죽은 쥐
작은 쥐 사체
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 120 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 온도 (연료) | 0 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 정령 (진행도) | 1 | 1 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 요리하기 (특수 1) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 48 | 96 | -2/15분 (-8/시간, -192/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 삶기 (특수 4) | 0 | 4 | 0 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 온도 속도 -100/15분
행동 (3)
정령 해방하기 Release the Spirit ⏱ 3분
조건
- 이 카드의 정령 정확히 100%
- 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
내구도 도달 시 자동 행동
요리하기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
구운 쥐(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태, 내구도, 품질
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
벼락틀 함정 (장소 · 기본) | 벼락틀 함정 (장소 · 기본) — 요리: 사냥감 잡기 | 1 | 조건부 |
| 선물이다! | 선물이다! — 선물 확인 | 1 | 40.54% |
쥐 피해 | 쥐 피해 — 피해 살펴보기 | 1 | 6.88% 보정 |
쥐 피해 | 쥐 피해 — 피해 살펴보기 | 2 ~ 3 | 1.38% 보정 |
신비한 굴 | NPC 신비한 굴 — 행동 오소리 언덕 도착(봄)에 맞춰 일반 준비 | 10 | 100% |
신비한 굴 | NPC 신비한 굴 — 행동 오소리 언덕 도착(여름)에 맞춰 일반 준비 | 10 | 100% |
신비한 굴 | NPC 신비한 굴 — 행동 오소리 언덕 도착(가을)에 맞춰 일반 준비 | 10 | 100% |
신비한 굴 | NPC 신비한 굴 — 행동 오소리 언덕 도착(겨울)에 맞춰 일반 준비 | 10 | 100% |
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
생파이 | 작은 포유류 추가하기 |
관련 목표
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (10)
벼락틀 함정 (장소 · 기본) 카드- 사냥감 잡기 › 쥐 (Mouse) · 요리 레시피 › 묶음으로 떨굼 › 획득 카드 › 카드
벼락틀 함정 (장소 · 작동함) 카드- 가방 필터 › 받는 카드
- 선물이다! 카드
- 선물 확인 › 쥐 (Mouse) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
쥐 피해 카드- 피해 살펴보기 › 쥐 (Mouse) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 피해 살펴보기 › 쥐 (Mice) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
물 카드- 쥐·다람쥐 흡수 (Absorb Mouse or Squirrel) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
생파이 카드- 작은 포유류 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 작은 포유류 카드 그룹
- 포함 카드
신비한 굴 NPC- 오소리 언덕 도착(봄)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hil) › 보통 (Regular) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 오소리 언덕 도착(여름)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hil) › 보통 (Regular) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 오소리 언덕 도착(가을)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hil) › 보통 (Regular) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 오소리 언덕 도착(겨울)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Badger Hil) › 보통 (Regular) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 쥐 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MouseRaw · UniqueID cea21fa218c28ee49a49ba2ffc8eba7c
- 내부 이름 m_Name:
MouseRaw - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1909
- 카드 이름 CardName: 죽은 쥐 (Dead Mouse)
- 설명 CardDescription: 작은 쥐 사체 (A little dead mouse.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Mouse - 무게 ObjectWeight: 50
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 가열 가능, 끓일 수 있는, 요리 가능, 센 불에서 빨리 탐, 품질, 먹이, 영양가 낮은 먹이, 육식·잡식동물용 먹이, 저단백질, 식용, 태그: 그림바드 관심 ×4
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 120
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 쥐가 상했습니다! (Mouse Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 정령 (Spirit)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Insight
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 요리하기 (Cook)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
구운 쥐 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 48
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 1
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
- 최대값 MaxValue: 4
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 고기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 정령 해방하기 (Release the Spirit)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-1, y=-1
- 행동 이름 ActionName: 축복 받기 (Blessing)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
통찰력 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1000000000
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신력 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 범위 TriggerRange: x=48, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 사체에 정령이 없습니다. (Carcass has no spirit.)
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 축복 (Blessing)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
축복 받기 (쥐) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
정신력 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-1, y=-1
- 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
- 행동 태그 ActionTags: 육식 행동, 먹기 행동
- 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
허기 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위 충만감 - 값 변화 ValueModifier: x=16, y=16
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 - 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 단백질 - 값 변화 ValueModifier: x=32, y=32
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
철분 (위) - 값 변화 ValueModifier: x=32, y=32
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 폐기물 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
갈증 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
육류 포화도 - 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
- 수치 Stat:
- 값 변화 ValueModifier: y=50
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=-12, y=-12
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
여우의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
늑대의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 수치 Stat:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 1
- 출력 수치 OutputStat:
위장염 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=120
- 출력 범위 OutputValueRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000
- 탭에서 열기 OpenOnTab: 2
- 포함 청사진 카드 ContainedBlueprintCards:
쥐 마법 부여 - 포함 청사진은 잠긴 채 시작 ContainedBlueprintsDontStartUnlocked: 1