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호밀 가루 (액체)

그릇에 물과 섞어 반죽을 만들 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)03840+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
품질 (특수 2)0960액체일 때 숨김

행동 (2)

꺼내기 Take Out ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 액체량 112 이상
효과
  • 이 카드의 액체량 -112.5
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 호밀 가루 (아이템) × 1
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
10개 꺼내기 Take Out 10 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 액체량 1125 이상
효과
  • 이 카드의 액체량 -1125
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
눈
0100%
  • 호밀 가루 (아이템) × 10
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

가루가 상했습니다!

효과

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_RyeFlour · UniqueID e392e6d9df4115848bb1285da086ed8a

  • 내부 이름 m_Name: LQ_RyeFlour
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1736
  • 카드 이름 CardName: 호밀 가루 (Rye Flour)
  • 설명 CardDescription: 그릇에 물과 섞어 반죽을 만들 수 있습니다. (Can mix it with water in a bowl to make dough.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Flour_Rye
  • 카드 종류 CardType: 9
  • 무게 ObjectWeight: 0.66
  • 태그 CardTags: 가루 액체, 보존 가능 (Preservable)
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 3840
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 가루가 상했습니다! (Flour Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 값 FloatValue: 300
    • 최대값 MaxValue: 300
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Urine
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 꺼내기 (Take Out)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 112
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 호밀 가루 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-112.5, y=-112.5
      • 행동 이름 ActionName: 10개 꺼내기 (Take Out 10)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 1125
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 눈 (Snow)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 호밀 가루 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-1125, y=-1125