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무기 비교

전투 화면에서 쓰는 무기와 무기 기술을 한 표로 비교합니다. 수치는 게임 데이터에서 뽑았고, 합치는 방식은 게임 코드(GenericEncounterPlayerAction·EncounterPopup)로 확인했습니다. 전투 계산 전체는 전투 계산 방식을 보세요.

표 읽는 법

거리에 따라 쓸 수 있는 공격

전투는 근접 거리와 떨어진 거리 두 상태가 있습니다. 공격마다 쓸 수 있는 거리가 정해져 있고(기습 중에는 거리 조건 무시), 맞지 않는 거리에서 쓰면 명중 페널티가 붙습니다 — 원거리 공격을 근접 거리에서, 근접 공격을 떨어진 거리에서(기습 때) 쓸 때입니다(게임 코드 EncounterPopup.PlayerWeaponIneffectiveRange).

무기무기 사거리근접 거리에서떨어진 거리에서
간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비)-쏘기 (명중 -1100)쏘기
곰 정령 (아이템)-포효포효
구리 칼 (상인)25기본 공격없음
금속 가죽칼25베기, 강한 찌르기, 빠른 찌르기, 속임수 (칼), 투척없음
금속 도끼 (아이템)75기본 공격없음
금속 도축칼25베기, 강한 찌르기, 빠른 찌르기, 속임수 (칼), 투척없음
금속 삽 (아이템)100기본 공격없음
금속 창 (아이템)100깊게 찌르기, 얕게 찌르기, 속임수 (창), 반격 태세, 다리 걸기, 밀쳐내기, 막기, 창 투척하기 (명중 -75)반격 태세 (적이 돌진할 때만)
금속 칼 (아이템)25베기, 강한 찌르기, 빠른 찌르기, 속임수 (칼), 투척없음
나무 삽 (아이템)100기본 공격없음
돌-돌 던지기돌 던지기
돌 친구-돌 친구 던지기돌 친구 던지기
돌도끼 (아이템)75기본 공격없음
부싯돌 괭이 (아이템 · 기본)75기본 공격없음
부싯돌 도끼 (아이템 · 기본)75기본 공격없음
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비)100깊게 찌르기, 얕게 찌르기, 속임수 (창), 반격 태세, 다리 걸기, 밀쳐내기, 막기, 창 투척하기 (명중 -75)반격 태세 (적이 돌진할 때만)
부싯돌 칼 (아이템 · 기본)25베기, 강한 찌르기, 빠른 찌르기, 속임수 (칼), 투척없음
불의 정령 (아이템)-불타는 손길불타는 손길
뼈 칼25기본 공격없음
사냥창 (아이템)150깊게 찌르기, 얕게 찌르기, 속임수 (창), 반격 태세, 다리 걸기, 밀쳐내기, 막기, 창 투척하기 (명중 -75)반격 태세 (적이 돌진할 때만)
사슴뿔75기본 공격없음
숫돌 (아이템)-기본 공격기본 공격
어둠의 정령 (아이템)-실명실명
오소리 정령 (아이템)-야생의 기세야생의 기세
점화한 횃불175휘두르기, 강타 (켜짐)없음
투박한 창 (아이템)100깊게 찌르기, 얕게 찌르기, 속임수 (창), 반격 태세, 다리 걸기, 밀쳐내기, 막기, 창 투척하기 (명중 -75)반격 태세 (적이 돌진할 때만)
플랫보우 (아이템)-쏘기 (명중 -1100)쏘기
횃불 (아이템)75강타 (꺼짐)없음
흑요석 칼25기본 공격없음

무기·기술별 수치

명중값 숙련 보정이 같은 것끼리 묶었습니다. 표 머리를 누르면 정렬됩니다. 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.

창 숙련 38

무기행동거리명중값
숙련 0
피해
숙련 0
평균 피해피해 유형숙련·수치 보정무기 상태 보정상황 보너스
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비)깊게 찌르기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 175
250235 ~ 310
새 무기 상태 보정 피해 +60 포함
272.5관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+75
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+75
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+1000
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +36
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
맞붙었을 때 피해 -75
부싯돌 창 (아이템 · 기본)깊게 찌르기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 175
250232 ~ 307
새 무기 상태 보정 피해 +57 포함
269.5관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+75
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+75
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+1000
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +36
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
맞붙었을 때 피해 -75
사냥창 (아이템)깊게 찌르기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 225
300201 ~ 276
새 무기 상태 보정 피해 +1 포함
238.5관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+75
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+75
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+1000
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +2, 유령 청동 +38, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
맞붙었을 때 피해 -75
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비)창 투척하기
주 행동
원거리 공격
근접 거리에서만
근접 거리에서 쓰면 명중 -75
200185 ~ 285
새 무기 상태 보정 피해 +60 포함
235관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+150
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+75
예리도 0→1000일 때 피해 0→+1000
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +36
숨어 있을 때 명중 +250
적 도주 때 명중 +100
적 도주 때 피해 +25
부싯돌 창 (아이템 · 기본)창 투척하기
주 행동
원거리 공격
근접 거리에서만
근접 거리에서 쓰면 명중 -75
200182 ~ 282
새 무기 상태 보정 피해 +57 포함
232관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+150
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+75
예리도 0→1000일 때 피해 0→+1000
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +36
숨어 있을 때 명중 +250
적 도주 때 명중 +100
적 도주 때 피해 +25
금속 창 (아이템)깊게 찌르기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 175
250176 ~ 251
새 무기 상태 보정 피해 +1 포함
213.5관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+75
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+75
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+1000
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +2, 유령 청동 +38, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
맞붙었을 때 피해 -75
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비)얕게 찌르기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 150
325 ~ 375175 ~ 230
새 무기 상태 보정 피해 +30 포함
202.5관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+150
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+37
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
부싯돌 창 (아이템 · 기본)얕게 찌르기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 150
325 ~ 375173.5 ~ 228.5
새 무기 상태 보정 피해 +28.5 포함
201관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+150
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+37
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
사냥창 (아이템)창 투척하기
주 행동
원거리 공격
근접 거리에서만
근접 거리에서 쓰면 명중 -75
200151 ~ 251
새 무기 상태 보정 피해 +1 포함
201관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+150
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+75
예리도 0→1000일 때 피해 0→+1000
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +2, 유령 청동 +38, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
적 도주 때 명중 +100
적 도주 때 피해 +25
사냥창 (아이템)얕게 찌르기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 200
375 ~ 425170.5 ~ 225.5
새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함
198관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+150
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+37
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +32, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비)다리 걸기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 130
205165 ~ 205
새 무기 상태 보정 피해 +30 포함
185둔기
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+100
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+37
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
적 돌진 때 피해 +20
부싯돌 창 (아이템 · 기본)다리 걸기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 130
205163.5 ~ 203.5
새 무기 상태 보정 피해 +28.5 포함
183.5둔기
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+100
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+37
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
적 돌진 때 피해 +20
사냥창 (아이템)다리 걸기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 180
255160.5 ~ 200.5
새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함
180.5둔기
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+100
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+37
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +32, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
적 돌진 때 피해 +20
금속 창 (아이템)창 투척하기
주 행동
원거리 공격
근접 거리에서만
근접 거리에서 쓰면 명중 -75
200126 ~ 226
새 무기 상태 보정 피해 +1 포함
176관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+150
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+75
예리도 0→1000일 때 피해 0→+1000
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +2, 유령 청동 +38, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
적 도주 때 명중 +100
적 도주 때 피해 +25
사냥창 (아이템)밀쳐내기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 150
300150.333 ~ 200.333
새 무기 상태 보정 피해 +0.333 포함
175.333둔기
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+150
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+25
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+333
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +29, 주석 0, 청동 +5, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 피해 +10 ~ +20
금속 창 (아이템)얕게 찌르기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 150
325 ~ 375145.5 ~ 200.5
새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함
173관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+150
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+37
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +32, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비)밀쳐내기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 100
250144.992 ~ 194.992
새 무기 상태 보정 피해 +19.992 포함
169.992둔기
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+150
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+25
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+333
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +12
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 피해 +10 ~ +20
부싯돌 창 (아이템 · 기본)밀쳐내기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 100
250143.993 ~ 193.993
새 무기 상태 보정 피해 +18.993 포함
168.993둔기
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+150
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+25
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+333
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +12
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 피해 +10 ~ +20
투박한 창 (아이템)깊게 찌르기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 175
250125 ~ 200162.5관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+75
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+75
힘 0→288일 때 0→+50
부패 0→1000일 때 피해 0→+1000
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +36, 구리 +2, 유령 청동 +13, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
맞붙었을 때 피해 -75
금속 창 (아이템)다리 걸기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 130
205135.5 ~ 175.5
새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함
155.5둔기
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+100
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+37
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +32, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
적 돌진 때 피해 +20
사냥창 (아이템)반격 태세
주 행동
근접 공격
근접 거리 또는 적이 돌진할 때
사거리 150
205150.333
새 무기 상태 보정 피해 +0.333 포함
150.333관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+100
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+25
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+333
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +29, 주석 0, 청동 +5, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
적 돌진 때 명중 +220
적 돌진 때 피해 +100 ~ +200
금속 창 (아이템)밀쳐내기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 100
250125.333 ~ 175.333
새 무기 상태 보정 피해 +0.333 포함
150.333둔기
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+150
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+25
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+333
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +29, 주석 0, 청동 +5, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 피해 +10 ~ +20
사냥창 (아이템)속임수 (창)
주 행동 · 공격 안 함
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 210
285---
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+150
예리도 0→1000일 때 피해 0→0
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 0, 유령 청동 +25, 주석 0, 청동 0, 백동 0, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
사냥창 (아이템)막기
주 행동 · 공격 안 함
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 150
425--관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+200
예리도 0→1000일 때 피해 0→0
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 0, 유령 청동 +25, 주석 0, 청동 0, 백동 0, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -100
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비)반격 태세
주 행동
근접 공격
근접 거리 또는 적이 돌진할 때
사거리 100
155144.992
새 무기 상태 보정 피해 +19.992 포함
144.992관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+100
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+25
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+333
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +12
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
적 돌진 때 명중 +220
적 돌진 때 피해 +100 ~ +200
부싯돌 창 (아이템 · 기본)반격 태세
주 행동
근접 공격
근접 거리 또는 적이 돌진할 때
사거리 100
155143.993
새 무기 상태 보정 피해 +18.993 포함
143.993관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+100
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+25
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+333
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +12
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
적 돌진 때 명중 +220
적 돌진 때 피해 +100 ~ +200
금속 창 (아이템)반격 태세
주 행동
근접 공격
근접 거리 또는 적이 돌진할 때
사거리 100
155125.333
새 무기 상태 보정 피해 +0.333 포함
125.333관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+100
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+25
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+333
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +29, 주석 0, 청동 +5, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
적 돌진 때 명중 +220
적 돌진 때 피해 +100 ~ +200
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비)속임수 (창)
주 행동 · 공격 안 함
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 160
235---
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+150
예리도 0→1000일 때 피해 0→0
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비)막기
주 행동 · 공격 안 함
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 100
375--관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+200
예리도 0→1000일 때 피해 0→0
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -100
투박한 창 (아이템)창 투척하기
주 행동
원거리 공격
근접 거리에서만
근접 거리에서 쓰면 명중 -75
20075 ~ 175125관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+150
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+75
부패 0→1000일 때 피해 0→+1000
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +36, 구리 +2, 유령 청동 +13, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
적 도주 때 명중 +100
적 도주 때 피해 +25
금속 창 (아이템)속임수 (창)
주 행동 · 공격 안 함
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 160
235---
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+150
예리도 0→1000일 때 피해 0→0
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 0, 유령 청동 +25, 주석 0, 청동 0, 백동 0, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
금속 창 (아이템)막기
주 행동 · 공격 안 함
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 100
375--관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+200
예리도 0→1000일 때 피해 0→0
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 0, 유령 청동 +25, 주석 0, 청동 0, 백동 0, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -100
투박한 창 (아이템)얕게 찌르기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 150
325 ~ 37595 ~ 150122.5관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+150
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+37
힘 0→288일 때 0→+50
부패 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18, 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
투박한 창 (아이템)다리 걸기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 130
20585 ~ 125105둔기
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+100
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+37
힘 0→288일 때 0→+50
부패 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18, 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
적 돌진 때 피해 +20
투박한 창 (아이템)밀쳐내기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 100
25075 ~ 125100둔기
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+150
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+25
힘 0→288일 때 0→+50
부패 0→1000일 때 피해 0→+333
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +12, 구리 +1, 유령 청동 +4, 주석 0, 청동 +5, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 피해 +10 ~ +20
투박한 창 (아이템)속임수 (창)
주 행동 · 공격 안 함
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 160
235---
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+150
부패 0→1000일 때 피해 0→0
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 0, 구리 0, 유령 청동 0, 주석 0, 청동 0, 백동 0, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
투박한 창 (아이템)반격 태세
주 행동
근접 공격
근접 거리 또는 적이 돌진할 때
사거리 100
1557575관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+100
피해 창 숙련 0→150일 때 0→+25
힘 0→288일 때 0→+50
부패 0→1000일 때 피해 0→+333
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +12, 구리 +1, 유령 청동 +4, 주석 0, 청동 +5, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -300
적 돌진 때 명중 +220
적 돌진 때 피해 +100 ~ +200
투박한 창 (아이템)막기
주 행동 · 공격 안 함
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 100
375--관통
명중 기력 0→32일 때 -100→0
창 숙련 0→150일 때 0→+200
부패 0→1000일 때 피해 0→0
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 0, 구리 0, 유령 청동 0, 주석 0, 청동 0, 백동 0, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 -100

칼 숙련 28

무기행동거리명중값
숙련 0
피해
숙련 0
평균 피해피해 유형숙련·수치 보정무기 상태 보정상황 보너스
부싯돌 칼 (아이템 · 특성: 생존 장비)강한 찌르기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 50
150180 ~ 280
새 무기 상태 보정 피해 +55 포함
230관통
명중 기력 0→32일 때 -80→0
칼 숙련 0→150일 때 0→+150
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+37
힘 0→288일 때 0→+50
품질 0→100일 때 피해 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 +200
맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80
부싯돌 칼 (아이템 · 기본)강한 찌르기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 50
150153.5 ~ 253.5
새 무기 상태 보정 피해 +28.5 포함
203.5관통
명중 기력 0→32일 때 -80→0
칼 숙련 0→150일 때 0→+150
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+37
힘 0→288일 때 0→+50
품질 0→100일 때 피해 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 +200
맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80
흑요석 칼기본 공격근접 공격
근접 거리에서만
사거리 25
100150 ~ 225187.5관통
명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+200
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+150
--
부싯돌 칼 (아이템 · 특성: 생존 장비)베기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 45
245 ~ 270160 ~ 205
새 무기 상태 보정 피해 +55 포함
182.5절단
명중 기력 0→32일 때 -80→0
칼 숙련 0→150일 때 0→+200
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+37
힘 0→288일 때 0→+50
품질 0→100일 때 피해 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18
숨어 있을 때 명중 +250
금속 도축칼강한 찌르기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 50
150125.5 ~ 225.5
새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함
175.5관통
명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+350
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+187
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 +200
맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80
금속 칼 (아이템)강한 찌르기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 50
150125.5 ~ 225.5
새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함
175.5관통
명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+350
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+187
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 +200
맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80
금속 가죽칼강한 찌르기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 50
150125.5 ~ 225.5
새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함
175.5관통
명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+350
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+187
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 +200
맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80
구리 칼 (상인)기본 공격근접 공격
근접 거리에서만
사거리 25
100125 ~ 225175관통
명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+200
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+150
-맞붙었을 때 명중 +1000
맞붙었을 때 피해 +1000
부싯돌 칼 (아이템 · 기본)베기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 45
245 ~ 270133.5 ~ 178.5
새 무기 상태 보정 피해 +28.5 포함
156절단
명중 기력 0→32일 때 -80→0
칼 숙련 0→150일 때 0→+200
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+37
힘 0→288일 때 0→+50
품질 0→100일 때 피해 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18
숨어 있을 때 명중 +250
부싯돌 칼 (아이템 · 특성: 생존 장비)투척
주 행동
원거리 공격
근접 거리에서만
25105 ~ 205
새 무기 상태 보정 피해 +55 포함
155관통
명중 기력 0→32일 때 -80→0
칼 숙련 0→150일 때 0→+300
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+37
품질 0→100일 때 피해 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80
부싯돌 칼 (아이템 · 특성: 생존 장비)빠른 찌르기
보조 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 45
145140 ~ 160
새 무기 상태 보정 피해 +55 포함
150관통
명중 기력 0→32일 때 -80→0
칼 숙련 0→150일 때 0→+150
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+37
힘 0→288일 때 0→+50
품질 0→100일 때 피해 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 +200
맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80
부싯돌 칼 (아이템 · 기본)투척
주 행동
원거리 공격
근접 거리에서만
2578.5 ~ 178.5
새 무기 상태 보정 피해 +28.5 포함
128.5관통
명중 기력 0→32일 때 -80→0
칼 숙련 0→150일 때 0→+300
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+37
품질 0→100일 때 피해 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80
금속 도축칼베기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 45
245 ~ 270105.5 ~ 150.5
새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함
128절단
명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+400
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+187
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
금속 칼 (아이템)베기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 45
245 ~ 270105.5 ~ 150.5
새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함
128절단
명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+400
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+187
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
금속 가죽칼베기
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 45
245 ~ 270105.5 ~ 150.5
새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함
128절단
명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+400
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+187
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
부싯돌 칼 (아이템 · 기본)빠른 찌르기
보조 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 45
145113.5 ~ 133.5
새 무기 상태 보정 피해 +28.5 포함
123.5관통
명중 기력 0→32일 때 -80→0
칼 숙련 0→150일 때 0→+150
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+37
힘 0→288일 때 0→+50
품질 0→100일 때 피해 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 +18
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 +200
맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80
뼈 칼기본 공격근접 공격
근접 거리에서만
사거리 25
100100 ~ 125112.5관통
명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+200
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+150
--
금속 도축칼투척
주 행동
원거리 공격
근접 거리에서만
2550.5 ~ 150.5
새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함
100.5관통
명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+500
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+187
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80
금속 칼 (아이템)투척
주 행동
원거리 공격
근접 거리에서만
2550.5 ~ 150.5
새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함
100.5관통
명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+500
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+187
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80
금속 가죽칼투척
주 행동
원거리 공격
근접 거리에서만
2550.5 ~ 150.5
새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함
100.5관통
명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+500
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+187
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80
부싯돌 칼 (아이템 · 특성: 생존 장비)속임수 (칼)
주 행동 · 공격 안 함
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 45
145--관통
명중 기력 0→32일 때 -80→0
칼 숙련 0→150일 때 0→+75
피해 힘 0→288일 때 0→+50
품질 0→100일 때 피해 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→0
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 0
숨어 있을 때 명중 +250
금속 도축칼빠른 찌르기
보조 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 45
14585.5 ~ 105.5
새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함
95.5관통
명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+350
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+187
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 +200
맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80
금속 칼 (아이템)빠른 찌르기
보조 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 45
14585.5 ~ 105.5
새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함
95.5관통
명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+350
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+187
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 +200
맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80
금속 가죽칼빠른 찌르기
보조 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 45
14585.5 ~ 105.5
새 무기 상태 보정 피해 +0.5 포함
95.5관통
명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+350
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+187
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→+500
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +1, 유령 청동 +7, 주석 0, 청동 +8, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
맞붙었을 때 명중 +200
맞붙었을 때 피해 +20 ~ +80
부싯돌 칼 (아이템 · 기본)속임수 (칼)
주 행동 · 공격 안 함
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 45
145--관통
명중 기력 0→32일 때 -80→0
칼 숙련 0→150일 때 0→+75
피해 힘 0→288일 때 0→+50
품질 0→100일 때 피해 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→0
피해 + 재료(금속)에 따라: 부싯돌 0
숨어 있을 때 명중 +250
금속 도축칼속임수 (칼)
주 행동 · 공격 안 함
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 45
145--관통
명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+275
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+150
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→0
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 0, 유령 청동 0, 주석 0, 청동 0, 백동 0, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
금속 칼 (아이템)속임수 (칼)
주 행동 · 공격 안 함
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 45
145--관통
명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+275
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+150
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→0
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 0, 유령 청동 0, 주석 0, 청동 0, 백동 0, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250
금속 가죽칼속임수 (칼)
주 행동 · 공격 안 함
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 45
145--관통
명중 칼 숙련 0→150일 때 0→+275
피해 칼 숙련 0→150일 때 0→+150
힘 0→288일 때 0→+50
예리도 0→1000일 때 피해 0→0
피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 0, 유령 청동 0, 주석 0, 청동 0, 백동 0, 철 0
숨어 있을 때 명중 +250

궁술 15

무기행동거리명중값
숙련 0
피해
숙련 0
평균 피해피해 유형숙련·수치 보정무기 상태 보정상황 보너스
간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비)쏘기 + 부싯돌 화살 (아이템 · 기본)
주 행동
원거리 공격
어느 거리든
부정확도 300
근접 거리에서 쓰면 명중 -1100
181.25118.25
새 무기 상태 보정 명중 +156.25 피해 +52.25 포함
118.25관통
명중 궁술 0→150일 때 0→+600
피해 궁술 0→150일 때 0→+60
품질 0→96일 때 명중값 0→+300
품질 0→96일 때 피해 0→+60
품질 (화살) 0→96일 때 명중값 0→+300
품질 (화살) 0→96일 때 피해 0→+240
예리도 (화살) 0→1000일 때 피해 0→+1000
숨어 있을 때 명중 +300
플랫보우 (아이템)쏘기 + 부싯돌 화살 (아이템 · 기본)
주 행동
원거리 공격
어느 거리든
부정확도 300
근접 거리에서 쓰면 명중 -1100
25102
새 무기 상태 보정 피해 +21 포함
102관통
명중 궁술 0→150일 때 0→+600
피해 궁술 0→150일 때 0→+90
품질 0→96일 때 명중값 0→+300
품질 0→96일 때 피해 0→+60
품질 (화살) 0→96일 때 명중값 0→+300
품질 (화살) 0→96일 때 피해 0→+240
예리도 (화살) 0→1000일 때 피해 0→+1000
숨어 있을 때 명중 +300
간단한 활 (아이템 · 기본)쏘기 + 부싯돌 화살 (아이템 · 기본)
주 행동
원거리 공격
어느 거리든
부정확도 300
근접 거리에서 쓰면 명중 -1100
2587
새 무기 상태 보정 피해 +21 포함
87관통
명중 궁술 0→150일 때 0→+600
피해 궁술 0→150일 때 0→+60
품질 0→96일 때 명중값 0→+300
품질 0→96일 때 피해 0→+60
품질 (화살) 0→96일 때 명중값 0→+300
품질 (화살) 0→96일 때 피해 0→+240
예리도 (화살) 0→1000일 때 피해 0→+1000
숨어 있을 때 명중 +300
간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비)쏘기 + 금속 화살 (아이템)
주 행동
원거리 공격
어느 거리든
부정확도 300
근접 거리에서 쓰면 명중 -1100
181.2562.25
새 무기 상태 보정 명중 +156.25 피해 +32.25 포함
62.25관통
명중 궁술 0→150일 때 0→+600
피해 궁술 0→150일 때 0→+60
품질 0→96일 때 명중값 0→+300
품질 0→96일 때 피해 0→+60
품질 (화살) 0→100일 때 명중값 0→+300
품질 (화살) 0→100일 때 피해 0→+240
예리도 (화살) 0→1000일 때 피해 0→+1000
화살 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +2, 유령 청동 +13, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +300
간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비)쏘기 + 넓은머리 화살 (아이템)
주 행동
원거리 공격
어느 거리든
부정확도 300
근접 거리에서 쓰면 명중 -1100
181.2562.25
새 무기 상태 보정 명중 +156.25 피해 +32.25 포함
62.25관통
명중 궁술 0→150일 때 0→+600
피해 궁술 0→150일 때 0→+60
품질 0→96일 때 명중값 0→+300
품질 0→96일 때 피해 0→+60
금속 품질 (화살) 0→100일 때 명중값 0→+300
금속 품질 (화살) 0→100일 때 피해 0→+240
예리도 (화살) 0→1000일 때 피해 0→+1000
화살 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +2, 유령 청동 +13, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +300
간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비)쏘기 + 간단한 화살 (아이템)
주 행동
원거리 공격
어느 거리든
부정확도 300
근접 거리에서 쓰면 명중 -1100
181.2561.25
새 무기 상태 보정 명중 +156.25 피해 +31.25 포함
61.25관통
명중 궁술 0→150일 때 0→+600
피해 궁술 0→150일 때 0→+60
품질 0→96일 때 명중값 0→+300
품질 0→96일 때 피해 0→+60
품질 (화살) 0→96일 때 명중값 0→+300
품질 (화살) 0→96일 때 피해 0→+60
숨어 있을 때 명중 +300
간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비)쏘기 + 뼈 화살
주 행동
원거리 공격
어느 거리든
부정확도 300
근접 거리에서 쓰면 명중 -1100
231.2561.25
새 무기 상태 보정 명중 +156.25 피해 +31.25 포함
61.25관통
명중 궁술 0→150일 때 0→+600
피해 궁술 0→150일 때 0→+60
품질 0→96일 때 명중값 0→+300
품질 0→96일 때 피해 0→+60
숨어 있을 때 명중 +300
플랫보우 (아이템)쏘기 + 금속 화살 (아이템)
주 행동
원거리 공격
어느 거리든
부정확도 300
근접 거리에서 쓰면 명중 -1100
2546
새 무기 상태 보정 피해 +1 포함
46관통
명중 궁술 0→150일 때 0→+600
피해 궁술 0→150일 때 0→+90
품질 0→96일 때 명중값 0→+300
품질 0→96일 때 피해 0→+60
품질 (화살) 0→100일 때 명중값 0→+300
품질 (화살) 0→100일 때 피해 0→+240
예리도 (화살) 0→1000일 때 피해 0→+1000
화살 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +2, 유령 청동 +13, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +300
플랫보우 (아이템)쏘기 + 넓은머리 화살 (아이템)
주 행동
원거리 공격
어느 거리든
부정확도 300
근접 거리에서 쓰면 명중 -1100
2546
새 무기 상태 보정 피해 +1 포함
46관통
명중 궁술 0→150일 때 0→+600
피해 궁술 0→150일 때 0→+90
품질 0→96일 때 명중값 0→+300
품질 0→96일 때 피해 0→+60
금속 품질 (화살) 0→100일 때 명중값 0→+300
금속 품질 (화살) 0→100일 때 피해 0→+240
예리도 (화살) 0→1000일 때 피해 0→+1000
화살 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +2, 유령 청동 +13, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +300
플랫보우 (아이템)쏘기 + 간단한 화살 (아이템)
주 행동
원거리 공격
어느 거리든
부정확도 300
근접 거리에서 쓰면 명중 -1100
254545관통
명중 궁술 0→150일 때 0→+600
피해 궁술 0→150일 때 0→+90
품질 0→96일 때 명중값 0→+300
품질 0→96일 때 피해 0→+60
품질 (화살) 0→96일 때 명중값 0→+300
품질 (화살) 0→96일 때 피해 0→+60
숨어 있을 때 명중 +300
플랫보우 (아이템)쏘기 + 뼈 화살
주 행동
원거리 공격
어느 거리든
부정확도 300
근접 거리에서 쓰면 명중 -1100
754545관통
명중 궁술 0→150일 때 0→+600
피해 궁술 0→150일 때 0→+90
품질 0→96일 때 명중값 0→+300
품질 0→96일 때 피해 0→+60
숨어 있을 때 명중 +300
간단한 활 (아이템 · 기본)쏘기 + 금속 화살 (아이템)
주 행동
원거리 공격
어느 거리든
부정확도 300
근접 거리에서 쓰면 명중 -1100
2531
새 무기 상태 보정 피해 +1 포함
31관통
명중 궁술 0→150일 때 0→+600
피해 궁술 0→150일 때 0→+60
품질 0→96일 때 명중값 0→+300
품질 0→96일 때 피해 0→+60
품질 (화살) 0→100일 때 명중값 0→+300
품질 (화살) 0→100일 때 피해 0→+240
예리도 (화살) 0→1000일 때 피해 0→+1000
화살 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +2, 유령 청동 +13, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +300
간단한 활 (아이템 · 기본)쏘기 + 넓은머리 화살 (아이템)
주 행동
원거리 공격
어느 거리든
부정확도 300
근접 거리에서 쓰면 명중 -1100
2531
새 무기 상태 보정 피해 +1 포함
31관통
명중 궁술 0→150일 때 0→+600
피해 궁술 0→150일 때 0→+60
품질 0→96일 때 명중값 0→+300
품질 0→96일 때 피해 0→+60
금속 품질 (화살) 0→100일 때 명중값 0→+300
금속 품질 (화살) 0→100일 때 피해 0→+240
예리도 (화살) 0→1000일 때 피해 0→+1000
화살 피해 + 재료(금속)에 따라: 구리 +2, 유령 청동 +13, 주석 0, 청동 +15, 백동 +1, 철 0
숨어 있을 때 명중 +300
간단한 활 (아이템 · 기본)쏘기 + 간단한 화살 (아이템)
주 행동
원거리 공격
어느 거리든
부정확도 300
근접 거리에서 쓰면 명중 -1100
253030관통
명중 궁술 0→150일 때 0→+600
피해 궁술 0→150일 때 0→+60
품질 0→96일 때 명중값 0→+300
품질 0→96일 때 피해 0→+60
품질 (화살) 0→96일 때 명중값 0→+300
품질 (화살) 0→96일 때 피해 0→+60
숨어 있을 때 명중 +300
간단한 활 (아이템 · 기본)쏘기 + 뼈 화살
주 행동
원거리 공격
어느 거리든
부정확도 300
근접 거리에서 쓰면 명중 -1100
753030관통
명중 궁술 0→150일 때 0→+600
피해 궁술 0→150일 때 0→+60
품질 0→96일 때 명중값 0→+300
품질 0→96일 때 피해 0→+60
숨어 있을 때 명중 +300

둔기 숙련 10

무기행동거리명중값
숙련 0
피해
숙련 0
평균 피해피해 유형숙련·수치 보정무기 상태 보정상황 보너스
사슴뿔기본 공격근접 공격
근접 거리에서만
사거리 75
150125 ~ 225175절단, 둔기
명중 둔기 숙련 0→150일 때 0→+200
피해 둔기 숙련 0→150일 때 0→+150
--
부싯돌 도끼 (아이템 · 기본)기본 공격근접 공격
근접 거리에서만
사거리 75
150125 ~ 225175절단, 둔기
명중 둔기 숙련 0→150일 때 0→+200
피해 둔기 숙련 0→150일 때 0→+150
--
부싯돌 괭이 (아이템 · 기본)기본 공격근접 공격
근접 거리에서만
사거리 75
150125 ~ 225175절단, 둔기
명중 둔기 숙련 0→150일 때 0→+200
피해 둔기 숙련 0→150일 때 0→+150
--
금속 도끼 (아이템)기본 공격근접 공격
근접 거리에서만
사거리 75
150125 ~ 225175둔기, 절단
명중 둔기 숙련 0→150일 때 0→+200
피해 둔기 숙련 0→150일 때 0→+150
--
점화한 횃불강타 (켜짐)
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 175
250125 ~ 225175사기
명중 둔기 숙련 0→150일 때 0→+200
피해 둔기 숙련 0→150일 때 0→+150
힘 0→288일 때 0→+50
--
금속 삽 (아이템)기본 공격근접 공격
근접 거리에서만
사거리 100
175125 ~ 200162.5둔기, 절단
명중 둔기 숙련 0→150일 때 0→+200
피해 둔기 숙련 0→150일 때 0→+150
--
돌도끼 (아이템)기본 공격근접 공격
근접 거리에서만
사거리 75
150100 ~ 175137.5둔기
명중 둔기 숙련 0→150일 때 0→+200
피해 둔기 숙련 0→150일 때 0→+150
--
나무 삽 (아이템)기본 공격근접 공격
근접 거리에서만
사거리 100
175100 ~ 175137.5둔기
명중 둔기 숙련 0→150일 때 0→+200
피해 둔기 숙련 0→150일 때 0→+150
--
횃불 (아이템)강타 (꺼짐)
주 행동
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 75
150100 ~ 150125둔기
명중 둔기 숙련 0→150일 때 0→+200
피해 둔기 숙련 0→150일 때 0→+150
힘 0→288일 때 0→+50
--
점화한 횃불휘두르기
주 행동 · 반드시 명중 · 공격 안 함
근접 공격
근접 거리에서만
사거리 205
---사기
명중 둔기 숙련 0→150일 때 0→+200
--

투석 3

무기행동거리명중값
숙련 0
피해
숙련 0
평균 피해피해 유형숙련·수치 보정무기 상태 보정상황 보너스
돌 친구돌 친구 던지기
주 행동
원거리 공격
어느 거리든
부정확도 300
25 ~ 12535 ~ 11072.5둔기
명중 투석 0→150일 때 0→+1200
피해 투석 0→150일 때 0→+150
-숨어 있을 때 명중 +300
돌돌 던지기
주 행동
원거리 공격
어느 거리든
부정확도 300
0 ~ 10025 ~ 10062.5둔기
명중 투석 0→150일 때 0→+1200
피해 투석 0→150일 때 0→+150
-숨어 있을 때 명중 +300
숫돌 (아이템)기본 공격원거리 공격
어느 거리든
부정확도 300
0 ~ 10025 ~ 10062.5둔기
명중 투석 0→150일 때 0→+1200
피해 투석 0→150일 때 0→+150
-숨어 있을 때 명중 +300

숙련 보정 없음 4

무기행동거리명중값
숙련 0
피해
숙련 0
평균 피해피해 유형숙련·수치 보정무기 상태 보정상황 보너스
불의 정령 (아이템)불타는 손길
보조 행동 · 반드시 명중 · 공격 안 함
원거리 공격
어느 거리든
부정확도 300
---둔기
명중 불 친화력 0→1000일 때 0→+1200
피해 불 친화력 0→1000일 때 0→+150
-숨어 있을 때 명중 +300
어둠의 정령 (아이템)실명
자유 행동 · 반드시 명중 · 공격 안 함
원거리 공격
어느 거리든
부정확도 300
---둔기
명중 불 친화력 0→1000일 때 0→+1200
피해 불 친화력 0→1000일 때 0→+150
-숨어 있을 때 명중 +300
오소리 정령 (아이템)야생의 기세
자유 행동 · 반드시 명중 · 공격 안 함
원거리 공격
어느 거리든
-------
곰 정령 (아이템)포효
자유 행동 · 반드시 명중 · 공격 안 함
원거리 공격
어느 거리든
-------

재료(금속)에 따른 피해

칼·창과 금속 화살은 재료에 따라 피해 보너스가 붙습니다. 칸의 굵은 숫자가 보너스, 아래 작은 글씨가 그 재료일 때 피해(숙련 0)입니다. ‘-’는 그 무기를 그 재료로 만들 수 없다는 뜻입니다.

금속으로 만들 수 있어도 재료에 따른 피해 차이가 없는 무기: 구리 칼 (상인), 금속 도끼, 금속 삽.

무기공격기본 피해부싯돌구리유령 청동주석청동백동철
간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비)쏘기 + 금속 화살 (아이템)30-+2
32
+13
43
0
30
+15
45
+1
31
0
30
간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비)쏘기 + 넓은머리 화살 (아이템)30-+2
32
+13
43
0
30
+15
45
+1
31
0
30
금속 창 (아이템)깊게 찌르기175 ~ 250-+2
177 ~ 252
+38
213 ~ 288
0
175 ~ 250
+15
190 ~ 265
+1
176 ~ 251
0
175 ~ 250
금속 창 (아이템)창 투척하기125 ~ 225-+2
127 ~ 227
+38
163 ~ 263
0
125 ~ 225
+15
140 ~ 240
+1
126 ~ 226
0
125 ~ 225
금속 창 (아이템)얕게 찌르기145 ~ 200-+1
146 ~ 201
+32
177 ~ 232
0
145 ~ 200
+8
153 ~ 208
+1
146 ~ 201
0
145 ~ 200
금속 창 (아이템)다리 걸기135 ~ 175-+1
136 ~ 176
+32
167 ~ 207
0
135 ~ 175
+8
143 ~ 183
+1
136 ~ 176
0
135 ~ 175
금속 창 (아이템)반격 태세125-+1
126
+29
154
0
125
+5
130
+1
126
0
125
금속 창 (아이템)밀쳐내기125 ~ 175-+1
126 ~ 176
+29
154 ~ 204
0
125 ~ 175
+5
130 ~ 180
+1
126 ~ 176
0
125 ~ 175
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비)깊게 찌르기175 ~ 250+36
211 ~ 286
------
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비)창 투척하기125 ~ 225+36
161 ~ 261
------
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비)얕게 찌르기145 ~ 200+18
163 ~ 218
------
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비)다리 걸기135 ~ 175+18
153 ~ 193
------
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비)반격 태세125+12
137
------
부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비)밀쳐내기125 ~ 175+12
137 ~ 187
------
부싯돌 칼 (아이템 · 기본)
금속 도축칼
금속 칼 (아이템)
금속 가죽칼
베기105 ~ 150+18
123 ~ 168
+1
106 ~ 151
+7
112 ~ 157
0
105 ~ 150
+8
113 ~ 158
+1
106 ~ 151
0
105 ~ 150
부싯돌 칼 (아이템 · 기본)
금속 도축칼
금속 칼 (아이템)
금속 가죽칼
강한 찌르기125 ~ 225+18
143 ~ 243
+1
126 ~ 226
+7
132 ~ 232
0
125 ~ 225
+8
133 ~ 233
+1
126 ~ 226
0
125 ~ 225
부싯돌 칼 (아이템 · 기본)
금속 도축칼
금속 칼 (아이템)
금속 가죽칼
빠른 찌르기85 ~ 105+18
103 ~ 123
+1
86 ~ 106
+7
92 ~ 112
0
85 ~ 105
+8
93 ~ 113
+1
86 ~ 106
0
85 ~ 105
부싯돌 칼 (아이템 · 기본)
금속 도축칼
금속 칼 (아이템)
금속 가죽칼
투척50 ~ 150+18
68 ~ 168
+1
51 ~ 151
+7
57 ~ 157
0
50 ~ 150
+8
58 ~ 158
+1
51 ~ 151
0
50 ~ 150
사냥창 (아이템)깊게 찌르기200 ~ 275-+2
202 ~ 277
+38
238 ~ 313
0
200 ~ 275
+15
215 ~ 290
+1
201 ~ 276
0
200 ~ 275
사냥창 (아이템)창 투척하기150 ~ 250-+2
152 ~ 252
+38
188 ~ 288
0
150 ~ 250
+15
165 ~ 265
+1
151 ~ 251
0
150 ~ 250
사냥창 (아이템)얕게 찌르기170 ~ 225-+1
171 ~ 226
+32
202 ~ 257
0
170 ~ 225
+8
178 ~ 233
+1
171 ~ 226
0
170 ~ 225
사냥창 (아이템)다리 걸기160 ~ 200-+1
161 ~ 201
+32
192 ~ 232
0
160 ~ 200
+8
168 ~ 208
+1
161 ~ 201
0
160 ~ 200
사냥창 (아이템)반격 태세150-+1
151
+29
179
0
150
+5
155
+1
151
0
150
사냥창 (아이템)밀쳐내기150 ~ 200-+1
151 ~ 201
+29
179 ~ 229
0
150 ~ 200
+5
155 ~ 205
+1
151 ~ 201
0
150 ~ 200
플랫보우 (아이템)쏘기 + 금속 화살 (아이템)45-+2
47
+13
58
0
45
+15
60
+1
46
0
45
플랫보우 (아이템)쏘기 + 넓은머리 화살 (아이템)45-+2
47
+13
58
0
45
+15
60
+1
46
0
45

적별 부상 기대 (숙련 0, 1회 명중 기준)

무기마다 평균 피해가 가장 큰 공격 하나로, 적에게 맞혔을 때 나오는 부상 단계 확률입니다. 칸의 숫자는 경상 이상 · 중상 이상 · 중태 확률(%)입니다. 맞는 부위는 적의 부위 가중치(근접/원거리)대로, 피해는 범위 안에서 고르게 나온다고 계산했습니다. 숙련도·추적으로 약해진 부위·상황 보너스는 빠져 있어 실제로는 이보다 유리합니다. 명중 확률은 따로입니다.

적부싯돌 창 (아이템 · 특성: 사냥 장비)
깊게 찌르기 · 피해 235 ~ 310
사냥창 (아이템)
깊게 찌르기 · 피해 201 ~ 276
부싯돌 칼 (아이템 · 특성: 생존 장비)
강한 찌르기 · 피해 180 ~ 280
금속 창 (아이템)
깊게 찌르기 · 피해 176 ~ 251
흑요석 칼
기본 공격 · 피해 150 ~ 225
금속 도축칼
금속 칼 (아이템)
금속 가죽칼
강한 찌르기 · 피해 125.5 ~ 225.5
사슴뿔
부싯돌 도끼 (아이템 · 기본)
부싯돌 괭이 (아이템 · 기본)
금속 도끼 (아이템)
기본 공격 · 피해 125 ~ 225
점화한 횃불
강타 (켜짐) · 피해 125 ~ 225
구리 칼 (상인)
기본 공격 · 피해 125 ~ 225
금속 삽 (아이템)
기본 공격 · 피해 125 ~ 200
투박한 창 (아이템)
깊게 찌르기 · 피해 125 ~ 200
돌도끼 (아이템)
나무 삽 (아이템)
기본 공격 · 피해 100 ~ 175
횃불 (아이템)
강타 (꺼짐) · 피해 100 ~ 150
간단한 활 (아이템 · 특성: 사냥 장비)
쏘기 + 부싯돌 화살 (아이템 · 기본) · 피해 118.25
뼈 칼
기본 공격 · 피해 100 ~ 125
플랫보우 (아이템)
쏘기 + 부싯돌 화살 (아이템 · 기본) · 피해 102
돌 친구
돌 친구 던지기 · 피해 35 ~ 110
돌
숫돌 (아이템)
돌 던지기 · 피해 25 ~ 100
곰76 · 0 · 032 · 0 · 029 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 0
공허한 자100 · 100 · 100100 · 100 · 73100 · 100 · 59100 · 100 · 41100 · 78 · 7100 · 61 · 7100 · 59 · 5100 · 59 · 5100 · 59 · 5100 · 46 · 0100 · 46 · 0100 · 15 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 044 · 0 · 032 · 0 · 0
늑대100 · 100 · 100100 · 100 · 71100 · 100 · 59100 · 100 · 43100 · 77 · 12100 · 61 · 9100 · 59 · 9100 · 59 · 9100 · 59 · 9100 · 47 · 4100 · 47 · 4100 · 15 · 0100 · 4 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 044 · 0 · 031 · 0 · 0
늑대 무리100 · 100 · 100100 · 100 · 71100 · 100 · 59100 · 100 · 43100 · 77 · 12100 · 61 · 9100 · 59 · 9100 · 59 · 9100 · 59 · 9100 · 47 · 4100 · 47 · 4100 · 15 · 0100 · 4 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 044 · 0 · 031 · 0 · 0
다람쥐100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100
달빛서림100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 091 · 0 · 070 · 0 · 070 · 0 · 070 · 0 · 070 · 0 · 059 · 0 · 059 · 0 · 027 · 0 · 03 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 0
멧돼지100 · 100 · 15100 · 68 · 0100 · 54 · 0100 · 34 · 0100 · 0 · 0100 · 2 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 093 · 0 · 090 · 0 · 0100 · 0 · 080 · 0 · 00 · 0 · 07 · 0 · 00 · 0 · 0
부싯돌발톱100 · 100 · 89100 · 100 · 54100 · 95 · 44100 · 91 · 22100 · 63 · 4100 · 50 · 4100 · 59 · 5100 · 51 · 2100 · 48 · 2100 · 46 · 0100 · 32 · 0100 · 15 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 044 · 0 · 032 · 0 · 0
비버100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 73100 · 100 · 59100 · 100 · 0100 · 100 · 20100 · 100 · 090 · 27 · 076 · 15 · 0
사냥꾼100 · 100 · 99100 · 100 · 69100 · 100 · 55100 · 99 · 37100 · 75 · 6100 · 59 · 6100 · 56 · 4100 · 56 · 4100 · 56 · 4100 · 43 · 0100 · 43 · 0100 · 12 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 042 · 0 · 030 · 0 · 0
산토끼100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 73100 · 100 · 59100 · 100 · 0100 · 100 · 20100 · 100 · 090 · 27 · 076 · 15 · 0
수사슴 (기본)100 · 90 · 0100 · 46 · 0100 · 37 · 0100 · 13 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 082 · 0 · 074 · 0 · 086 · 0 · 047 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 0
수사슴 (흰색)100 · 90 · 0100 · 46 · 0100 · 37 · 0100 · 13 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 082 · 0 · 074 · 0 · 086 · 0 · 047 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 0
숲의 야수76 · 0 · 032 · 0 · 029 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 0
암사슴100 · 100 · 100100 · 100 · 73100 · 100 · 59100 · 100 · 41100 · 78 · 7100 · 61 · 7100 · 59 · 5100 · 59 · 5100 · 59 · 5100 · 46 · 0100 · 46 · 0100 · 15 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 044 · 0 · 032 · 0 · 0
여우100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 73100 · 100 · 59100 · 100 · 0100 · 100 · 20100 · 100 · 090 · 27 · 076 · 15 · 0
오리100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100
오소리 조우100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 73100 · 100 · 59100 · 100 · 0100 · 100 · 20100 · 100 · 090 · 27 · 076 · 15 · 0
원시 늑대100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 091 · 0 · 070 · 0 · 070 · 0 · 070 · 0 · 070 · 0 · 059 · 0 · 059 · 0 · 027 · 0 · 03 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 0
자고새100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100
추적자100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 0100 · 0 · 091 · 0 · 070 · 0 · 070 · 0 · 070 · 0 · 070 · 0 · 059 · 0 · 059 · 0 · 027 · 0 · 03 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 00 · 0 · 0
크래프트하트100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 100100 · 100 · 73100 · 100 · 59100 · 100 · 0100 · 100 · 20100 · 100 · 090 · 27 · 076 · 15 · 0

적의 크기·방어·약점

방어 = 적 크기 + 맞은 부위 방어력(+ 피해 유형 보정). 피해 ÷ 방어 비율로 부상 단계가 정해집니다(0.7 미만 무피해, 1.5 이상 중상 등 — 계산 방식 참고). 피해 유형 방어 보정은 무기에 유형이 여러 개면 가장 낮은 것이 적용되고, 보정이 없는 유형이 섞이면 양수 보정은 무시됩니다.

적크기엄폐부위별 방어력피해 유형 보정
곰30075머리 60, 몸통 60, 왼팔 60, 오른팔 60, 왼다리 60, 오른다리 60-
공허한 자100200머리 10, 몸통 10, 왼팔 10, 오른팔 10, 왼다리 10, 오른다리 10-
늑대7575머리 20, 몸통 20, 왼팔 20, 오른팔 20, 왼다리 20, 오른다리 20-
늑대 무리7575머리 20, 몸통 20, 왼팔 20, 오른팔 20, 왼다리 20, 오른다리 20-
다람쥐1075머리 0-
달빛서림18775머리 20, 몸통 20, 왼팔 20, 오른팔 20, 왼다리 20, 오른다리 20-
멧돼지12575머리 25, 몸통 25, 왼팔 25, 오른팔 25, 왼다리 25, 오른다리 25-
부싯돌발톱10075머리 20, 몸통 20, 왼팔 10, 오른팔 10, 왼다리 10, 오른다리 10관통 방어 +5
둔기 방어 -10
절단 방어 +5
비버5075머리 10, 몸통 10, 왼팔 10, 오른팔 10, 왼다리 10, 오른다리 10-
사냥꾼10075머리 5, 몸통 5, 왼팔 20, 오른팔 5, 왼다리 5, 오른다리 5-
산토끼5075머리 10, 몸통 10, 왼팔 10, 오른팔 10, 왼다리 10, 오른다리 10-
수사슴 (기본)150200머리 20, 몸통 10, 왼팔 10, 오른팔 10, 왼다리 10, 오른다리 10-
수사슴 (흰색)150200머리 20, 몸통 10, 왼팔 10, 오른팔 10, 왼다리 10, 오른다리 10-
숲의 야수30075머리 60, 몸통 60, 왼팔 60, 오른팔 60, 왼다리 60, 오른다리 60달 피해 +200
달 명중 +300
암사슴100200머리 10, 몸통 10, 왼팔 10, 오른팔 10, 왼다리 10, 오른다리 10-
여우5075머리 10, 몸통 10, 왼팔 10, 오른팔 10, 왼다리 10, 오른다리 10-
오리1075머리 0-
오소리 조우5075머리 10, 몸통 10, 왼팔 10, 오른팔 10, 왼다리 10, 오른다리 10-
원시 늑대18775머리 20, 몸통 20, 왼팔 20, 오른팔 20, 왼다리 20, 오른다리 20-
자고새1075머리 0-
추적자18775머리 20, 몸통 20, 왼팔 20, 오른팔 20, 왼다리 20, 오른다리 20-
크래프트하트501000000000머리 10, 몸통 10, 왼팔 10, 오른팔 10, 왼다리 10, 오른다리 10-