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잣송이

수확해서 식용 가능한 견과를 얻거나 연료로 사용할 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)01800+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
온도 (연료)020000일 때 숨김
잣 (진행도)110항상 표시
품질 (특수 2)9696-0.067/15분 (-0.268/시간, -6.432/일)액체일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 온도 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분

행동 (1)

잣 수확하기 Harvest Nuts ⏱ 3분
조건
  • 이 카드의 잣 정확히 100%
  • 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
0100%
  • 잣 × 1
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

잣송이가 상했습니다!

효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
오소리 언덕 (탐색·개선)오소리 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
오소리 언덕 (탐색·개선)오소리 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
축축한 골짜기 (탐색·개선)축축한 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
축축한 골짜기 (탐색·개선)축축한 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
임종의 골짜기 (탐색·개선)임종의 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
임종의 골짜기 (탐색·개선)임종의 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선)꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선)꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
헤더 공터 (탐색·개선)헤더 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
헤더 공터 (탐색·개선)헤더 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
달 언덕 (탐색·개선)달 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
달 언덕 (탐색·개선)달 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
잣나무 숲 공터 (탐색·개선)잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
잣나무 숲 공터 (탐색·개선)잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
잣나무 들판 (탐색·개선)잣나무 들판 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
잣나무 들판 (탐색·개선)잣나무 들판 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
정적의 골짜기 (탐색·개선)정적의 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
정적의 골짜기 (탐색·개선)정적의 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선)까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선)까마귀 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
사슴의 숲 (탐색·개선)사슴의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
사슴의 숲 (탐색·개선)사슴의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
거친 숲 동부 (탐색·개선)거친 숲 동부 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
거친 숲 동부 (탐색·개선)거친 숲 동부 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
솟아오른 숲 (탐색·개선)솟아오른 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
솟아오른 숲 (탐색·개선)솟아오른 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
높은 숲 (탐색·개선)높은 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
높은 숲 (탐색·개선)높은 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
울부짖는 숲 (탐색·개선)울부짖는 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
울부짖는 숲 (탐색·개선)울부짖는 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
호수 숲 (탐색·개선)호수 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
호수 숲 (탐색·개선)호수 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
산의 숲 (탐색·개선)산의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
산의 숲 (탐색·개선)산의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
오래된 골짜기 (탐색·개선)오래된 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
오래된 골짜기 (탐색·개선)오래된 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
평화로운 숲 (탐색·개선)평화로운 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
평화로운 숲 (탐색·개선)평화로운 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
잣나무 숲 (탐색·개선)잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
잣나무 숲 (탐색·개선)잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
거친 바위 숲 (탐색·개선)거친 바위 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
거친 바위 숲 (탐색·개선)거친 바위 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선)거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선)거친 바위 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
비탈진 숲 (탐색·개선)비탈진 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
비탈진 숲 (탐색·개선)비탈진 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선)흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선)흔들리는 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
거친 숲 서부 (탐색·개선)거친 숲 서부 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
거친 숲 서부 (탐색·개선)거친 숲 서부 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
바람 부는 숲 (탐색·개선)바람 부는 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
바람 부는 숲 (탐색·개선)바람 부는 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
바람 잣잎 숲 (탐색·개선)바람 잣잎 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
바람 잣잎 숲 (탐색·개선)바람 잣잎 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
늑대의 길 (탐색·개선)늑대의 길 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
늑대의 길 (탐색·개선)늑대의 길 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
헤더 습지 (탐색·개선)헤더 습지 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
헤더 습지 (탐색·개선)헤더 습지 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
북쪽 호수 둑 (탐색·개선)북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
호수 섬 (탐색·개선)호수 섬 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
호수 섬 (탐색·개선)호수 섬 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
북쪽 여울 (탐색·개선)북쪽 여울 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
북쪽 여울 (탐색·개선)북쪽 여울 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
강 길목 (탐색·개선)강 길목 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
강 길목 (탐색·개선)강 길목 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
거친 바위 강둑 (탐색·개선)거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
거친 바위 강둑 (탐색·개선)거친 바위 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
남쪽 호수 둑 (탐색·개선)남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
남쪽 호수 둑 (탐색·개선)남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
남쪽 여울 (탐색·개선)남쪽 여울 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
남쪽 여울 (탐색·개선)남쪽 여울 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
벼랑 덤불숲 (탐색·개선)벼랑 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
벼랑 덤불숲 (탐색·개선)벼랑 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
송곳니계곡 (탐색·개선)송곳니계곡 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
송곳니계곡 (탐색·개선)송곳니계곡 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
산속 덤불숲 (탐색·개선)산속 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
산속 덤불숲 (탐색·개선)산속 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
잣잎 언덕 (탐색·개선)잣잎 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
잣잎 언덕 (탐색·개선)잣잎 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
잣잎 덤불숲 (탐색·개선)잣잎 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
잣잎 덤불숲 (탐색·개선)잣잎 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
잣나무 벼랑 (탐색·개선)잣나무 벼랑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
잣나무 벼랑 (탐색·개선)잣나무 벼랑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
잣나무 언덕 (탐색·개선)잣나무 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
잣나무 언덕 (탐색·개선)잣나무 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정
그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선)그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 2100% 보정
그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선)그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)0 ~ 1100% 보정

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (44)

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  • 호수 섬 (탐색·개선) 카드
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  • 북쪽 여울 (탐색·개선) 카드
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  • 강 길목 (탐색·개선) 카드
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  • 거친 바위 강둑 (탐색·개선) 카드
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  • 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) 카드
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  • 남쪽 여울 (탐색·개선) 카드
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  • 벼랑 덤불숲 (탐색·개선) 카드
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  • 송곳니계곡 (탐색·개선) 카드
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  • 산속 덤불숲 (탐색·개선) 카드
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  • 잣잎 언덕 (탐색·개선) 카드
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  • 잣잎 덤불숲 (탐색·개선) 카드
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  • 잣나무 벼랑 (탐색·개선) 카드
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  • 잣나무 언덕 (탐색·개선) 카드
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  • 그늘진 잣나무 숲 (탐색·개선) 카드
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PineCones · UniqueID a934d56f01b147649bbe8e0e93a86048

  • 내부 이름 m_Name: PineCones
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2179
  • 카드 이름 CardName: 잣송이 (Pine Cones)
  • 설명 CardDescription: 수확해서 식용 가능한 견과를 얻거나 연료로 사용할 수 있습니다. (Can harvest them for their edible nuts or use them as fuel.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 PineCones
  • 무게 ObjectWeight: 75
  • 거래 가치 TradingValue: 10
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 가열 가능, 끓일 수 있는, 품질, 초식동물과 잡식동물을 위한 먹이, 먹이, 사람 음식, 중간 당분, 연료
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 1800
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 잣송이가 상했습니다! (Pine Cones Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 잣 (Pine Nuts)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 PineNuts
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 식용 도토리
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 4
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking_Old
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 식용 도토리
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 96
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.067
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 1
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 최대값 MaxValue: 4
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 식용 도토리
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
  • 작은 가방 내구도 숨김 MiniInventoryHideDurabilities:
    • 마스크 값 MaskValue: 69
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 잣 수확하기 (Harvest Nuts)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
        • 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 잣
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1680, y=-1680
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-1, y=-1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000