불뿌리 우린 물
체온을 높이고, 면역력, 기력, 경계도를 향상시킵니다. 살충제로도 사용할 수 있습니다.
게임 내 도움말
서식지: 수분이 부족한 지역
성장 요건: 중간 수준의 산성도, 낮음에서 중간 수준의 수분, 중간에서 높음 수준의 양분
효능: 식사의 맛을 향상시키고, 면역력을 강화하며, 각성 효과를 주고, 체온을 올리며, 변화한 정신 상태를 되돌리고, 위장을 자극하며, 해충을 퇴치하는 효과가 있습니다.
성장 요건: 중간 수준의 산성도, 낮음에서 중간 수준의 수분, 중간에서 높음 수준의 양분
효능: 식사의 맛을 향상시키고, 면역력을 강화하며, 각성 효과를 주고, 체온을 올리며, 변화한 정신 상태를 되돌리고, 위장을 자극하며, 해충을 퇴치하는 효과가 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 세균 (부패) | 0 | 4800 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 액체 온도 (연료) | 100 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 농도 (진행도) | 0 | 100 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 0 | 96 | -0.25/15분 (-1/시간, -24/일) | 항상 표시 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 액체 온도 속도 -100/15분
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
재료로 사용해 생김
물을(를)
불뿌리 가루 (아이템)에 사용 — 불뿌리 가루 (아이템) ← 담그기
물을(를)
불뿌리 가루 (액체)에 사용 — 불뿌리 가루 (액체) ← 담그기
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
불뿌리 가루 (아이템) | 담그기 |
텃밭 (장소) | 살충제 뿌리기 |
불뿌리 가루 (액체) | 담그기 |
버섯 모판 | 살충제 뿌리기 |
관련 목표
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)
불뿌리 가루 (아이템) 카드- 담그기 · 카드 상호작용 › 건넨 카드 변화 › 변형 결과
- 담그기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
텃밭 (장소) 카드- 살충제 뿌리기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
불뿌리 가루 (액체) 카드- 담그기 · 카드 상호작용 › 건넨 카드 변화 › 변형 결과
- 담그기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
버섯 모판 카드- 살충제 뿌리기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
- 불뿌리 우린 물 마시기 목표
- 1 · 행동 목표 › 카드에
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_Firewater · UniqueID 51551c7c8b212ec44948ff51fd9db7ba
- 내부 이름 m_Name:
LQ_Firewater - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1699
- 카드 이름 CardName: 불뿌리 우린 물 (Firewater)
- 설명 CardDescription: 체온을 높이고, 면역력, 기력, 경계도를 향상시킵니다. 살충제로도 사용할 수 있습니다. (Increases body temperature, boosts immune system, stamina and alertness. Can also serve as an insecticide.)
- 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 수분이 부족한 지역
성장 요건: 중간 수준의 산성도, 낮음에서 중간 수준의 수분, 중간에서 높음 수준의 양분
효능: 식사의 맛을 향상시키고, 면역력을 강화하며, 각성 효과를 주고, 체온을 올리며, 변화한 정신 상태를 되돌리고, 위장을 자극하며, 해충을 퇴치하는 효과가 있습니다. (<b>Found:</b> Less Hydrated Areas. <b>Growth Needs:</b> Mid Acidity, Low to Mid Hydration, Mid to High Nutrients. <b>Benefits:</b> Meal Enhancer, Immune System Booster, Stimulant, raises Body Temperature, induces Sobriety, Gastrointestinal Irritant, Insecticide.) - 카드 종류 CardType: 9
- 무게 ObjectWeight: 0.33
- 태그 CardTags: 가열 가능, 품질
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 세균 (Bacteria)
- 최대값 MaxValue: 4800
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 불뿌리 우린 물이 상했습니다! (Firewater Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
안전하지 않은 물
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 카드 수치 이름 CardStatName: 액체 온도 (Liquid Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 농도 (Thickness)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationCauldron
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.25
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 3
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 2
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
- 행동 태그 ActionTags: 마시기 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 8
- 출력 수치 OutputStat:
불뿌리 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=50
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 내구도 InputDurability: 8
- 출력 수치 OutputStat:
불뿌리 독성 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=50
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 내구도 InputDurability: 8
- 출력 수치 OutputStat:
위장 비타민 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=24
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 내구도 InputDurability: 8
- 출력 수치 OutputStat:
허기 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
점토 그릇 (아이템) - 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 변형 결과 TransformInto:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 새기 (Leak)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 새는 용기
- 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -0.125
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000
갈증