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자고새 알

식용이 가능하며 영양가가 높습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)02880+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
신선도 (내구도)55-1/15분 (-4/시간, -96/일)항상 숨김
비옥한 (연료)010항상 숨김
부화 진행도 (진행도)06720최대 → 행동0일 때 숨김
요리하기 (특수 1)010최대 → 행동0일 때 숨김
품질 (특수 2)9696-0.033/15분 (-0.132/시간, -3.168/일)액체일 때 숨김
삶기 (특수 4)010최대 → 행동0일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분
비료 주기
조건
  • 이 카드의 신선도 속도 -4/15분
  • 이 카드의 비옥한 속도 +1/15분
부화
조건
  • 이 카드의 부화 진행도 속도 +1/15분
부화 패치: 멈춘 알 고침
조건
  • 이 카드의 비옥한 속도 +1/15분

행동 (1)

먹기 Eat ⏱ 3분 육식 행동 먹기 행동
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

알이 상했습니다!

효과
부화 진행도 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
요리하기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 구운 자고새 알(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 상태(×0.1), 품질
  • 변형 후 상태 -72
삶기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 삶은 자고새 알(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 상태(×0.1), 품질
  • 변형 후 상태 -72

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
둥지 상자 (장소)둥지 상자 (장소) — 알 준비됨 최대 도달1100%

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
생파이자고새 알 추가하기
호밀 반죽계란 추가하기
밀 반죽계란 추가하기

청사진 재료

원격 패시브 효과를 받음

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (13)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: EggPartridgeRaw · UniqueID 1d091a9f6afe9c449a8b738742008d5e

  • 내부 이름 m_Name: EggPartridgeRaw
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1015
  • 카드 이름 CardName: 자고새 알 (Partridge Egg)
  • 설명 CardDescription: 식용이 가능하며 영양가가 높습니다. (Edible and nutritious.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Egg_Partridge
  • 무게 ObjectWeight: 10
  • 거래 가치 TradingValue: 25
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 가열 가능, 요리 가능, 끓일 수 있는, 센 불에서 빨리 탐, 품질, 먹이, 육식·잡식동물용 먹이, 저단백질, 식용, 동물 상인 관심 ×4, 감칠맛이 난다, 부드러운 음식, 날음식
  • 맛 FlavourTags:
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#150
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 2880
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 알이 상했습니다! (Egg Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 5
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 신선도 (Freshness)
    • 최대값 MaxValue: 5
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 비옥한 (Fertile)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 부화 진행도 (Hatch Progress)
    • 최대값 MaxValue: 672
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hammer
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 자고새 알
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 요리하기 (Cook)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 구운 자고새 알
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-72, y=-72
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 96
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.033
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 병아리 (미사용)
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 삶은 자고새 알
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-72, y=-72
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 육식 행동, 먹기 행동
      • 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
          • 수치 Stat: 위장
          • 값 변화 ValueModifier: x=2.5, y=2.5
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
          • 값 변화 ValueModifier: y=100
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 1
          • 출력 수치 OutputStat: 위장염
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=2500
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=40
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 생성 액체 GeneratedLiquid:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000
      • 효과 이름 EffectName: 비료 주기 (Fertiliize)
      • 조건 Conditions:
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -4
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 부화 (Hatch)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 용기 RequiredContainer: 둥지 상자 (장소)
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 암새
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=1, y=1
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -4
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: 1
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 효과 이름 EffectName: 부화 패치: 멈춘 알 고침 (Hatch patch fix for stuck eggs)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 용기 RequiredContainer: 둥지 상자 (장소)
        • 보드에 필요한 태그 RequiredTagsOnBoard: 암새
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 진행도 범위 ProgressRange: x=1, y=670
      • 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
        • 값 FloatValue: -4
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1