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정령버섯 (신선함)

변화된 정신 상태를 유도할 수 있는 식용 버섯입니다.

효과를 강화하기 위해 건조할 수 있습니다.
게임 내 도움말
서식지: 참나무 공터

성장 요건: 높은 수준의 산성도, 수분 및 양분

효능: 정신 상태의 변화를 일으킵니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)0360+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
건조 (내구도)0240최대 → 행동액체일 때 숨김
온도 (연료)020000일 때 숨김
성장 (진행도)010최대 → 행동항상 숨김
태움 (특수 1)080최대 → 행동0일 때 숨김
품질 (특수 2)7296-0.3/15분 (-1.2/시간, -28.8/일)액체일 때 숨김
삶기 (특수 4)0400일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 온도 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분

행동 (1)

먹기 Eat ⏱ 즉시 채식 행동 먹기 행동
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

정령버섯이 상했습니다!

효과
건조 최대 도달 ⏱ 즉시

정령버섯이 건조되었습니다!

효과
  • 이 카드 → 말린 정령버섯(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 상태, 품질
  • 변형 후 품질 +50
성장 최대 도달 ⏱ 즉시

정령버섯을 심었습니다.

효과
파괴 메시지 숨김
태움 최대 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
푸른 숲속 공터 (탐색·개선)푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선)이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
오래된 공터 (탐색·개선)오래된 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
성스러운 공터 (탐색·개선)성스러운 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)2 ~ 3100% 보정
질퍽한 들판 (탐색·개선)질퍽한 들판 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
악취의 늪 (탐색·개선)악취의 늪 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
모기 평원 (탐색·개선)모기 평원 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
붉은 수렁 (탐색·개선)붉은 수렁 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
마녀 진창 (탐색·개선)마녀 진창 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
잘 자란 정령버섯잘 자란 정령버섯 — 수확하기4 ~ 6100%
정령버섯 (심은 뒤 다 자람)정령버섯 (심은 뒤 다 자람) — 수확하기1100%
정령버섯 (심은 뒤 다 자람)정령버섯 (심은 뒤 다 자람) — 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
정령버섯 (심은 뒤 다 자람)정령버섯 (심은 뒤 다 자람) — 수확하기 (개별 확률)2100% 보정
정령버섯 (심은 뒤 다 자람)정령버섯 (심은 뒤 다 자람) — 수확하기 (개별 확률)0100% 보정
정령버섯 (심은 뒤 다 자람)정령버섯 (심은 뒤 다 자람) ← 수확하기1100%
정령버섯 (심은 뒤 다 자람)정령버섯 (심은 뒤 다 자람) ← 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
정령버섯 (심은 뒤 다 자람)정령버섯 (심은 뒤 다 자람) ← 수확하기 (개별 확률)2100% 보정
정령버섯 (심은 뒤 다 자람)정령버섯 (심은 뒤 다 자람) ← 수확하기 (개별 확률)0100% 보정

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
생파이정령버섯 추가하기

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (16)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SpiritMushroomsFresh · UniqueID e41ab416339b3c9459a37b4942f8f57b

  • 내부 이름 m_Name: SpiritMushroomsFresh
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2442
  • 카드 이름 CardName: 정령버섯 (Spirit Mushrooms)
  • 설명 CardDescription: 변화된 정신 상태를 유도할 수 있는 식용 버섯입니다.

    효과를 강화하기 위해 건조할 수 있습니다.
    (Edible mushrooms capable of inducing altered mind states. Can be dried to enhance its effects.)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 참나무 공터

    성장 요건: 높은 수준의 산성도, 수분 및 양분

    효능: 정신 상태의 변화를 일으킵니다.
    (<b>Found:</b> Oak clearings. <b>Growth Needs:</b> High Acidity, Hydration and Nutrients. <b>Benefits:</b> Psychoactive.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 SpiritMushrooms_Item
  • 무게 ObjectWeight: 75
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 건조 가능, 가열 가능, 끓일 수 있는, 센 불에서 빨리 탐, 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨, 재배 가능한 버섯, 품질, 초식동물과 잡식동물을 위한 먹이, 먹이, 영양가 낮은 먹이, 적은 당분, 식용, 버섯이나 뿌리, 보존 가능 (건조대 보호), 밋밋하다
  • 맛 FlavourTags:
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 360
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 정령버섯이 상했습니다! (Spirit Mushrooms Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 건조 (Drying)
    • 최대값 MaxValue: 24
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hammer
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 정령버섯이 건조되었습니다! (Spirit Mushrooms dried!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 말린 정령버섯
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=50, y=50
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 정령버섯을 심었습니다. (Spirit Mushrooms have taken.)
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 태움 (Burned)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Flame
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 72
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
    • 최대값 MaxValue: 4
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 삶은 고기
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 채식 행동, 먹기 행동
      • 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 위장
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 1
          • 출력 수치 OutputStat: 위장염
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=360
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=20
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000