으깬 뇌
갓 벗겨낸 동물의 생가죽에 사용해 부드러운 가죽으로 무두질합니다. 더 편안한 옷을 만드는 데 이상적입니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 480 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 삶기 (진행도) | 0 | 1 | 0 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 연료 속도 -100/15분
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
일반 고기 품질 보너스 추가 Add Regular Meat Quality Bonus ⏱ 즉시
조건
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 특수 2 +40
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
오소리 사체 | 오소리 사체 ← 도축하기 | 1 | 100% |
가죽 벗긴 곰 사체 | 가죽 벗긴 곰 사체 ← 내장 제거하기 | 8 | 100% |
비버 사체 | 비버 사체 ← 도축하기 | 1 | 100% |
가죽 벗긴 멧돼지 사체 | 가죽 벗긴 멧돼지 사체 ← 내장 제거하기 | 4 | 100% |
새끼 돼지 사체 | 새끼 돼지 사체 ← 도축하기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 송아지 사체 | 가죽 벗긴 송아지 사체 ← 내장 제거하기 | 4 | 100% |
가죽 벗긴 암소 사체 | 가죽 벗긴 암소 사체 ← 내장 제거하기 | 8 | 100% |
가죽 벗긴 암사슴 사체 | 가죽 벗긴 암사슴 사체 ← 내장 제거하기 | 4 | 100% |
가죽 벗긴 숲의 야수 사체 | 가죽 벗긴 숲의 야수 사체 ← 내장 제거하기 | 8 | 100% |
여우 사체 | 여우 사체 ← 도축하기 | 1 | 100% |
산토끼 사체 | 산토끼 사체 ← 도축하기 | 1 | 100% |
가죽 벗긴 공허한 자 사체 | 가죽 벗긴 공허한 자 사체 ← 내장 제거하기 | 4 | 100% |
가죽 벗긴 달빛서림 사체 | 가죽 벗긴 달빛서림 사체 ← 내장 제거하기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 원시 늑대 사체 | 가죽 벗긴 원시 늑대 사체 ← 내장 제거하기 | 2 | 100% |
가죽 벗긴 수사슴 사체 | 가죽 벗긴 수사슴 사체 ← 내장 제거하기 | 4 | 100% |
가죽 벗긴 늑대 사체 | 가죽 벗긴 늑대 사체 ← 내장 제거하기 | 2 | 100% |
뇌 | 뇌 ← 갈기 | 6 | 100% |
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
퇴비통 (장소) | 안에 던져 넣기 |
손질한 큰 가죽 | 바르기 |
손질한 중간 크기 가죽 | 바르기 |
손질한 가죽 조각 | 바르기 |
손질한 작은 가죽 | 바르기 |
손질한 매우 큰 가죽 | 바르기 |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (39)
39곳 펼치기
- 뇌 무두질 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 실행할 행동 › 준 카드 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 손으로 소철 캐기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 실행할 행동 › 준 카드 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 손으로 클로버 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 실행할 행동 › 준 카드 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 손으로 아마 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 실행할 행동 › 준 카드 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 손으로 헤더 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 실행할 행동 › 준 카드 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 손으로 동의나물 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 실행할 행동 › 준 카드 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 손으로 포아풀 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 실행할 행동 › 준 카드 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 손으로 완두콩 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 실행할 행동 › 준 카드 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 잣나무 뿌리 캐기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 실행할 행동 › 준 카드 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 손으로 갈대 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 실행할 행동 › 준 카드 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 손으로 호밀 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 실행할 행동 › 준 카드 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 손으로 순무 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 실행할 행동 › 준 카드 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 손으로 밀 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 실행할 행동 › 준 카드 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
- 손으로 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
- 실행할 행동 › 준 카드 선택 › 아이템 목록 › 대상 › 대상
오소리 사체 카드- 도축하기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
가죽 벗긴 곰 사체 카드- 내장 제거하기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
비버 사체 카드- 도축하기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
가죽 벗긴 멧돼지 사체 카드- 내장 제거하기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
새끼 돼지 사체 카드- 도축하기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
가죽 벗긴 송아지 사체 카드- 내장 제거하기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
가죽 벗긴 암소 사체 카드- 내장 제거하기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
가죽 벗긴 암사슴 사체 카드- 내장 제거하기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
가죽 벗긴 숲의 야수 사체 카드- 내장 제거하기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
여우 사체 카드- 도축하기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
산토끼 사체 카드- 도축하기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
가죽 벗긴 공허한 자 사체 카드- 내장 제거하기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
가죽 벗긴 달빛서림 사체 카드- 내장 제거하기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
가죽 벗긴 원시 늑대 사체 카드- 내장 제거하기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
가죽 벗긴 수사슴 사체 카드- 내장 제거하기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
가죽 벗긴 늑대 사체 카드- 내장 제거하기 › 수확하기 (Harvest) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
퇴비통 (장소) 카드- 안에 던져 넣기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
물 카드- 뇌 죽 흡수 (Absorb Meat Brain Mush) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
뇌 카드- 갈기 › 죽 (Mush) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 갈기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
손질한 큰 가죽 카드- 바르기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
손질한 중간 크기 가죽 카드- 바르기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
손질한 가죽 조각 카드- 바르기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
손질한 작은 가죽 카드- 바르기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
손질한 매우 큰 가죽 카드- 바르기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MeatBrainMush · UniqueID eb4cf04330c766c4eb79baa29a2a4e31
- 내부 이름 m_Name:
MeatBrainMush - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1823
- 카드 이름 CardName: 으깬 뇌 (Brain Mush)
- 설명 CardDescription: 갓 벗겨낸 동물의 생가죽에 사용해 부드러운 가죽으로 무두질합니다. 더 편안한 옷을 만드는 데 이상적입니다. (Use on freshly fleshed animal hides to tan them into soft leather, ideal for crafting extra comfortable clothes.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Brain_Mush - 무게 ObjectWeight: 100
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 육식·잡식동물용 먹이, 냄새나는 고기, 영양가 낮은 먹이, 끓일 수 있는
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#238
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 480
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 으깬 뇌가 상했습니다! (Brain Mush Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 최대값 MaxValue: 24
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
말린 뇌 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 뇌 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.357
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-75, y=-75
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
요리된 뇌 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.4
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 뇌 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 일반 고기 품질 보너스 추가 (Add Regular Meat Quality Bonus)
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 0.01
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 0.03
- 최대값 MaxValue: 0.03
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=40, y=40
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000