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생선 토막

작은 생선 토막. 미끼로 쓸 수 있다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
부패1920-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 행동액체일 때 숨김

행동 (1)

조각 먹기 Eat Slices ⏱ 즉시 육식 행동 먹기 행동
효과

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
개 친구먹이
병아리 (미사용)먹이 주기
닭 (미사용)먹이 주기
수컷 닭먹이 주기

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FishSlices · UniqueID ec0f203ea77c79741a70170a2c42e202

  • 내부 이름 m_Name: FishSlices
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1353
  • 카드 이름 CardName: 생선 토막 (Fish Slices)
  • 설명 CardDescription: 작은 생선 토막. 미끼로 쓸 수 있다. (Small fish slices, could use them as bait.)
  • 무게 ObjectWeight: 10
  • 태그 CardTags: 미끼, 먹이, 요리 가능, 저단백질
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#238
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 8
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 조각 먹기 (Eat Slices)
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
      • 행동 태그 ActionTags: 육식 행동, 먹기 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 값 변화 ValueModifier: y=50
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1