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요정차

발열, 통증, 스트레스, 각성도를 낮추는 동시에 정신 상태를 약간 변화시킵니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
세균 (부패)04800+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
액체 온도 (연료)20020000일 때 숨김
포화 상태 (진행도)010000일 때 숨김
요정초 효과 (특수 1)010000항상 숨김
요정초 수면 유도 효과 (특수 3)010000항상 숨김
활성화 (특수 4)017-1/15분 (-4/시간, -96/일)항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

새기
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -1/15분
증발 (작음)
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -1/15분
증발 (중간)
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -1.5/15분
증발 (큼)
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -3/15분
식기
  • 이 카드의 액체 온도 속도 -100/15분
뜨거울 때 부패 감소
조건
  • 이 카드의 액체 온도 100 ~ 200
  • 이 카드의 세균 속도 -2/15분

행동 (2)

마시기 Drink ⏱ 15분
효과
  • 갈증 +80
  • 허기 +10
  • 요정초 변화: 이 카드의 요정초 효과 0 ~ 1000 → 0 → 270 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 요정초 변화: 이 카드의 활성화 0 ~ 16 → 0 → 18 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 요정초 수면 유도 효과 변화: 이 카드의 요정초 수면 유도 효과 0 ~ 1000 → 0 → 540 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 요정초 수면 유도 효과 변화: 이 카드의 활성화 0 ~ 16 → 0 → -18 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드의 액체량 -300
  • 수치 효과가 액체량에 비례
  • 이 카드의 맛 보너스 적용
젓기 Stir ⏱ 15분
조건
효과
  • 이 카드의 활성화 +9
창을 닫지 않음

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (8)

요정초 추가하기 Add Fairyweed ⏱ 3분
조건
  • 드래그할 카드: 태그 요정초 효과
  • 이 카드의 액체 온도 50% 이상
  • 이 카드의 포화 상태 0% ~ 91%
  • 포화 상태 미충족 시 메시지: “건더기가 너무 많습니다...”
  • 액체 온도 미충족 시 메시지: “더 높은 온도 필요”
효과
  • 이 카드의 포화 상태 +100, 요정초 효과 +1000, 요정초 수면 유도 효과 +500
  • 변화량이 액체 300당 비례
  • 이 카드: 건네준 카드의 맛 추가
  • 건네준 카드 파괴
요정초 추가하기 Add Fairyweed ⏱ 3분
조건
  • 드래그할 카드: 요정초 가루 (액체)
  • 이 카드의 액체 온도 50% 이상
  • 이 카드의 포화 상태 0% ~ 91%
  • 포화 상태 미충족 시 메시지: “건더기가 너무 많습니다...”
  • 액체 온도 미충족 시 메시지: “더 높은 온도 필요”
효과
  • 이 카드의 포화 상태 +100, 요정초 효과 +1000, 요정초 수면 유도 효과 +500
  • 변화량이 액체 300당 비례
  • 이 카드: 건네준 카드의 맛 추가
  • 건네준 카드의 액체량 -3
고마리 추가하기 Add Appleweed ⏱ 3분
조건
  • 드래그할 카드: 태그 고마리 효과
  • 이 카드의 액체 온도 50% 이상
  • 이 카드의 포화 상태 0% ~ 91%
  • 포화 상태 미충족 시 메시지: “건더기가 너무 많습니다...”
  • 액체 온도 미충족 시 메시지: “더 높은 온도 필요”
효과
  • 이 카드의 포화 상태 +100, 요정초 수면 유도 효과 -500
  • 변화량이 액체 300당 비례
  • 이 카드: 건네준 카드의 맛 추가
  • 건네준 카드 파괴
고마리 추가하기 Add Appleweed ⏱ 3분
조건
  • 드래그할 카드: 고마리 가루 (액체)
  • 이 카드의 액체 온도 50% 이상
  • 이 카드의 포화 상태 0% ~ 91%
  • 포화 상태 미충족 시 메시지: “건더기가 너무 많습니다...”
  • 액체 온도 미충족 시 메시지: “더 높은 온도 필요”
효과
  • 이 카드의 포화 상태 +100, 요정초 수면 유도 효과 -500
  • 변화량이 액체 300당 비례
  • 이 카드: 건네준 카드의 맛 추가
  • 건네준 카드의 액체량 -3
불뿌리 추가하기 Add Fireroot ⏱ 3분
조건
  • 드래그할 카드: 태그 불뿌리 효과
  • 이 카드의 액체 온도 50% 이상
  • 이 카드의 포화 상태 0% ~ 91%
  • 포화 상태 미충족 시 메시지: “건더기가 너무 많습니다...”
  • 액체 온도 미충족 시 메시지: “더 높은 온도 필요”
효과
  • 이 카드의 포화 상태 +100, 요정초 효과 -1000, 요정초 수면 유도 효과 -1000
  • 변화량이 액체 300당 비례
  • 이 카드: 건네준 카드의 맛 추가
  • 건네준 카드 파괴
불뿌리 추가하기 Add Fireroot ⏱ 3분
조건
  • 드래그할 카드: 불뿌리 가루 (액체)
  • 이 카드의 액체 온도 50% 이상
  • 이 카드의 포화 상태 0% ~ 91%
  • 포화 상태 미충족 시 메시지: “건더기가 너무 많습니다...”
  • 액체 온도 미충족 시 메시지: “더 높은 온도 필요”
효과
  • 이 카드의 포화 상태 +100, 요정초 효과 -1000, 요정초 수면 유도 효과 -1000
  • 변화량이 액체 300당 비례
  • 이 카드: 건네준 카드의 맛 추가
  • 건네준 카드의 액체량 -3
서리풀 추가하기 Add Frostleaf ⏱ 3분
조건
  • 드래그할 카드: 태그 서리풀 효과
  • 이 카드의 액체 온도 50% 이상
  • 이 카드의 포화 상태 0% ~ 91%
  • 포화 상태 미충족 시 메시지: “건더기가 너무 많습니다...”
  • 액체 온도 미충족 시 메시지: “더 높은 온도 필요”
효과
  • 이 카드의 포화 상태 +100, 요정초 효과 +500
  • 변화량이 액체 300당 비례
  • 이 카드: 건네준 카드의 맛 추가
  • 건네준 카드 파괴
서리풀 추가하기 Add Frostleaf ⏱ 3분
조건
  • 드래그할 카드: 서리풀 가루 (액체)
  • 이 카드의 액체 온도 50% 이상
  • 이 카드의 포화 상태 0% ~ 91%
  • 포화 상태 미충족 시 메시지: “건더기가 너무 많습니다...”
  • 액체 온도 미충족 시 메시지: “더 높은 온도 필요”
효과
  • 이 카드의 포화 상태 +100, 요정초 효과 +500
  • 변화량이 액체 300당 비례
  • 이 카드: 건네준 카드의 맛 추가
  • 건네준 카드의 액체량 -3

내구도 도달 시 자동 행동

세균 최대 도달 ⏱ 즉시

요정차가 상했습니다!

효과

요리 / 가공

흡수
  • 재료: 스튜 재료
  • 소요 시간: 즉시
  • 조건
    • 이 카드의 액체 온도 100 이상
  • 변화
    • 재료의 부패 -1
    • 조리 도구의 요정초 효과 +3, 특수 2 +1
  • 진행도가 0을 향해 감소

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_Fairybrew · UniqueID e92047c4f5f10e04fb48d83b8d8fd492

  • 내부 이름 m_Name: LQ_Fairybrew
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1692
  • 카드 이름 CardName: 요정차 (Fairybrew)
  • 설명 CardDescription: 발열, 통증, 스트레스, 각성도를 낮추는 동시에 정신 상태를 약간 변화시킵니다. (Lowers fever, pain, stress and wakefulness, while slightly altering your mind state.)
  • 카드 종류 CardType: 9
  • 무게 ObjectWeight: 0.33
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 8
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: y=100
        • 출력 범위 OutputValueRange: y=0.165
        • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
  • 태그 CardTags: 가열 가능
  • 맛 사라지는 속도 FlavourFadeRate: -0.01
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 세균 (Bacteria)
    • 최대값 MaxValue: 4800
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 요정차가 상했습니다! (Fairybrew Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 200
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 액체 온도 (Liquid Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.01
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물
    • 가득 차면 OnFull:
      • 받는 용기 필요 태그 RequiredReceivingContainerTag: 요리용 냄비
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 요정차
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 포화 상태 (Saturation)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 요정초 효과 (Fairyweed Effect)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 ShieldCross
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.13
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 요정초 수면 유도 효과 (Fairyweed Sleepiness)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Wakefulness2
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 활성화 (Activity)
    • 최대값 MaxValue: 17
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 요정초 추가하기 (Add Fairyweed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.91
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 최대값 MaxValue: 70
        • 조건별 실패 메시지 SpecificFailMessages:
            • 내구도들 Durabilities:
              • 마스크 값 MaskValue: 8
            • 메시지 Message: 건더기가 너무 많습니다... (The mixture is too thick...)
            • 내구도들 Durabilities:
              • 마스크 값 MaskValue: 4
            • 메시지 Message: 더 높은 온도 필요 (Not hot enough...)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 화염차
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 다른 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromOtherCard: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=100, y=100
        • 특수1 변화 Special1Change: x=1000, y=1000
        • 특수3 변화 Special3Change: x=500, y=500
        • 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 300
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 요정초 추가하기 (Add Fairyweed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.91
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 최대값 MaxValue: 70
        • 조건별 실패 메시지 SpecificFailMessages:
            • 내구도들 Durabilities:
              • 마스크 값 MaskValue: 8
            • 메시지 Message: 건더기가 너무 많습니다... (The mixture is too thick...)
            • 내구도들 Durabilities:
              • 마스크 값 MaskValue: 4
            • 메시지 Message: 더 높은 온도 필요 (Not hot enough...)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 화염차
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 다른 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromOtherCard: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=100, y=100
        • 특수1 변화 Special1Change: x=1000, y=1000
        • 특수3 변화 Special3Change: x=500, y=500
        • 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 300
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-3, y=-3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 고마리 추가하기 (Add Appleweed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.91
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 최대값 MaxValue: 70
        • 조건별 실패 메시지 SpecificFailMessages:
            • 내구도들 Durabilities:
              • 마스크 값 MaskValue: 8
            • 메시지 Message: 건더기가 너무 많습니다... (The mixture is too thick...)
            • 내구도들 Durabilities:
              • 마스크 값 MaskValue: 4
            • 메시지 Message: 더 높은 온도 필요 (Not hot enough...)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 요정차
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 다른 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromOtherCard: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=100, y=100
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-500, y=-500
        • 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 300
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 고마리 추가하기 (Add Appleweed)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.91
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 최대값 MaxValue: 70
        • 조건별 실패 메시지 SpecificFailMessages:
            • 내구도들 Durabilities:
              • 마스크 값 MaskValue: 8
            • 메시지 Message: 건더기가 너무 많습니다... (The mixture is too thick...)
            • 내구도들 Durabilities:
              • 마스크 값 MaskValue: 4
            • 메시지 Message: 더 높은 온도 필요 (Not hot enough...)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 요정차
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 다른 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromOtherCard: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=100, y=100
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-500, y=-500
        • 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 300
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-3, y=-3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 불뿌리 추가하기 (Add Fireroot)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.91
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 최대값 MaxValue: 70
        • 조건별 실패 메시지 SpecificFailMessages:
            • 내구도들 Durabilities:
              • 마스크 값 MaskValue: 8
            • 메시지 Message: 건더기가 너무 많습니다... (The mixture is too thick...)
            • 내구도들 Durabilities:
              • 마스크 값 MaskValue: 4
            • 메시지 Message: 더 높은 온도 필요 (Not hot enough...)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 요정차
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 다른 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromOtherCard: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=100, y=100
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-1000, y=-1000
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-1000, y=-1000
        • 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 300
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 불뿌리 추가하기 (Add Fireroot)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.91
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 최대값 MaxValue: 70
        • 조건별 실패 메시지 SpecificFailMessages:
            • 내구도들 Durabilities:
              • 마스크 값 MaskValue: 8
            • 메시지 Message: 건더기가 너무 많습니다... (The mixture is too thick...)
            • 내구도들 Durabilities:
              • 마스크 값 MaskValue: 4
            • 메시지 Message: 더 높은 온도 필요 (Not hot enough...)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 요정차
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 다른 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromOtherCard: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=100, y=100
        • 특수1 변화 Special1Change: x=-1000, y=-1000
        • 특수3 변화 Special3Change: x=-1000, y=-1000
        • 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 300
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-3, y=-3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 서리풀 추가하기 (Add Frostleaf)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.91
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 최대값 MaxValue: 70
        • 조건별 실패 메시지 SpecificFailMessages:
            • 내구도들 Durabilities:
              • 마스크 값 MaskValue: 8
            • 메시지 Message: 건더기가 너무 많습니다... (The mixture is too thick...)
            • 내구도들 Durabilities:
              • 마스크 값 MaskValue: 4
            • 메시지 Message: 더 높은 온도 필요 (Not hot enough...)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 요정차
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 다른 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromOtherCard: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=100, y=100
        • 특수1 변화 Special1Change: x=500, y=500
        • 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 300
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 서리풀 추가하기 (Add Frostleaf)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
        • 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.91
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 최대값 MaxValue: 70
        • 조건별 실패 메시지 SpecificFailMessages:
            • 내구도들 Durabilities:
              • 마스크 값 MaskValue: 8
            • 메시지 Message: 건더기가 너무 많습니다... (The mixture is too thick...)
            • 내구도들 Durabilities:
              • 마스크 값 MaskValue: 4
            • 메시지 Message: 더 높은 온도 필요 (Not hot enough...)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 변형 결과 TransformInto: 요정차
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 다른 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromOtherCard: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=100, y=100
        • 특수1 변화 Special1Change: x=500, y=500
        • 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 300
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-3, y=-3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=80, y=80
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 32
          • 출력 수치 OutputStat: 요정초
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=1000
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=270
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 입력 내구도 InputDurability: 256
          • 출력 수치 OutputStat: 요정초
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=16
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=18
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 입력 내구도 InputDurability: 128
          • 출력 수치 OutputStat: 요정초 수면 유도 효과
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=1000
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=540
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 입력 내구도 InputDurability: 256
          • 출력 수치 OutputStat: 요정초 수면 유도 효과
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=16
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=-18
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
      • 행동 이름 ActionName: 젓기 (Stir)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: ∅
      • 필요 받는 용기 RequiredReceivingContainer: 점토 가마솥 (아이템)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=9, y=9
      • 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 새기 (Leak)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
      • 효과 이름 EffectName: 증발 (작음) (Evaporation Small)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
      • 효과 이름 EffectName: 증발 (중간) (Evaporation Medium)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1.5
      • 효과 이름 EffectName: 증발 (큼) (Evaporation Large)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -3
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (CoolDown)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 뜨거울 때 부패 감소 (Reduce Spoilage when Hot)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=100, y=200
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -2
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
  • 요리 레시피 CookingRecipes:
      • 행동 이름 ActionName: 흡수 (Absorb)
      • 호환 카드 CompatibleCards: 스튜 재료
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=100
      • 조리 도구 변화 CookerChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=3, y=3
        • 특수2 변화 Special2Change: x=1, y=1
      • 재료 변화 IngredientChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
      • 진행 막대 ProgressBar: 1
      • 0을 향해 진행 ProgressTowardsZero: 1