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호밀 맥아

따뜻한 물을 섞어 맥아즙을 만든 다음, 발효시켜 알코올 음료를 만들거나 졸여서 청을 만들 수 있습니다.
게임 내 도움말
갈아서 당분과 품질을 조금 더 올릴 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)04800+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
당도 (특수 1)0960항상 표시
품질 (특수 2)0144-0.003/15분 (-0.011/시간, -0.269/일)항상 표시
갈기 (특수 3)010최대 → 행동항상 숨김

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)

담그기 Soak ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 물
  • 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
  • 건네는 카드의 연료 50% ~ 100%
효과
  • 이 카드 파괴
  • 건네준 카드 → 호밀 맥아즙(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 특수 2
  • 특수 1 값을 이 카드에서 가져옴
  • 두 카드의 내구도를 평균냄
  • 변화량이 액체 300당 비례
갈기 Grind ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
갈기 Grind ⏱ 15분 손 행동
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

호밀 맥아가 상했습니다!

효과
갈기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 빻은 호밀(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 상태, 당도, 품질, 갈기

얻는 방법

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

요리/가공 재료

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (8)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: RyeMaltedRye · UniqueID 2c1a62b07b7606d4597e60e50b07b8ae

  • 내부 이름 m_Name: RyeMaltedRye
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2311
  • 카드 이름 CardName: 호밀 맥아 (Malted Rye)
  • 설명 CardDescription: 따뜻한 물을 섞어 맥아즙을 만든 다음, 발효시켜 알코올 음료를 만들거나 졸여서 청을 만들 수 있습니다. (Can be mixed with warm water to create Wort, which can later be fermented into alcoholic beverages or reduced into syrup.)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 갈아서 당분과 품질을 조금 더 올릴 수 있습니다. (It can be grinded into grist to help increase its sugar content and quality a bit further.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Rye_Grain
  • 무게 ObjectWeight: 50
  • 거래 가치 TradingValue: 10
  • 태그 CardTags: 빻을 수 있음, 먹이, 영양가 높은 먹이, 중간 당분, 담글 수 있는
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 4800
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 호밀 맥아가 상했습니다! (Malted Rye Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 30
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 3
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
  • 진행도 Progress:
    • 값 FloatValue: 96
    • 최대값 MaxValue: 50
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.003
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 당도 (Sweetness)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationSugar_Old
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 봄베리 청
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 144
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.003
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 갈기 (Mill)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 빻은 호밀
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 요정초 가루 (아이템)
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 담그기 (Soak)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 호밀 맥아즙
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 주는·받는 카드 평균 AverageGivenAndReceivingCards: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 다른 카드에서 특수1 가져옴 GetSpecial1FromOtherCard: 1
        • 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
        • 카드 TriggerCards: 물
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
      • 행동 이름 ActionName: 갈기 (Grind)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#266
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 빻은 호밀
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=10, y=10
        • 특수2 변화 Special2Change: x=25, y=25
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
      • 행동 이름 ActionName: 갈기 (Grind)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#266
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 손 부상
          • 값 변화 ValueModifier: x=20, y=20
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 빻은 호밀
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=10, y=10
        • 특수2 변화 Special2Change: x=15, y=15
      • 호환 카드 CompatibleCards: