: 중간 크기 생가죽 (Medium Fresh Skin)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Skin_Cured_Medium
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=400, y=400
- 이름 Name: 큰 생가죽 (Large Fresh Skin)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Skin_Cured_Large
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=420, y=420
- 이름 Name: 멧돼지 생가죽 (Fresh Boar Skin)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Boar_Skin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=430, y=430
- 이름 Name: 암사슴 생가죽 (Fresh Doe Skin)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Deer_Skin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=440, y=440
- 이름 Name: 수사슴 생가죽 (Fresh Stag Skin)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Deer_Skin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=450, y=450
- 이름 Name: 송아지 생가죽 (Fresh Calf Skin)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Calf_Skin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=500, y=500
- 이름 Name: 매우 큰 생가죽 (Very Large Fresh Skin)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Skin_Cured_VeryLarge
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=540, y=540
- 이름 Name: 생 쇠가죽 (Fresh Cow Skin)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Cow_Skin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Skin_Fresh - 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=100, y=199
- 출력 범위 OutputValueRange: x=75, y=75
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=200, y=299
- 출력 범위 OutputValueRange: x=250, y=250
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=300, y=399
- 출력 범위 OutputValueRange: x=400, y=400
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=400, y=499
- 출력 범위 OutputValueRange: x=600, y=600
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=500, y=599
- 출력 범위 OutputValueRange: x=900, y=900
- 태그 CardTags: 생가죽
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 가죽 다듬기
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 384
- 최대값 MaxValue: 384
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 가죽이 썩는 중 (The Skin is rotting)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 모피 (Fur)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Fur_Cured
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 50
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.26
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 가죽 종류 (Skin Type)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
- 가능한 값 ValidValues:
- 0
- 100
- 110
- 110
- 120
- 200
- 210
- 220
- 230
- 300
- 310
- 320
- 400
- 410
- 420
- 430
- 440
- 450
- 500
- 510
- 520
- 540
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 가죽 다듬기 (Flesh Skin)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 가죽 다듬기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 최대값 MaxValue: 0.199
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
손질한 가죽 조각 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 가죽 다듬기 (Flesh Skin)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 가죽 다듬기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 0.299
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
손질한 작은 가죽 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 가죽 다듬기 (Flesh Skin)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 가죽 다듬기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.3
- 최대값 MaxValue: 0.399
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
손질한 중간 크기 가죽 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 가죽 다듬기 (Flesh Skin)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 가죽 다듬기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.4
- 최대값 MaxValue: 0.499
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
손질한 큰 가죽 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 가죽 다듬기 (Flesh Skin)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 가죽 다듬기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 0.599
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
손질한 매우 큰 가죽 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 한 번만 - 플레이어 가죽 공예 숙련에 따라 품질 증가 (Only Once - Increase Quality based on player leatherworking Skill)
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat:
가죽 제작 - 출력 내구도 OutputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: x=10, y=35
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat:
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형이 0이면 200으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 0 put it to 200)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=200, y=200
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 100이고 털이 0이면 털을 25로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 100 and Fur is 0 set Fur to 25)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 최대값 MaxValue: 0.1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=25, y=25
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 200이고 털이 0이면 털을 25로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 200 and Fur is 0 set Fur to 25)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 0.2
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=25, y=25
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 230이고 털이 0이면 털을 35로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 230 and Fur is 0 set Fur to 35)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.23
- 최대값 MaxValue: 0.23
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=35, y=35
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 300이고 털이 0이면 털을 25로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 300 and Fur is 0 set Fur to 25)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.3
- 최대값 MaxValue: 0.3
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=25, y=25
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 400이고 털이 0이면 털을 25로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 400 and Fur is 0 set Fur to 25)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.4
- 최대값 MaxValue: 0.4
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=25, y=25
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 420이고 털이 0이면 털을 25로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 420 and Fur is 0 set Fur to 25)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.42
- 최대값 MaxValue: 0.42
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=25, y=25
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 430이고 털이 0이면 털을 35로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 430 and Fur is 0 set Fur to 35)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.43
- 최대값 MaxValue: 0.43
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=35, y=35
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 440이고 털이 0이면 털을 35로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 440 and Fur is 0 set Fur to 35)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.44
- 최대값 MaxValue: 0.44
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=35, y=35
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 500이고 털이 0이면 털을 25로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 500 and Fur is 0 set Fur to 25)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 0.5
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=25, y=25
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
조명