대문 › 카드 › 아이템

으깬 쐐기풀

물과 섞어 초록색 염료를 만들 수 있습니다.

패시브 효과

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 연료 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 부패 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 부패 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 부패 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 부패 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 부패 속도 -100000/15분

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

담그기 Soak ⏱ 3분
조건
  • 드래그할 카드: 물 또는 쐐기풀 용액
  • 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
  • 건네는 카드의 연료 50% 이상
  • 미충족 시 메시지: “더 높은 온도 필요”
  • 진행도 미충족 시 메시지: “건더기가 너무 많습니다...”
  • 연료 미충족 시 메시지: “더 높은 온도 필요”
효과
  • 이 카드 파괴
  • 두 카드의 내구도를 평균냄
  • 변화량이 액체 300당 비례
  • 건네준 카드 → 쐐기풀 용액(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 연료, 진행도
  • 변형 후 색상 +100
  • 변화량이 액체 300당 비례

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (9)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NettleMash · UniqueID 3c5d299573afdc849872927766a8e3bc

  • 내부 이름 m_Name: NettleMash
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1953
  • 카드 이름 CardName: 으깬 쐐기풀 (Nettle Mash)
  • 설명 CardDescription: 물과 섞어 초록색 염료를 만들 수 있습니다. (Can mix it with water to make green dye.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Powder_Frostleaf
  • 무게 ObjectWeight: 25
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 품질, 가루
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 최대값 MaxValue: 3840
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 30
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 담그기 (Soak)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 값 FloatValue: 0.5
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 최대값 MaxValue: 70
        • 조건별 실패 메시지 SpecificFailMessages:
            • 내구도들 Durabilities:
              • 마스크 값 MaskValue: 8
            • 메시지 Message: 건더기가 너무 많습니다... (The mixture is too thick...)
            • 내구도들 Durabilities:
              • 마스크 값 MaskValue: 4
            • 메시지 Message: 더 높은 온도 필요 (Not hot enough...)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 변형 결과 TransformInto: 화염차
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 주는·받는 카드 평균 AverageGivenAndReceivingCards: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=100, y=100
        • 특수1 변화 Special1Change: x=1000, y=1000
        • 특수3 변화 Special3Change: x=1000, y=1000
        • 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 300
      • 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
        • 실패 메시지 FailMessage: 더 높은 온도 필요 (Not warm enough)
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 쐐기풀 용액
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=100, y=100
        • 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 300
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000