잣잎 차
좋은 비타민 공급원입니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 세균 (부패) | 0 | 4800 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 액체 온도 (연료) | 100 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 농도 (진행도) | 0 | 100 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 0 | 96 | -0.25/15분 (-1/시간, -24/일) | 항상 표시 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 액체 온도 속도 -100/15분
내구도 전달 효과
이 카드와 다른 카드 사이에서 내구도(예: 물, 연료)를 옮기는 효과입니다.
- 흡수: 대상
잣잎 (아이템) — 세균 → 부패 0 (대상에서 이 카드로, 대상마다)- 대상: 특수 4 1 ~ 4
- 이 카드: 액체 온도 100 ~ 200, 농도 0 ~ 99, 액체량 140 이상
세부 (12)
- 같은 용기에서 대상 고름 PickTargetsInSameContainer: 1
- 자신 조건별 실패 메시지 SelfConditionSpecificFailMessages:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 16
- 메시지 Message: 액체 부족 (Not enough liquid)
- 내구도들 Durabilities:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 8
- 메시지 Message: 너무 걸쭉함 (Too thick)
- 내구도들 Durabilities:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 4
- 메시지 Message: 더 높은 온도 필요 (Not hot enough)
- 내구도들 Durabilities:
- 전달이 0이어도 실행 PerformEvenIfTransferIs0: 1
- 모든 대상에 조건 확인 CheckConditionsOnEveryTarget: 1
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 8
- 값 Value: x=50, y=50
- 액체 양에 기타 변화 비례 ScaleOtherChangesWithLiquidQuantity: 1
- 자신 카드 변화 SelfCardChange:
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=50, y=50
- 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 300
- 대상 파괴 DestroyTargets: 1
- 맛·향신료를 자신에게 복사 CopyFlavoursAndSpicesToSelf: 1
- 액체에 맛 변화 비례 ScaleFlavourChangesWithLiquid: 1
- 끝나면 알림 NotifyWhenDone: 1
- 알림 문구 NotificationText: 2
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
물 카드- 솔잎 차로 변환 (Transform into Needle Tea) · 내구도 전달 효과 › 자신 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_NeedleTea · UniqueID 1aecd4bc5f22f1d44a655815539e197c
- 내부 이름 m_Name:
LQ_NeedleTea - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1725
- 카드 이름 CardName: 잣잎 차 (Needle Tea)
- 설명 CardDescription: 좋은 비타민 공급원입니다. (A good vitamin source.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Thirst_Old - 카드 종류 CardType: 9
- 무게 ObjectWeight: 0.33
- 태그 CardTags: 가열 가능
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 세균 (Bacteria)
- 최대값 MaxValue: 4800
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 마늘 우린 물이 상했습니다! (Garlic Water Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
안전하지 않은 물
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 카드 수치 이름 CardStatName: 액체 온도 (Liquid Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 농도 (Thickness)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationCauldron
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.25
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
- 행동 태그 ActionTags: 마시기 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
갈증 - 값 변화 ValueModifier: x=80, y=80
- 수치 Stat:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
점토 그릇 (아이템) - 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 변형 결과 TransformInto:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 새기 (Leak)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 새는 용기
- 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.125
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000
- 내구도 전달 효과 DurabilityTransferEffects:
- 효과 이름 EffectName: 흡수 (Absorb)
- 대상들 Targets:
- 대상 Target:
잣잎 (아이템)
- 대상 Target:
- 같은 용기에서 대상 고름 PickTargetsInSameContainer: 1
- 대상 선택 TargetSelection: 2
- 대상 조건 TargetConditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=1, y=4
- 자신 조건 SelfConditions:
- 연료 범위 FuelRange: x=100, y=200
- 진행도 범위 ProgressRange: y=99
- 액체 양 범위 LiquidQuantityRange: x=140
- 자신 조건별 실패 메시지 SelfConditionSpecificFailMessages:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 16
- 메시지 Message: 액체 부족 (Not enough liquid)
- 내구도들 Durabilities:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 8
- 메시지 Message: 너무 걸쭉함 (Too thick)
- 내구도들 Durabilities:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 4
- 메시지 Message: 더 높은 온도 필요 (Not hot enough)
- 내구도들 Durabilities:
- 전달이 0이어도 실행 PerformEvenIfTransferIs0: 1
- 모든 대상에 조건 확인 CheckConditionsOnEveryTarget: 1
- 전달 Transfer:
- 가져올 곳 TakeFrom: 1
- 보낼 곳 SendTo: 1
- 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 300
- 자신 내구도 변화 SelfDurabilityChanges:
- 내구도 Durability: 8
- 값 Value: x=50, y=50
- 액체 양에 기타 변화 비례 ScaleOtherChangesWithLiquidQuantity: 1
- 자신 카드 변화 SelfCardChange:
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=50, y=50
- 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 300
- 대상 파괴 DestroyTargets: 1
- 맛·향신료를 자신에게 복사 CopyFlavoursAndSpicesToSelf: 1
- 액체에 맛 변화 비례 ScaleFlavourChangesWithLiquid: 1
- 끝나면 알림 NotifyWhenDone: 1
- 알림 문구 NotificationText: 2
위장 비타민
허기