으깬 쐐기풀
물과 섞어 초록색 염료를 만들 수 있습니다.
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 연료 속도 -100/15분
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
담그기 Soak ⏱ 3분
조건
효과
- 이 카드 파괴
- 두 카드의 내구도를 평균냄
- 변화량이 액체 300당 비례
- 건네준 카드 →
쐐기풀 용액(으)로 변형 - 변형 시 유지: 연료, 진행도
- 변형 후 색상 +100
- 변화량이 액체 300당 비례
얻는 방법
변형되어 생김
데친 쐐기풀 — 데친 쐐기풀 ← 갈기
데친 쐐기풀 — 데친 쐐기풀 — 갈기 최대 도달
마른 쐐기풀 잎 — 마른 쐐기풀 잎 — 갈기 최대 도달
쐐기풀 잎 — 쐐기풀 잎 ← 갈기
쐐기풀 잎 — 쐐기풀 잎 — 갈기 최대 도달
말린 쐐기풀 줄기 — 말린 쐐기풀 줄기 ← 갈기
말린 쐐기풀 줄기 — 말린 쐐기풀 줄기 — 갈기 최대 도달
신선한 쐐기풀 줄기 — 신선한 쐐기풀 줄기 ← 갈기
신선한 쐐기풀 줄기 — 신선한 쐐기풀 줄기 — 갈기 최대 도달
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: NettleMash · UniqueID 3c5d299573afdc849872927766a8e3bc
- 내부 이름 m_Name:
NettleMash - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1953
- 카드 이름 CardName: 으깬 쐐기풀 (Nettle Mash)
- 설명 CardDescription: 물과 섞어 초록색 염료를 만들 수 있습니다. (Can mix it with water to make green dye.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Powder_Frostleaf - 무게 ObjectWeight: 25
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 품질, 가루
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 최대값 MaxValue: 3840
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
성장 중인 호밀
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 최대값 MaxValue: 96
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 담그기 (Soak)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.5
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 최대값 MaxValue: 70
- 조건별 실패 메시지 SpecificFailMessages:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 8
- 메시지 Message: 건더기가 너무 많습니다... (The mixture is too thick...)
- 내구도들 Durabilities:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 4
- 메시지 Message: 더 높은 온도 필요 (Not hot enough...)
- 내구도들 Durabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto: 화염차
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 주는·받는 카드 평균 AverageGivenAndReceivingCards: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=100, y=100
- 특수1 변화 Special1Change: x=1000, y=1000
- 특수3 변화 Special3Change: x=1000, y=1000
- 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 300
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 실패 메시지 FailMessage: 더 높은 온도 필요 (Not warm enough)
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
쐐기풀 용액 - 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=100, y=100
- 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 300
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 반대로 작동 WorksInverted: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000