삶은 고기
맛있고 영양가도 높습니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 삶은 자투리 고기 (고기 종류 1일 때)
- 삶은 어깨 살 (고기 종류 2일 때)
- 삶은 고기 (고기 종류 3일 때)
- 삶은 뒷다리 (고기 종류 4일 때)
- 삶은 등심 (고기 종류 5일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 300 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 온도 (연료) | 100 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 0 | 96 | -0.4/15분 (-1.6/시간, -38.4/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 고기 종류 (특수 3) | 0 | 100 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 삶기 (특수 4) | 0 | 4 | 0 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 온도 속도 -100/15분
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
변형되어 생김
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
생파이 | 고기 추가하기 |
소속 그룹
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도토리 플랫 브레드 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
도토리 가루 (아이템) 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
검은 식용 도토리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
구운 검은 도토리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
식용 도토리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
구운 도토리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
말린 빌베리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
발효된 빌베리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
발효 중인 빌베리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
빌베리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
구운 빌베리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
으깬 빌베리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 새고기 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 선지 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
날선지 속 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
푸짐한 날선지 속 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
순대 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
푸짐한 순대 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 푸짐한 피순대 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 피순대 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
말린 습지 도금양 잎사귀 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
습지 도금양 잎사귀 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
습지 도금양 가루 (아이템) 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
뼛조각 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
뼈 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 벌레 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
구운 벌레 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
죽은 다람쥐 (사체) 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 부들 뿌리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
말린 부들 뿌리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
구운 부들 뿌리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
말린 클로버 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
신선한 클로버 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
구운 가재 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
가재 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 달걀 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
구운 달걀 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 자고새 알 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 들새알 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
지방 (아이템) 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 불뿌리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
말린 불뿌리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
불뿌리 가루 (아이템) 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
구운 불뿌리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 기름진 생선 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
날생선 속 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 담백한 생선 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 광대버섯 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 숲버섯 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 개구리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
구운 개구리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
말린 서리풀 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
서리풀 (신선함) 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
서리풀 가루 (아이템) 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 이끼 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
건조된 두송실 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
으깬 두송실 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
두송실 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
구운 두송실 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
구워서 으깬 두송실 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 동의나물 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
도토리 가루 (액체) 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
물 카드- 고기 흡수 (Absorb Meat) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
삶은 거머리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 뇌 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
고기 완자 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
요리된 고기 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
말린 고기 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
날고기 속 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
푸짐한 날고기 속 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 염통 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 내장 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
더러운 내장 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 콩팥 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
더러운 콩팥 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 간 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
미트로프 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 허파 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 다진 고기 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
고기 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 푸짐한 소시지 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 소시지 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
더러운 송아지 위장 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
구운 피라미 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
피라미 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
구운 쥐 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
죽은 쥐 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
데친 쐐기풀 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 완두콩 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
요리된 완두콩 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
생파이 카드- 고기 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
호밀 식빵 (아이템) 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
생 호밀 식빵 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
호밀 플랫 브레드 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
호밀 가루 (아이템) 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
말린 정령버섯 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
정령버섯 (신선함) 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
정령버섯 가루 (아이템) 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
말린 봄베리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
발효된 봄베리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
발효 중인 봄베리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
봄베리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
구운 봄베리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
으깬 봄베리 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
구운 다람쥐 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
죽은 다람쥐 (날것) 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
삶은 순무 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
으깨진 순무 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
구운 순무 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
밀 식빵 (아이템) 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
생 밀 식빵 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
밀 플랫 브레드 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
밀가루 (아이템) 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
요리된 들마늘 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
말린 들마늘 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
들마늘 (신선함) 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
마늘 가루 (아이템) 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
신선한 애기괭이밥 카드- 특수 4 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 미끼 재료 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: MeatBoiled · UniqueID 91168c5978471d54aaad816581f63ffd
- 내부 이름 m_Name:
MeatBoiled - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1819
- 카드 이름 CardName: 삶은 고기 (Boiled Meat)
- 설명 CardDescription: 맛있고 영양가도 높습니다. (Tasty and nutritious.)
- 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수3 범위 Special3Range: x=1, y=1
- 이름 Name: 삶은 자투리 고기 (Boiled Meat Scraps)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Meat_Minced_Cooked
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수3 범위 Special3Range: x=2, y=2
- 이름 Name: 삶은 어깨 살 (Boiled Shoulder Meat)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수3 범위 Special3Range: x=3, y=3
- 이름 Name: 삶은 고기 (Boiled Meat)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수3 범위 Special3Range: x=4, y=4
- 이름 Name: 삶은 뒷다리 (Boiled Haunch Meat)
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수3 범위 Special3Range: x=5, y=5
- 이름 Name: 삶은 등심 (Boiled Loin Meat)
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Meat_Cooked - 무게 ObjectWeight: 100
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 빠르게 부패하고 건조 가능, 가열 가능, 끓일 수 있는, 센 불에서 빨리 탐, 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨, 품질, 먹이, 육식·잡식동물용 먹이, 사람 음식, 고단백질, 식용, 냄새나는 고기, 감칠맛이 난다
- 맛 FlavourTags:
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#238
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 300
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 고기가 상했습니다! (Meat Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 최대값 MaxValue: 24
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
말린 고기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=264, y=264
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 100
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Flame - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
까맣게 탄 잔해
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.4
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 고기 종류 (Meat Type)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
- 최대값 MaxValue: 4
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 고기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 행동 태그 ActionTags: 육식 행동, 먹기 행동
- 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
곰의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
허기 - 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위 충만감 - 값 변화 ValueModifier: x=75, y=75
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 - 값 변화 ValueModifier: x=45, y=45
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 단백질 - 값 변화 ValueModifier: x=192, y=192
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
철분 (위) - 값 변화 ValueModifier: x=84, y=84
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 폐기물 - 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
갈증 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
스트레스 - 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
육류 포화도 - 값 변화 ValueModifier: x=30, y=30
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
여우의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
늑대의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 수치 Stat:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 1
- 출력 수치 OutputStat:
위장염 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=300
- 출력 범위 OutputValueRange: y=40
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000