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오리나무 타닌액

이대로 마시면 설사 치료에 도움이 됩니다.

오리나무 껍질을 더 넣고 끓이면 타닌 함유량이 높아져 무두질 용액이 되고, 이를 추가로 가공해 빨간색 염료를 만들 수도 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
액체 온도 (연료)10020000일 때 숨김
타닌 (진행도)0960최대 → 행동항상 표시
껍질 (특수 1)0960항상 표시

패시브 효과

조건부 패시브

새기
조건
  • 이 카드의 액체 증발/변화 -1/15분
식기
  • 이 카드의 액체 온도 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 부패 속도 -0.125/15분
여름 부패
조건
  • 이 카드의 부패 속도 +0.5/15분
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 부패 속도 -100000/15분
아무 물 - 나무껍질을 천천히 타닌으로 바꿈
조건
  • 이 카드의 껍질 1 ~ 96
  • 이 카드의 타닌 속도 +1/15분
  • 이 카드의 껍질 속도 -1/15분
따뜻한 물 - 나무껍질을 빠르게 타닌으로 바꿈
조건
  • 이 카드의 액체 온도 100 ~ 200
  • 이 카드의 껍질 20 ~ 96
  • 이 카드의 타닌 속도 +23/15분
  • 이 카드의 껍질 속도 -23/15분

행동 (1)

마시기 Drink ⏱ 3분 마시기 행동
효과
  • 갈증 +30
  • 허기 +10
  • 타닌 변화: 이 카드의 타닌 0 ~ 96 → 0 → 96 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
  • 이 카드의 액체량 -300
  • 수치 효과가 액체량에 비례

내구도 도달 시 자동 행동

타닌 최대 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

재료로 사용해 생김

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
오리나무 껍질담그기

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_AlderTanninWater · UniqueID 76d1cc490b4c2914393df48802d207a2

  • 내부 이름 m_Name: LQ_AlderTanninWater
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1672
  • 카드 이름 CardName: 오리나무 타닌액 (Alder Tannin Water)
  • 설명 CardDescription: 이대로 마시면 설사 치료에 도움이 됩니다.

    오리나무 껍질을 더 넣고 끓이면 타닌 함유량이 높아져 무두질 용액이 되고, 이를 추가로 가공해 빨간색 염료를 만들 수도 있습니다.
    (Can be drank to help treat diarrhoea. Add more alder bark and boil it to gradually increase its tannins levels and eventually produce tanning liquour which can also be further processed into red dye.)
  • 카드 종류 CardType: 9
  • 무게 ObjectWeight: 0.33
  • 태그 CardTags: 가열 가능, 품질
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 최대값 MaxValue: 480
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 100
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 액체 온도 (Liquid Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 타닌 (Tannins)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Urine
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 껍질 (Bark)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bark
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.25
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 3
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 최대값 MaxValue: 2
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#126
      • 행동 태그 ActionTags: 마시기 행동
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=30, y=30
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 8
          • 출력 수치 OutputStat: 타닌
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=96
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=96
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변형 결과 TransformInto: 점토 그릇 (아이템)
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-250, y=-250
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 새기 (Leak)
      • 조건 Conditions:
      • 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -0.125
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000
      • 효과 이름 EffectName: 아무 물 - 나무껍질을 천천히 타닌으로 바꿈 (Any Water - Slowly Turn Bark to Tannins)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 특수1 범위 Special1Range: x=1, y=96
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -1
      • 효과 이름 EffectName: 따뜻한 물 - 나무껍질을 빠르게 타닌으로 바꿈 (Warm Water - Fastly Turn Bark to Tannins)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
          • 연료 범위 FuelRange: x=100, y=200
          • 특수1 범위 Special1Range: x=20, y=96
      • 소모 충전 보정 ConsumableChargesModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 23
      • 특수1 변화율 보정 Special1RateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -23