미끼와 덫 · 낚시
동물이 어떤 먹이를 찾아오고 먹는지, 덫에 걸릴 확률, 물고기별로 통하는 낚시 미끼를 게임 데이터에서 정리했습니다. 동물의 움직임은 NPC 임무(AI)로 정해지며, 계산 방식은 게임 코드(MoveDutyAction·AffectItemsDutyAction·CardDropChance)로 확인했습니다.
미끼가 작동하는 방식
- 찾아오는 먹이: 배고픈 동물(포만도 조건)이 지도 어디에 있든 그 먹이가 놓인 지역으로 이동합니다. 이 임무는 우선도(가중치)가 가장 높은 것이 선택됩니다(NPC 임무 참고). ‘용기 안도’에 있는 태그(예: Not Safe From Animals)가 붙은 덫·우리 안의 먹이도 찾습니다.
- 그 자리에서 먹는 먹이: 같은 지역에 있을 때 먹어 치우는 먹이입니다. 멀리서 찾아오지는 않으므로, 이런 동물은 다니는 길목(서식 지역)에 미끼를 놓아야 합니다.
- 덫: 덫 목록에 있는 동물이 덫 안의 미끼를 꺼내 먹으면 덫은 항상 작동(닫힘)하고, 그때 동물이 잡힐 확률을 굴립니다. 확률(%) = 축복받은 덫 보너스 + 덫 기술 보정 − 동물의 덫 경계 보정 − 덫 종류별 경계. 덫 종류별 경계가 10000인 동물은 그 덫에 절대 잡히지 않습니다.
- 덫 기술 보정은 숙련도가 표의 범위 안일 때만 적용됩니다(범위를 넘으면 0으로 계산 — 게임 코드 그대로).
동물별 먹이와 덫
덫 칸은 미끼를 꺼내 먹었을 때 잡힐 확률입니다(덫 숙련도 0 → 150, 축복 보너스 제외). 좁은 화면에서는 표를 좌우로 밀어 볼 수 있습니다.
숲의 야수 미끼 (아이템)는 숲의 야수만 찾아옵니다(다른 동물은 먹지 않음).
먹이 종류별 아이템
동물은 아이템의 먹이 태그로 먹이를 고릅니다. 같은 아이템에 태그가 여러 개 붙을 수 있습니다.
초식동물용 먹이 24
데친 쐐기풀,
마른 쐐기풀 잎,
말린 밀짚,
말린 애기괭이밥,
말린 클로버,
말린 포아풀,
말린 헤더 줄기,
말린 헤더꽃,
말린 호밀 줄기,
밀짚,
삶은 동의나물,
삶은 이끼,
생동의나물,
신선한 밀짚,
신선한 애기괭이밥,
신선한 클로버,
신선한 포아풀,
신선한 헤더 줄기,
신선한 헤더꽃,
신선한 호밀 줄기,
쐐기풀 잎, 염소 먹이,
치유의 이끼,
호밀대
초식동물과 잡식동물을 위한 먹이 65
건조된 두송실,
검은 도토리,
검은 식용 도토리,
광대버섯 (신선함),
구운 검은 도토리,
구운 도토리,
구운 두송실,
구운 봄베리,
구운 부들 뿌리,
구운 불뿌리,
구운 빌베리,
구운 순무,
구워서 으깬 두송실,
데친 쐐기풀,
도토리 가루 (아이템),
두송실,
들마늘 (신선함),
말린 들마늘,
말린 봄베리,
말린 부들 뿌리,
말린 불뿌리,
말린 빌베리,
말린 순무,
말린 숲버섯,
말린 완두콩 (기본),
말린 완두콩 (특성: 농사 장비),
묵은 완두콩,
발효 중인 봄베리,
발효 중인 빌베리,
발효된 봄베리,
발효된 빌베리,
병든 도토리,
봄베리,
봄베리 지방 케이크,
부들 뿌리,
불뿌리 (신선함),
빌베리,
빌베리 지방 케이크,
삶은 광대버섯,
삶은 동의나물 …
작거나 더 큰 동물의 관심을 끌지 않는 아주 작은 초식·잡식동물용 먹이 5
구운 잣,
말린 잣,
아마씨 (기본),
잣,
포아풀 씨앗
육식·잡식동물용 먹이 138
가재,
간,
강꼬치고기,
개구리,
계란,
고기,
고기 완자,
곤들매기,
구운 가재,
구운 개구리,
구운 다람쥐,
구운 달걀,
구운 들새알,
구운 자고새 알,
구운 쥐,
구운 피라미,
굳은 치즈 (온전함),
굳은 치즈 (자르기),
굳은 치즈 조각,
기름진 날생선 살,
낚시용 미끼 (아이템),
날고기 속,
날생선 속,
날선지 속,
농어,
뇌,
다진 생고기,
단단한 치즈,
단단한 치즈 조각, 닭 (미사용),
담백한 날생선 살,
더러운 내장,
더러운 송아지 위장,
더러운 위장,
더러운 콩팥,
들새알,
말린 간,
말린 고기,
말린 기름진 생선,
말린 내장 …
큰 동물의 관심을 끌기엔 너무 작은 육식·잡식동물용 먹이 10
거머리 (기본),
구운 벌레,
버터 (아이템),
벌레,
삶은 거머리,
삶은 벌레,
생선 내장,
요리된 거머리,
요리된 생선 내장,
지방 (아이템)
냄새나는 고기 69
간,
고기,
고기 완자,
기름진 날생선 살,
날고기 속,
날생선 속,
뇌,
다진 생고기,
담백한 날생선 살,
더러운 송아지 위장,
더러운 위장,
더러운 콩팥,
말린 간,
말린 고기,
말린 기름진 생선,
말린 뇌,
말린 담백한 생선,
말린 새고기,
말린 소시지,
말린 염통,
말린 위장 (기본),
말린 위장 (송아지),
말린 종양,
말린 콩팥,
말린 푸짐한 소시지,
말린 허파,
미트로프,
삶은 간,
삶은 고기,
삶은 기름진 생선,
삶은 뇌,
삶은 다진 고기,
삶은 담백한 생선,
삶은 새고기,
삶은 소시지,
삶은 염통,
삶은 위장,
삶은 종양,
삶은 콩팥,
삶은 푸짐한 소시지 …
덫별 미끼와 확률 요소
물고기별 낚시 미끼
낚싯대(또는 낚싯줄)에 끼운 미끼의 종류에 따라 낚일 수 있는 물고기가 정해집니다. ✓는 그 미끼로 낚일 수 있는 결과입니다(가중치가 0 이상이 되어 후보에 들어감). 후보 중에서는 지역의 물고기 개체 수와 낚시 숙련도에 따라 가중치가 정해집니다(각 물가 카드의 결과 표 참고).
마녀 연못,
연못,
모기 연못
| 결과 | 곤충 미끼 | 찌꺼기 미끼 | 물고기 미끼 | 채식 미끼 | 낚싯줄로 낚을 때 가중치 |
|---|---|---|---|---|---|
| 아무것도 안 잡힘 미끼 없이도 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | - |
개구리 | ✓ | – | – | – | - |
얼음 구멍 (강),
강
| 결과 | 곤충 미끼 | 찌꺼기 미끼 | 물고기 미끼 | 채식 미끼 | 낚싯줄로 낚을 때 가중치 |
|---|---|---|---|---|---|
피라미미끼 없이도 | ✓ | ✓ | – | ✓ | - |
농어 | ✓ | ✓ | – | – | - |
장어 | ✓ | ✓ | – | – | - |
송어 | ✓ | ✓ | ✓ | – | -1000 |
곤들매기 | ✓ | – | – | – | -1000 |
강꼬치고기 | ✓ | ✓ | ✓ | – | -300 |
철갑상어 | ✓ | ✓ | ✓ | – | -100 |
강 습지 (늪),
강 호수,
강 습지 (습지),
강 습지 (수렁),
강 습지 (진창)
| 결과 | 곤충 미끼 | 찌꺼기 미끼 | 물고기 미끼 | 채식 미끼 | 낚싯줄로 낚을 때 가중치 |
|---|---|---|---|---|---|
피라미미끼 없이도 | ✓ | ✓ | – | ✓ | - |
농어 | ✓ | ✓ | – | – | - |
송어 | ✓ | ✓ | ✓ | – | -1000 |
곤들매기 | ✓ | – | – | – | -1000 |
강꼬치고기 | ✓ | ✓ | ✓ | – | -300 |
철갑상어 | ✓ | ✓ | ✓ | – | -100 |
곰
늑대
달빛서림
멧돼지 (1)
텃밭 (장소)
비버
산토끼
수사슴
숲의 야수
암사슴
썰매 (아이템)
짐끌개 (아이템)
올가미 함정 (장소 · 기본)
통나무 함정 (장소 · 기본)
구덩이 함정 (장소 · 기본)
벼락틀 함정 (장소 · 기본)
여우 (1)
오리 (1)
오소리 (1)
원시 늑대
자고새 (1)
크래프트하트 사체
죽은 오리
오소리 사체
산토끼 사체
자고새 (묶임)
암사슴 사체
수사슴 사체
늑대 사체
멧돼지 사체
원시 늑대 사체
달빛서림 사체
피라미
장어
송어
철갑상어
플라이 루어 (아이템)
버터 (액체)
낚시용 루어 (아이템)