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자작나무 청

음식에 단맛을 더하는 데 사용할 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
세균 (부패)011520+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
액체 온도 (연료)020000일 때 숨김
당도 (특수 1)01000항상 표시
품질 (특수 2)096-0.008/15분 (-0.033/시간, -0.797/일)항상 표시
와인 (특수 3)020최대 → 행동0일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

새기
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -1/15분
포도주로 바뀜
조건
  • 다음 태그의 용기 안에 있을 때: 발효 용기
  • 이 카드의 당도 0.15 ~ 100
  • 이 카드의 세균 속도 -2/15분
  • 이 카드의 당도 속도 -0.15/15분
  • 이 카드의 품질 속도 +0.008/15분
  • 이 카드의 와인 속도 +0.09/15분
식기
조건
  • 이 카드 용기의 액체 온도 0 ~ 0.1
  • 이 카드의 액체 온도 속도 -100/15분

행동 (1)

마시기 Drink ⏱ 3분 마시기 행동
효과
  • 갈증 +80
  • 위장 변화: 이 카드의 당도 0 ~ 100 → 0 → 84 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 당분 포화도 변화: 이 카드의 당도 0 ~ 100 → 0 → 144 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 위 충만감 변화: 이 카드의 당도 0 ~ 100 → 0 → 21 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 술 변화: 이 카드의 와인 0 ~ 100 → 0 → 70 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 위장 변화: 이 카드의 와인 0 ~ 100 → 0 → 112 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 이 카드의 액체량 -75
  • 수치 효과가 액체량에 비례

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)

추가하기 Add ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 태그 식용
  • 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
  • 이 카드의 액체량 3 이상
효과

내구도 도달 시 자동 행동

세균 최대 도달 ⏱ 즉시

자작나무 청이 상했습니다!

효과
와인 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 자작나무 와인(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 세균, 당도, 품질, 와인

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (7)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_BirchSyrup · UniqueID 6a7a72d05e73a5c42a8d72525ce2f1cb

  • 내부 이름 m_Name: LQ_BirchSyrup
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1682
  • 카드 이름 CardName: 자작나무 청 (Birch Syrup)
  • 설명 CardDescription: 음식에 단맛을 더하는 데 사용할 수 있습니다. (Can be used to sweeten foods.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Thirst_Old
  • 카드 종류 CardType: 9
  • 무게 ObjectWeight: 0.33
  • 태그 CardTags: 가열 가능
  • 맛 FlavourTags:
      • 맛 Flavour: 달다
      • 강도 Intensity: 1
      • 맛 Flavour: 쓰다
      • 강도 Intensity: 2
  • 향신료 SpiceTags: 자작나무 청
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 세균 (Bacteria)
    • 최대값 MaxValue: 11520
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 자작나무 청이 상했습니다! (Birch Syrup Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Shield
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 액체 온도 (Liquid Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
    • 가득 차면 OnFull:
      • 받는 용기 필요 태그 RequiredReceivingContainerTag: 스튜 용기
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 물
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
        • 액체 전달 TransferLiquid: 1
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 80
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 자작나무 청
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 충전 전달 TransferCharges: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 당도 (Sweetness)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationSugar_Old
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.008
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 와인 (Wine)
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Alcohol_Old
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 자작나무 와인
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Filth
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 추가하기 (Add)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 3
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-5, y=-5
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 추가 향신료 태그 AddedSpiceTags: 자작나무 청
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
      • 행동 태그 ActionTags: 마시기 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=80, y=80
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 32
          • 출력 수치 OutputStat: 위장
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=84
          • 입력 내구도 InputDurability: 32
          • 출력 수치 OutputStat: 당분 포화도
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=144
          • 입력 내구도 InputDurability: 32
          • 출력 수치 OutputStat: 위 충만감
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=21
          • 입력 내구도 InputDurability: 128
          • 출력 수치 OutputStat: 술
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=70
          • 입력 내구도 InputDurability: 128
          • 출력 수치 OutputStat: 위장
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=112
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변형 결과 TransformInto: 점토 그릇 (아이템)
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-75, y=-75
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 새기 (Leak)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
      • 효과 이름 EffectName: 포도주로 바뀜 (Turn into Wine)
      • 조건 Conditions:
        • 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 발효 용기
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수1 범위 Special1Range: x=0.15, y=100
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -2
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.15
      • 특수2 변화율 보정 Special2RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.008
      • 특수3 변화율 보정 Special3RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.09
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (CoolDown)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 용기 필요 내구도 범위 ReceivingContainerRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: y=0.1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100