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파이 (아이템)

속을 채운 페이스트리입니다. 통째로 구운 다음 조각으로 잘라 먹을 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)01080+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
비타민 (내구도)010000항상 숨김
조각 (연료)5500 → 행동항상 표시
열량 (진행도)010000항상 숨김
태움 (특수 1)080최대 → 행동0일 때 숨김
품질 (특수 2)0100-0.13/15분 (-0.52/시간, -12.48/일)항상 표시
단백질 (특수 3)010000항상 숨김
철분 (특수 4)010000항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분
모닥불 위에서 품질 감소
조건
  • 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 불
  • 이 카드의 품질 속도 -12.5/15분
구멍이 아니면 더 빨리 상함
조건
  • 이 카드의 비타민 0 ~ 7
  • 이 카드의 상태 속도 +0.5/15분

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

자르기 Cut ⏱ 즉시
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 파이 조각 × 1
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 비타민 ← 대상 카드에서 가져옴, 열량 ← 대상 카드에서 가져옴, 태움 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴, 단백질 ← 대상 카드에서 가져옴, 철분 ← 대상 카드에서 가져옴
    • 결과물에 추가: 대상 카드의 맛, 대상 카드의 향신료

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

파이가 상했습니다!

효과
조각 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 파이 조각(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 상태, 비타민, 열량, 태움, 품질, 단백질, 철분
  • 이 카드: 대상 카드의 맛 추가, 대상 카드의 향신료 추가
태움 최대 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Pie · UniqueID f59eac6e2ab4c3748a4cb832e977a649

  • 내부 이름 m_Name: Pie
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2176
  • 카드 이름 CardName: 파이 (Pie)
  • 설명 CardDescription: 속을 채운 페이스트리입니다. 통째로 구운 다음 조각으로 잘라 먹을 수 있습니다. (A large filled pastry, baked whole and eaten in slices.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Pie
  • 무게 ObjectWeight: 400
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 가열 가능, 센 불에서 빨리 탐, 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨, 품질, 먹이, 영양가 높은 먹이, 사람 음식, 중간 당분, 식용
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#238
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 1080
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 파이가 상했습니다! (Pie Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 비타민 (Vitamins)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationVegetables
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 5
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 조각 (Slices)
    • 최대값 MaxValue: 5
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Pie_Slice
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 파이 조각
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 대상 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromTargetCard: 1
        • 대상 카드의 향신료 더하기 AddSpicesFromTargetCard: 1
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 열량 (Calories)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Weight3
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 태움 (Burned)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Flame
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.13
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 단백질 (Proteins)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationMeat
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 철분 (Iron)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Filth
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 자르기 (Cut)
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=10000000
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 파이 조각
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 사용 내구도 Usage: 1
                • 진행도 Progress: 1
                • 특수1 Special1: 1
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수3 Special3: 1
                • 특수4 Special4: 1
              • 대상 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromTargetCard: 1
              • 대상 카드의 향신료 더하기 AddSpicesFromTargetCard: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=-1, y=-1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000
      • 효과 이름 EffectName: 모닥불 위에서 품질 감소 (Lose Quality on Open Fire)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 불
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -12.5
      • 효과 이름 EffectName: 구멍이 아니면 더 빨리 상함 (Spoil faster if not hole)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 사용 내구도 범위 UsageRange: y=7
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5