죽은 닭
제대로 가공하려면 칼이 필요합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 360 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 내구도 | 1 | 1 | 0 | 0 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 소모 (연료) | 0 | 1 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 정령 (진행도) | 1 | 1 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 62 | 96 | -0.34/15분 (-1.36/시간, -32.64/일) | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만
불쾌함 +50
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 소모 속도 -100/15분
행동 (1)
정령 해방하기 Release the Spirit ⏱ 3분
조건
- 이 카드의 정령 정확히 100%
- 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 정령 해방하기
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
조건
- 드래그할 카드: 태그 절단 도구
조명 값이 10 ~ 100- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 도축하기 (아주 작음)
효과
도축 +1
집중력 +2 15분마다 적용
불결함 +20
기력 0 15분마다 적용
충족감 +2
여우의 욕구 -96
늑대의 욕구 -24 15분마다 적용
공허함 변화: 이 카드의 정령 0 ~ 1 → 0 → 24 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)- 이 카드의 상태 -160, 내구도 -1
- 건네준 카드의 부패 -0.1, 내구도 -0.1
- 보드 위 모든 카드 중 태그 실내 (조건: 보드에 없어야 함:
도축용 깔개 (장소)): 부패 +30 - 보드 위 모든 카드 중
도축용 깔개 (장소) (인벤토리 안 포함) — 무작위 1장만 (조건: 보드에 있어야 함:
도축용 깔개 (장소)): 부패 +3
결과
사용 중 카드 잠금
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
인벤토리 / 용기
- 파괴되면 내용물을 쏟음
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
닭 | 닭 ← 죽이기 | 1 | 100% |
변형되어 생김
사용처 / 관련 항목
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
닭 카드- 부패 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 3 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 죽이기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 죽이기 · 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 새 사체 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Carcass_ChickenCarcass · UniqueID 10e4ce4e8f51bc7428bbf9e591741a42
- 내부 이름 m_Name:
Carcass_ChickenCarcass - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 770
- 카드 이름 CardName: 죽은 닭 (Dead Chicken)
- 설명 CardDescription: 제대로 가공하려면 칼이 필요합니다. (Need a knife to properly process it.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Chicken - 무게 ObjectWeight: 150
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 먹이, 요리 가능, 중간 정도의 단백질, 아주 작은 사체, 사체, 냄새나는 고기, 육식·잡식동물용 먹이
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 도축하기 (아주 작음)
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#217
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 360
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 자고새
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 자고새가 상했습니다! (Partridge Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 자고새
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 소모 (Consumed)
- 최대값 MaxValue: 1
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
부패한 잔여물 (아이템) - 수량 Quantity: x=24, y=40
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
뼈 - 수량 Quantity: x=3, y=3
- 카드 DroppedCard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 정령 (Spirit)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Insight
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 62
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.34
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 잘라내기 (Cut Open)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 도축하기 (아주 작음)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 도축 행동: 결과물 특수2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 결과 ProducedCards:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
도축 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
여우의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-96, y=-96
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
늑대의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 8
- 출력 수치 OutputStat:
공허함 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1
- 출력 범위 OutputValueRange: y=24
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 조건 Conditions:
- 보드에 없어야 할 카드 RequiredCardsNOTOnBoard:
도축용 깔개 (장소)
- 보드에 없어야 할 카드 RequiredCardsNOTOnBoard:
- 대상 태그 AffectedTags: 실내
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=30, y=30
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
도축용 깔개 (장소)
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 대상 카드 AffectedCards:
도축용 깔개 (장소) - 가방 안 확인 LookInInventories: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=3, y=3
- 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
- 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
- 조건 Conditions:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-160, y=-160
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절단 도구
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 정령 해방하기 (Release the Spirit)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 정령 해방하기
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-1, y=-1
- 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
- 수치 Stat:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000
- 탭에서 열기 OpenOnTab: 2
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
- 포함 청사진은 잠긴 채 시작 ContainedBlueprintsDontStartUnlocked: 1
- 포함 청사진 숨김 조건 HideContainedBlueprintsConditions:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
조류 친화력
새고기
뼛조각
깃털