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방혈된 암소 사체

칼로 가죽을 벗기거나 용기에 피를 받을 수 있습니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)0360+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
소모 (연료)01+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 숨김
무게 (특수 1)060000액체일 때 숨김
품질 (특수 2)016-0.04/15분 (-0.16/시간, -3.84/일)항상 표시
피 (특수 3)66-1/15분 (-4/시간, -96/일)항상 표시

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 소모 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

가죽 벗기기 Skin ⏱ 1시간 손 행동 가죽 벗기기 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
수확하기
0100%
  • 생가죽 × 1
    • 결과물 내구도: 모피 = 35, 품질 = 5, 가죽 종류 = 540
사용 중 카드 잠금

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

암소가 상했습니다!

효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
0100%
소모 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 생가죽 × 16
    • 결과물 내구도: 품질 = 5, 가죽 종류 = 100
  • 뼈 × 3

요리 / 가공

피
  • 재료: 태그 물 보관 용기
  • 소요 시간: 15분
  • 조건
    • 이 카드의 피 1 ~ 96
  • 결과 테이블
    결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
    피
    0100%
    • 피 300 (액체)
  • 결과 알림 숨김
응고 막기
  • 재료: 피
  • 소요 시간: 15분
  • 조건
    • 이 카드의 피 1 ~ 96
  • 변화
    • 재료의 부패 -2, 내구도 -100
  • 진행도 숨김 결과 알림 숨김

인벤토리 / 용기

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Carcass_CowCarcassBleeding · UniqueID 11cfc25031add034ea56f16293f14e16

  • 내부 이름 m_Name: Carcass_CowCarcassBleeding
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 776
  • 카드 이름 CardName: 방혈된 암소 사체 (Bled Cow Carcass)
  • 설명 CardDescription: 칼로 가죽을 벗기거나 용기에 피를 받을 수 있습니다. (Can skin it with a knife or harvest its blood with a container.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=1000000000
      • 이름 Name: 방혈 중인 암소 사체 (Bleeding Cow Carcass)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Cow
  • 무게 ObjectWeight: 3000
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 큼, 큰 사체, 사체
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 가죽 벗기기 (아주 큼)
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 360
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 암소가 상했습니다! (Cow Spoiled!)
      • 결과 ProducedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 소모 (Consumed)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 생가죽
              • 수량 Quantity: x=16, y=16
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수2 값 Special2Value: 5
                • 특수4 값 Special4Value: 100
              • 카드 DroppedCard: 뼈
              • 수량 Quantity: x=3, y=3
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Insight
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 무게 (Weight)
    • 최대값 MaxValue: 6000
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Weight_Old
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 16
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.04
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 6
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 피 (Blood)
    • 최대값 MaxValue: 6
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Blood
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 가죽 벗기기 (Skin)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 가죽 벗기기 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 수확하기 (Harvest)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 생가죽
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수1 Special1: 3
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수1 값 Special1Value: 35
                • 특수2 값 Special2Value: 5
                • 특수4 값 Special4Value: 540
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 도축
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=35, y=35
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 늑대의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 조건 Conditions:
          • 대상 태그 AffectedTags: 실내
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=20, y=20
          • 조건 Conditions:
          • 대상 카드 AffectedCards: 도축용 깔개 (장소)
          • 가방 안 확인 LookInInventories: 1
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=2, y=2
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
          • 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 가죽 벗긴 암소 사체
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-40, y=-40
        • 특수2 변화 Special2Change: x=-4, y=-2
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 불쾌함
      • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000
  • 탭에서 열기 OpenOnTab: 2
  • 인벤토리 슬롯 InventorySlots: ∅
  • 가방 필터 InventoryFilter:
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • 요리 레시피 CookingRecipes:
      • 행동 이름 ActionName: 피 (Blood)
      • 호환 태그 CompatibleTags: 물 보관 용기
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=96
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 결과 알림 숨김 HideResultNotification: 1
      • 알림 Notification: 2
      • 묶음으로 떨굼 DropsAsCollection:
          • 결과 이름 CollectionName: 피 (Blood)
          • 만들어지는 액체 CreatedLiquid:
            • 액체 카드 LiquidCard: 피
            • 수량 Quantity: x=300, y=300
      • 행동 이름 ActionName: 응고 막기 (Prevent Coagulation)
      • 호환 카드 CompatibleCards: 피
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=96
      • 소요 시간 Duration: 1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-2, y=-2
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-100, y=-100
      • 피드백 방식 FeedbackMode: 1
      • 요리 진행 숨김 HideCookingProgress: 1
      • 결과 알림 숨김 HideResultNotification: 1
      • 알림 Notification: 2
  • 포함 청사진은 잠긴 채 시작 ContainedBlueprintsDontStartUnlocked: 1