대문 › 카드 › 아이템

말린 고기

맛있고 영양가도 높습니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)0840+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
온도 (연료)10020000일 때 숨김
태움 (특수 1)080최대 → 행동0일 때 숨김
품질 (특수 2)0960액체일 때 숨김
  • 거래 가치에 반영
고기 종류 (특수 3)01000항상 숨김
삶기 (특수 4)010최대 → 행동0일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 온도 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분

행동 (1)

먹기 Eat ⏱ 15분 육식 행동 먹기 행동
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

고기가 상했습니다!

효과
태움 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
삶기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 삶은 고기(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 상태(×0.357), 품질, 고기 종류
  • 변형 후 상태 -75

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
상인NPC 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 음식 주문 준비 (개별 확률)12 ~ 24100% 보정
상인NPC 상인 — 행동 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 16 ~ 12100%
상인NPC 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 음식 주문 준비 (개별 확률)12 ~ 24100% 보정
상인NPC 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비6 ~ 12100%

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
생파이고기 추가하기

관련 목표

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (36)

36곳 펼치기
  • 선지 (아이템) 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 삶은 선지 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 요리된 선지 (아이템) 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 날선지 속 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 푸짐한 날선지 속 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 순대 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 푸짐한 순대 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 삶은 푸짐한 피순대 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 삶은 피순대 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 날생선 속 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 물 카드
    • 고기 흡수 (Absorb Meat) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
  • 삶은 고기 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
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    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 고기 완자 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 요리된 고기 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 날고기 속 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 푸짐한 날고기 속 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 삶은 염통 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 삶은 내장 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 삶은 콩팥 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 삶은 간 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 미트로프 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 삶은 허파 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 삶은 다진 고기 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 요리된 다진 고기 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 다진 생고기 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 고기 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 삶은 푸짐한 소시지 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 삶은 소시지 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
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    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
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  • 삶은 종양 카드
    • 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 식량 카드 필터 묶음
    • 포함 카드
  • 미끼 재료 카드 그룹
    • 포함 카드
  • 상인 NPC
    • 푸른 숲속 공터 도착(봄 1)에 맞춰 음식 주문 준비 (Prepare food request for arival at Green) › 먹이 요청 (Food request) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
    • 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 1 (Prepare items for Arrive at Green Glade ) › 보통 (Regular) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
    • 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 음식 주문 준비 (Prepare food request for arival at Green) › 먹이 요청 (Food request) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
    • 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Green Glad) › 보통 (Regular) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
  • 오븐이나 건조대에 고기 말리기 목표
    • 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MeatDried · UniqueID f4be79e87ba98db41a9c9e31bb76c33d

  • 내부 이름 m_Name: MeatDried
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1827
  • 카드 이름 CardName: 말린 고기 (Dried Meat)
  • 설명 CardDescription: 맛있고 영양가도 높습니다. (Tasty and nutritious.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=1
      • 이름 Name: 말린 자투리 고기 (Dried Meat Scraps)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Meat_Minced_Cooked
      • 조건 Conditions:
        • 특수3 범위 Special3Range: x=2, y=2
      • 이름 Name: 말린 어깨 살 (Dried Shoulder Meat)
      • 조건 Conditions:
        • 특수3 범위 Special3Range: x=3, y=3
      • 이름 Name: 말린 고기 (Dried Meat)
      • 조건 Conditions:
        • 특수3 범위 Special3Range: x=4, y=4
      • 이름 Name: 말린 뒷다리 (Dried Haunch Meat)
      • 조건 Conditions:
        • 특수3 범위 Special3Range: x=5, y=5
      • 이름 Name: 말린 등심 (Dried Loin Meat)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Meat_Cooked
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 거래 가치 TradingValue: 40
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 가열 가능, 끓일 수 있는, 센 불에서 빨리 탐, 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨, 품질, 먹이, 육식·잡식동물용 먹이, 사람 음식, 고단백질, 식용, 냄새나는 고기, 감칠맛이 난다
  • 맛 FlavourTags:
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#238
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 840
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 고기가 상했습니다! (Meat Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 100
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 태움 (Burned)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Flame
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 고기 종류 (Meat Type)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 삶은 고기
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.357
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-75, y=-75
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 육식 행동, 먹기 행동
      • 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
          • 수치 Stat: 위장
          • 값 변화 ValueModifier: x=45, y=45
          • 수치 Stat: 철분 (위)
          • 값 변화 ValueModifier: x=84, y=84
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 1
          • 출력 수치 OutputStat: 위장염
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=840
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=40
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000