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말린 습지 도금양 잎사귀

정신 상태를 가볍게 변화시키고, 매우 강력한 방충 효과가 있는 식물입니다.

갈아서 가루로 만들면 효과가 강해집니다.
게임 내 도움말
서식지: 산성 늪지대 공터

성장 요건: 높은 수준의 산성도 및 수분, 중간에서 낮은 수준의 양분

효능: 식사의 맛을 향상시키고, 벌레를 퇴치하며, 정신 상태의 변화를 일으킵니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)01800+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
태움 (특수 1)080최대 → 행동0일 때 숨김
품질 (특수 2)01440액체일 때 숨김
  • 거래 가치에 반영
갈기 (특수 3)010최대 → 행동항상 숨김
삶기 (특수 4)0400일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 연료 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분
잘 때 모기 보호
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
잘 때 온기
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999
  • 체온 값이 -100 ~ 85
잘 때 안녕감
조건
  • 플레이어가 이 카드의 용기를 사용 중일 때
  • 수면 시각 값이 1 ~ 999

행동 (1)

먹기 Eat ⏱ 15분 채식 행동 먹기 행동
조건
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)

태움 Burn ⏱ 3분
조건
효과
추가하기 Add ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 태그 식용
  • 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
효과
갈기 Grind ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
사용 중 카드 잠금
갈기 Grind ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
사용 중 카드 잠금

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

습지 도금양이 상했습니다!

효과
  • 이 카드 파괴
태움 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
갈기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BogMyrtleLeavesDried · UniqueID 986dbd9cdbe8b2846a66eb49d9e27c6b

  • 내부 이름 m_Name: BogMyrtleLeavesDried
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 277
  • 카드 이름 CardName: 말린 습지 도금양 잎사귀 (Dry Bog Myrtle Leaves)
  • 설명 CardDescription: 정신 상태를 가볍게 변화시키고, 매우 강력한 방충 효과가 있는 식물입니다.

    갈아서 가루로 만들면 효과가 강해집니다.
    (Mildly psychoactive plant with very strong insect repellent properties. Can be ground into powder to enhance its effects.)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 산성 늪지대 공터

    성장 요건: 높은 수준의 산성도 및 수분, 중간에서 낮은 수준의 양분

    효능: 식사의 맛을 향상시키고, 벌레를 퇴치하며, 정신 상태의 변화를 일으킵니다.
    (<b>Found:</b> Acidic Swamp Clearings <b>Growth Needs:</b> High Acidity, High Hydration, Low to Mid Nutrients. <b>Benefits:</b> Meal Enhancer, Bug Repellant, Psychoactive. )
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 BogMyrtle_Dry
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 거래 가치 TradingValue: 30
  • 태그 CardTags: 빻을 수 있음, 보존 가능 (Preservable), 끓일 수 있는, 모닥불에 타지 않음, 센 불에서 빨리 탐, 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨, 품질, 식용, 서리풀 효과, 보존 가능 (건조대 보호), 보존 가능 (건조대 모기 방지), 침구, 쓰다, 아린 맛이 난다, 바삭하다
  • 맛 FlavourTags:
      • 맛 Flavour: 쓰다
      • 강도 Intensity: 1
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 1800
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 습지 도금양이 상했습니다! (Bog Myrtle Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 30
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 값 FloatValue: 100
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot_Old
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 서리풀 가루 (아이템)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 태움 (Burned)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Flame
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 144
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 갈기 (Mill)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 습지 도금양 가루 (아이템)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
    • 최대값 MaxValue: 4
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 삶은 고기
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 태움 (Burn)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=14, y=14
      • 준 카드에 만들어지는 액체 CreatedLiquidInGivenCard:
        • 내구도들 Durabilities:
          • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
          • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
          • 연료 출처 FuelFrom: 1
          • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
          • 특수1 출처 Special1From: 1
          • 특수2 출처 Special2From: 1
          • 특수3 출처 Special3From: 1
          • 특수4 출처 Special4From: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
      • 행동 이름 ActionName: 추가하기 (Add)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 추가 향신료 태그 AddedSpiceTags: 서리풀
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 추가 향신료 태그 AddedSpiceTags: 습지 도금양
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
      • 행동 이름 ActionName: 갈기 (Grind)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#266
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 습지 도금양 가루 (아이템)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=50, y=50
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
      • 행동 이름 ActionName: 갈기 (Grind)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#266
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 습지 도금양 가루 (아이템)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=25, y=25
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 채식 행동, 먹기 행동
      • 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 위장
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 1
          • 출력 수치 OutputStat: 위장염
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=120
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=20
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 모기 보호 (Mosquito protection when Sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 모기
          • 값 변화 ValueModifier: x=-1, y=-1
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 온기 (Warmth when Sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
            • 수치 Stat: 체온
            • 범위 TriggerRange: x=-100, y=85
      • 수치 보정 StatModifiers:
      • 효과 이름 EffectName: 잘 때 안녕감 (Wellbeing when Sleeping)
      • 조건 Conditions:
        • 플레이어가 카드 사용 PlayerUsesCard: 2
        • 필요 수치 RequiredStatValues:
      • 수치 보정 StatModifiers:
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-0.125, y=-0.125