송아지 사체
제대로 가공하려면 칼이 필요합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 360 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 소모 (연료) | 0 | 1 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 무게 (특수 1) | 3000 | 6000 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 8 | 16 | -0.04/15분 (-0.16/시간, -3.84/일) | 항상 표시
|
패시브 효과
보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만
불쾌함 +50
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 소모 속도 -100/15분
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
효과
- 이 카드 →
방혈된 송아지 사체(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태, 무게, 품질
- 건네준 카드의 부패 -0.1, 내구도 -0.1
내구도 도달 시 자동 행동
인벤토리 / 용기
- 파괴되면 내용물을 쏟음
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
암소 (풀어 둔 암컷) | 암소 (풀어 둔 암컷) — 임신 최대 도달 | 1 | 7.14% 보정 |
변형되어 생김
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)
송아지 카드- 안 돼! · 부패 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 3 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 죽이기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
암소 (풀어 둔 암컷) 카드- 나쁜 임신 (Bad Pregancy) · 특수 4 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Carcass_CowCalfCarcass · UniqueID fe2fcc871008b7844bd530ab6634d9b1
- 내부 이름 m_Name:
Carcass_CowCalfCarcass - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 772
- 카드 이름 CardName: 송아지 사체 (Calf Carcass)
- 설명 CardDescription: 제대로 가공하려면 칼이 필요합니다. (Need a knife to properly process it.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Calf - 무게 ObjectWeight: 3000
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 큼, 큰 사체, 사체
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 360
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
부패한 잔여물 (아이템) - 수량 Quantity: x=24, y=40
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
뼈 - 수량 Quantity: x=3, y=3
- 카드 DroppedCard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 멧돼지가 상했습니다! (Boar Spoiled!)
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
부패한 잔여물 (아이템) - 수량 Quantity: x=24, y=40
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
뼈 - 수량 Quantity: x=3, y=3
- 카드 DroppedCard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 소모 (Consumed)
- 최대값 MaxValue: 1
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
부패한 잔여물 (아이템) - 수량 Quantity: x=24, y=40
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
뼈 - 수량 Quantity: x=3, y=3
- 카드 DroppedCard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 진행도 Progress:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Insight
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 3000
- 카드 수치 이름 CardStatName: 무게 (Weight)
- 최대값 MaxValue: 6000
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Weight_Old
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 8
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 무작위 시작 오프셋 RandomStartingOffset: 8
- 최대값 MaxValue: 16
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.04
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 피 빼기 (Bleed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
방혈된 송아지 사체 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-160, y=-160
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절단 도구
- 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
- 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
- 수치 Stat:
불쾌함 - 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
- 수치 Stat:
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000
- 탭에서 열기 OpenOnTab: 2
- 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
- 포함 청사진은 잠긴 채 시작 ContainedBlueprintsDontStartUnlocked: 1
- 포함 청사진 숨김 조건 HideContainedBlueprintsConditions:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
생가죽