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으깬 뇌

갓 벗겨낸 동물의 생가죽에 사용해 부드러운 가죽으로 무두질합니다. 더 편안한 옷을 만드는 데 이상적입니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)0480+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
삶기 (진행도)0100일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 연료 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

일반 고기 품질 보너스 추가 Add Regular Meat Quality Bonus ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 특수 2 +40

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

으깬 뇌가 상했습니다!

효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
오소리 사체오소리 사체 ← 도축하기1100%
가죽 벗긴 곰 사체가죽 벗긴 곰 사체 ← 내장 제거하기8100%
비버 사체비버 사체 ← 도축하기1100%
가죽 벗긴 멧돼지 사체가죽 벗긴 멧돼지 사체 ← 내장 제거하기4100%
새끼 돼지 사체새끼 돼지 사체 ← 도축하기2100%
가죽 벗긴 송아지 사체가죽 벗긴 송아지 사체 ← 내장 제거하기4100%
가죽 벗긴 암소 사체가죽 벗긴 암소 사체 ← 내장 제거하기8100%
가죽 벗긴 암사슴 사체가죽 벗긴 암사슴 사체 ← 내장 제거하기4100%
가죽 벗긴 숲의 야수 사체가죽 벗긴 숲의 야수 사체 ← 내장 제거하기8100%
여우 사체여우 사체 ← 도축하기1100%
산토끼 사체산토끼 사체 ← 도축하기1100%
가죽 벗긴 공허한 자 사체가죽 벗긴 공허한 자 사체 ← 내장 제거하기4100%
가죽 벗긴 달빛서림 사체가죽 벗긴 달빛서림 사체 ← 내장 제거하기2100%
가죽 벗긴 원시 늑대 사체가죽 벗긴 원시 늑대 사체 ← 내장 제거하기2100%
가죽 벗긴 수사슴 사체가죽 벗긴 수사슴 사체 ← 내장 제거하기4100%
가죽 벗긴 늑대 사체가죽 벗긴 늑대 사체 ← 내장 제거하기2100%
뇌뇌 ← 갈기6100%

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

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  • 손으로 소철 캐기 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
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  • 손으로 클로버 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
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  • 손으로 아마 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
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  • 손으로 헤더 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
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  • 손으로 포아풀 수확 NPC 행동 단계: 아이템 다루기
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    • 뇌 죽 흡수 (Absorb Meat Brain Mush) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
  • 뇌 카드
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    • 갈기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
  • 손질한 큰 가죽 카드
    • 바르기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
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  • 손질한 매우 큰 가죽 카드
    • 바르기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
  • 식량 카드 필터 묶음
    • 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MeatBrainMush · UniqueID eb4cf04330c766c4eb79baa29a2a4e31

  • 내부 이름 m_Name: MeatBrainMush
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1823
  • 카드 이름 CardName: 으깬 뇌 (Brain Mush)
  • 설명 CardDescription: 갓 벗겨낸 동물의 생가죽에 사용해 부드러운 가죽으로 무두질합니다. 더 편안한 옷을 만드는 데 이상적입니다. (Use on freshly fleshed animal hides to tan them into soft leather, ideal for crafting extra comfortable clothes.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Brain_Mush
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 육식·잡식동물용 먹이, 냄새나는 고기, 영양가 낮은 먹이, 끓일 수 있는
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#238
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 480
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 으깬 뇌가 상했습니다! (Brain Mush Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 최대값 MaxValue: 24
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hammer
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 말린 뇌
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
  • 연료 FuelCapacity:
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 삶은 뇌
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.357
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-75, y=-75
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 요리된 뇌
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.4
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 삶은 뇌
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 일반 고기 품질 보너스 추가 (Add Regular Meat Quality Bonus)
      • 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 0.01
          • 최대값 MaxValue: 0.01
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 값 FloatValue: 0.03
          • 최대값 MaxValue: 0.03
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=40, y=40
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000