생도토리
좋은 열량 공급원입니다. 먹으려면 먼저 물에 불려야 합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 1800 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 온도 (연료) | 0 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 96 | 96 | -0.067/15분 (-0.268/시간, -6.432/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 삶기 (특수 4) | 0 | 4 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 온도 속도 -100/15분
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
병든 도토리로 변환 Trasnform into Diseased Acorns ⏱ 즉시
조건
- 참나무 마름병 값이 2592 ~ 1000000000
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드 →
병든 도토리(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태, 내구도, 온도, 진행도, 특수 1, 품질, 특수 3, 삶기, 액체
내구도 도달 시 자동 행동
삶기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
식용 도토리(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태(×0.1), 품질
- 변형 후 상태 -45
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
푸른 숲속 공터 (탐색·개선) | 푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 2 ~ 3 | 100% 보정 |
푸른 숲속 공터 (탐색·개선) | 푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
푸른 숲속 공터 (탐색·개선) | 푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) | 이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 2 ~ 3 | 100% 보정 |
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) | 이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) | 이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
오래된 공터 (탐색·개선) | 오래된 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 2 ~ 3 | 100% 보정 |
오래된 공터 (탐색·개선) | 오래된 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
오래된 공터 (탐색·개선) | 오래된 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
성스러운 공터 (탐색·개선) | 성스러운 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 2 ~ 3 | 100% 보정 |
성스러운 공터 (탐색·개선) | 성스러운 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
성스러운 공터 (탐색·개선) | 성스러운 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
도토리 은닉처 | 도토리 은닉처 — 신난다 | 1 | 100% |
바위 숲 (탐색·개선) | 바위 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
바위 숲 (탐색·개선) | 바위 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
바위 숲 (탐색·개선) | 바위 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
푸른 숲 (탐색·개선) | 푸른 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
푸른 숲 (탐색·개선) | 푸른 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
푸른 숲 (탐색·개선) | 푸른 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
이끼 낀 숲 (탐색·개선) | 이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
이끼 낀 숲 (탐색·개선) | 이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
이끼 낀 숲 (탐색·개선) | 이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
질퍽한 숲 (탐색·개선) | 질퍽한 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
질퍽한 숲 (탐색·개선) | 질퍽한 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
질퍽한 숲 (탐색·개선) | 질퍽한 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
신비로운 숲 (탐색·개선) | 신비로운 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
신비로운 숲 (탐색·개선) | 신비로운 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
신비로운 숲 (탐색·개선) | 신비로운 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
참나무 숲 (탐색·개선) | 참나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
참나무 숲 (탐색·개선) | 참나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
참나무 숲 (탐색·개선) | 참나무 숲 (탐색·개선) — 남쪽 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
오래된 숲 (탐색·개선) | 오래된 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
오래된 숲 (탐색·개선) | 오래된 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
오래된 숲 (탐색·개선) | 오래된 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
늙은 숲 (탐색·개선) | 늙은 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
늙은 숲 (탐색·개선) | 늙은 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
늙은 숲 (탐색·개선) | 늙은 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
태고의 숲 (탐색·개선) | 태고의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
태고의 숲 (탐색·개선) | 태고의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
태고의 숲 (탐색·개선) | 태고의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
성스러운 숲 (탐색·개선) | 성스러운 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
비밀의 숲 (탐색·개선) | 비밀의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
비밀의 숲 (탐색·개선) | 비밀의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
비밀의 숲 (탐색·개선) | 비밀의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
그늘진 숲 (탐색·개선) | 그늘진 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
그늘진 숲 (탐색·개선) | 그늘진 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
그늘진 숲 (탐색·개선) | 그늘진 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
장난꾼의 숲 (탐색·개선) | 장난꾼의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
장난꾼의 숲 (탐색·개선) | 장난꾼의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
장난꾼의 숲 (탐색·개선) | 장난꾼의 숲 (탐색·개선) — 남쪽 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
강가의 공터 (탐색·개선) | 강가의 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
강가의 공터 (탐색·개선) | 강가의 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
푸른 폭포 (탐색·개선) | 푸른 폭포 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
푸른 폭포 (탐색·개선) | 푸른 폭포 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
푸른 폭포 (탐색·개선) | 푸른 폭포 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
이끼 낀 강둑 (탐색·개선) | 이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
이끼 낀 강둑 (탐색·개선) | 이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
이끼 낀 강둑 (탐색·개선) | 이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
질퍽한 강둑 (탐색·개선) | 질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
질퍽한 강둑 (탐색·개선) | 질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
질퍽한 강둑 (탐색·개선) | 질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
강 합류지 (탐색·개선) | 강 합류지 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
강 합류지 (탐색·개선) | 강 합류지 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
강 합류지 (탐색·개선) | 강 합류지 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
그늘진 강둑 (탐색·개선) | 그늘진 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
그늘진 강둑 (탐색·개선) | 그늘진 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
그늘진 강둑 (탐색·개선) | 그늘진 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
푸른 덩굴숲 (탐색·개선) | 푸른 덩굴숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
푸른 덩굴숲 (탐색·개선) | 푸른 덩굴숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
푸른 덩굴숲 (탐색·개선) | 푸른 덩굴숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잊혀진 숲 (탐색·개선) | 잊혀진 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
잊혀진 숲 (탐색·개선) | 잊혀진 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
잊혀진 숲 (탐색·개선) | 잊혀진 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
질퍽한 덤불숲 (탐색·개선) | 질퍽한 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
질퍽한 덤불숲 (탐색·개선) | 질퍽한 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
질퍽한 덤불숲 (탐색·개선) | 질퍽한 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
질퍽한 길 (탐색·개선) | 질퍽한 길 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
질퍽한 길 (탐색·개선) | 질퍽한 길 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
질퍽한 길 (탐색·개선) | 질퍽한 길 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
오래된 덤불숲 (탐색·개선) | 오래된 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
오래된 덤불숲 (탐색·개선) | 오래된 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
오래된 덤불숲 (탐색·개선) | 오래된 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
그늘진 덤불숲 (탐색·개선) | 그늘진 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
그늘진 덤불숲 (탐색·개선) | 그늘진 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
그늘진 덤불숲 (탐색·개선) | 그늘진 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
속삭이는 덤불숲 (탐색·개선) | 속삭이는 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
속삭이는 덤불숲 (탐색·개선) | 속삭이는 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
속삭이는 덤불숲 (탐색·개선) | 속삭이는 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 덩굴숲 (탐색·개선) | 거친 덩굴숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
거친 덩굴숲 (탐색·개선) | 거친 덩굴숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
거친 덩굴숲 (탐색·개선) | 거친 덩굴숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
거친 덤불숲 (탐색·개선) | 거친 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 ~ 2 | 100% 보정 |
거친 덤불숲 (탐색·개선) | 거친 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 0 ~ 1 | 100% 보정 |
거친 덤불숲 (탐색·개선) | 거친 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
신비한 굴 | NPC 신비한 굴 — 행동 오소리 언덕 도착(봄)에 맞춰 일반 준비 (개별 확률) | 10 | 100% 보정 |
신비한 굴 | NPC 신비한 굴 — 행동 오소리 언덕 도착(여름)에 맞춰 일반 준비 (개별 확률) | 10 | 100% 보정 |
신비한 굴 | NPC 신비한 굴 — 행동 오소리 언덕 도착(가을)에 맞춰 일반 준비 (개별 확률) | 10 | 100% 보정 |
신비한 굴 | NPC 신비한 굴 — 행동 오소리 언덕 도착(겨울)에 맞춰 일반 준비 (개별 확률) | 10 | 100% 보정 |
사용처 / 관련 항목
청사진 재료
다람쥐 마법 부여 (×1)
관련 목표
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강 합류지 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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그늘진 강둑 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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푸른 덩굴숲 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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잊혀진 숲 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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질퍽한 덤불숲 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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질퍽한 길 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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오래된 덤불숲 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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그늘진 덤불숲 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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속삭이는 덤불숲 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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거친 덩굴숲 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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거친 덤불숲 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
신비한 굴 NPC- 오소리 언덕 도착(봄)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hil) › 보통 (Regular) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 오소리 언덕 도착(여름)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hil) › 보통 (Regular) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 오소리 언덕 도착(가을)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hil) › 보통 (Regular) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 오소리 언덕 도착(겨울)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hil) › 보통 (Regular) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 남쪽의 참나무 숲에서 도토리 모으기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AcornsPoisonRaw · UniqueID 2373beb4187dba040be0e93f0586321e
- 내부 이름 m_Name:
AcornsPoisonRaw - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 165
- 카드 이름 CardName: 생도토리 (Raw Acorns)
- 설명 CardDescription: 좋은 열량 공급원입니다. 먹으려면 먼저 물에 불려야 합니다. (Good source of calories, should leech them in water first to make them edible.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Acorns - 무게 ObjectWeight: 75
- 거래 가치 TradingValue: 10
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 가열 가능, 끓일 수 있는, 품질, 초식동물과 잡식동물을 위한 먹이, 먹이, 사람 음식, 중간 당분, 태그: 그림바드 관심 ×4
- 맛 FlavourTags:
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 1800
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 도토리가 상했습니다! (Acorns Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 672
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
식용 도토리 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 4
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking_Old - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
식용 도토리 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.067
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 1
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
- 최대값 MaxValue: 4
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
식용 도토리 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-45, y=-45
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 작은 가방 내구도 숨김 MiniInventoryHideDurabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 69
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 병든 도토리로 변환 (Trasnform into Diseased Acorns)
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 참나무 마름병
- 범위 TriggerRange: x=2592, y=1000000000
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
병든 도토리 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000