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새끼 돼지 사체

제대로 가공하려면 칼이 필요합니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)0360+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
내구도1100 → 행동항상 숨김
소모 (연료)01+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 숨김
체중 (특수 1)013440액체일 때 숨김
품질 (특수 2)816-0.04/15분 (-0.16/시간, -3.84/일)항상 표시
  • 시작값 ±8 무작위

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 소모 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
수확하기
1100%
  • 생가죽 × 1
    • 결과물 내구도: 모피 = 25, 품질 = 5, 가죽 종류 = 200
  • 고기 × 19 ~ 21
    • 수량 배율 (반올림)
      • × (도축 0 ~ 150 → 0.5 → 1 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값))
      • × (이 카드의 체중 0 ~ 1344 → 0.2 → 1 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값))
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴, 고기 종류 = 3
  • 고기 × 19 ~ 21
    • 수량 배율 (반올림)
      • × (도축 0 ~ 150 → 0.5 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값))
      • × (이 카드의 체중 0 ~ 1344 → 0.2 → 1 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값))
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴, 고기 종류 = 1
  • 지방 (아이템) × 47 ~ 49
    • 수량 배율 (반올림)
      • × (이 카드의 체중 0 ~ 1344 → 0.2 → 1 (선형 보간 · 범위 밖이면 0))
  • 뼈 × 1
  • 으깬 뇌 × 2
  • 이상한 종양 × 1 ~ 2
    • 개별 확률 기본 0%
사용 중 카드 잠금

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

새끼 돼지가 상했습니다!

효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
도축 완료
0100%
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
소모 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 생가죽 × 4
    • 결과물 내구도: 품질 = 5, 가죽 종류 = 100
  • 뼈 × 1

인벤토리 / 용기

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
암퇘지암퇘지 — 임신 최대 도달0 ~ 361.76% 보정

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (2)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Carcass_BoarPigletCarcass · UniqueID b770a77711ccb1246b20561781384d0b

  • 내부 이름 m_Name: Carcass_BoarPigletCarcass
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 769
  • 카드 이름 CardName: 새끼 돼지 사체 (Piglet Carcass)
  • 설명 CardDescription: 제대로 가공하려면 칼이 필요합니다. (Need a knife to properly process it.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Boar
  • 무게 ObjectWeight: 750
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 큼, 중간 사체, 사체
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 가죽 벗기기 (중간)
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 360
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 도축 완료 (Butchering Finished)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 뼈
              • 수량 Quantity: x=3, y=3
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 새끼 돼지가 상했습니다! (Piglet Spoiled!)
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 도축 완료 (Butchering Finished)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 뼈
              • 수량 Quantity: x=3, y=3
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 소모 (Consumed)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 생가죽
              • 수량 Quantity: x=4, y=4
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수2 값 Special2Value: 5
                • 특수4 값 Special4Value: 100
              • 카드 DroppedCard: 뼈
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 체중 (Weight)
    • 최대값 MaxValue: 1344
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Weight_Old
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 암컷 (Female)
          • 가중치 CollectionWeight: 4
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 암퇘지
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
          • 결과 이름 CollectionName: 수컷 (Male)
          • 가중치 CollectionWeight: 2
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 멧돼지
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 8
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 무작위 시작 오프셋 RandomStartingOffset: 8
    • 최대값 MaxValue: 16
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.04
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 도축하기 (Butcher)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 도축 행동: 결과물 특수2, 가죽 벗기기 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 수확하기 (Harvest)
          • 가중치 CollectionWeight: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 생가죽
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 특수1 Special1: 3
                • 특수2 Special2: 3
                • 특수4 Special4: 3
                • 특수1 값 Special1Value: 25
                • 특수2 값 Special2Value: 5
                • 특수4 값 Special4Value: 200
              • 카드 DroppedCard: 고기
              • 수량 Quantity: x=19, y=21
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수3 값 Special3Value: 3
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 32
                    • 값 Value:
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=1000000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 떨굼 내구도 배율 DropsDurabilityMultipliers:
                  • 입력 내구도 InputDurability: 32
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=1344
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.2, y=1
                    • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 떨굼 수치 배율 DropsStatMultipliers:
                  • 입력 수치 InputStat: 도축
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5, y=1
                    • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 카드 DroppedCard: 고기
              • 수량 Quantity: x=19, y=21
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수3 값 Special3Value: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 32
                    • 값 Value:
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=1000000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 떨굼 내구도 배율 DropsDurabilityMultipliers:
                  • 입력 내구도 InputDurability: 32
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=1344
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.2, y=1
                    • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 떨굼 수치 배율 DropsStatMultipliers:
                  • 입력 수치 InputStat: 도축
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5
                    • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 카드 DroppedCard: 지방 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=47, y=49
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 내구도 보정 DurabilitiesModifiers:
                    • 입력 내구도 InputDurability: 32
                    • 값 Value:
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=1000000
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
              • 떨굼 내구도 배율 DropsDurabilityMultipliers:
                  • 입력 내구도 InputDurability: 32
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=1344
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.2, y=1
              • 카드 DroppedCard: 뼈
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 카드 DroppedCard: 으깬 뇌
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 카드 DroppedCard: 이상한 종양
              • 수량 Quantity: x=1, y=2
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 공허함 상태
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=4, y=10
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=50, y=50
                    • 입력 수치 InputStat: 공허함 상태
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=8, y=10
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=25, y=25
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 도축
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=15, y=15
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-8, y=-8
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 조건 Conditions:
          • 대상 태그 AffectedTags: 실내
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=50, y=50
          • 조건 Conditions:
          • 대상 카드 AffectedCards: 도축용 깔개 (장소)
          • 가방 안 확인 LookInInventories: 1
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=5, y=5
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
          • 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-160, y=-160
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 불쾌함
      • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000
  • 탭에서 열기 OpenOnTab: 2
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1