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생모피 (털)

썩기 전에 깨끗이 긁어내야 합니다.

상태에 따른 이름 변화

내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
부패384384-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 모피가 썩는 중액체일 때 숨김
모피 (특수 1)01000항상 표시
품질 (특수 2)050-0.26/15분 (-1.04/시간, -24.96/일)액체일 때 숨김
모피 종류 (특수 4)010000항상 숨김
  • 가능한 값: 0, 100, 110, 110, 120, 200, 210, 220, 230, 240, 250, 300, 310, 320, 330, 340, 400, 410, 420, 430, 440, 500, 510, 520, 530
  • 거래 가치에 반영

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (5)

조건
효과
사용 중 카드 잠금
조건
효과
  • 불결함 +10 (15분마다 × 2회 = 총 +20) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 2회 = 총 +4) 15분마다 적용
  • 기력 -10 (15분마다 × 2회 = 총 -20) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 2회 = 총 -86) 15분마다 적용
  • 이 카드 → 손질한 작은 가죽(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 모피, 품질, 특수 3, 모피 종류
  • 건네준 카드의 내구도 -1
사용 중 카드 잠금
조건
효과
  • 불결함 +10 (15분마다 × 3회 = 총 +30) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 3회 = 총 +6) 15분마다 적용
  • 기력 -10 (15분마다 × 3회 = 총 -30) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 3회 = 총 -129) 15분마다 적용
  • 이 카드 → 손질한 중간 크기 가죽(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 모피, 품질, 특수 3, 모피 종류
  • 건네준 카드의 내구도 -1
사용 중 카드 잠금
조건
효과
  • 불결함 +10 (15분마다 × 4회 = 총 +40) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 4회 = 총 +8) 15분마다 적용
  • 기력 -10 (15분마다 × 4회 = 총 -40) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 4회 = 총 -172) 15분마다 적용
  • 이 카드 → 손질한 큰 가죽(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 모피, 품질, 특수 3, 모피 종류
  • 건네준 카드의 내구도 -1
사용 중 카드 잠금
조건
효과
  • 불결함 +10 (15분마다 × 8회 = 총 +80) 15분마다 적용
  • 집중력 +2 (15분마다 × 8회 = 총 +16) 15분마다 적용
  • 기력 -10 (15분마다 × 8회 = 총 -80) 15분마다 적용
  • 몸무게 -43 (15분마다 × 8회 = 총 -344) 15분마다 적용
  • 이 카드 → 손질한 매우 큰 가죽(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 모피, 품질, 특수 3, 모피 종류
  • 건네준 카드의 내구도 -1
사용 중 카드 잠금

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

한 번만 - 플레이어 가죽 공예 숙련에 따라 품질 증가 Only Once - Increase Quality based on player leatherworking Skill ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드 용기의 특수 2 정확히 0%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 단 한 번만 발동
효과
  • 이 카드의 품질 변화: 가죽 제작 0 ~ 150 → 10 → 35 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
하위 호환 - 가죽 유형이 0이면 200으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 0 put it to 200 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 모피 종류 정확히 0%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 모피 종류 +200
하위 호환 - 가죽 유형이 230이면 240으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 230 put it to 240 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 모피 종류 정확히 23%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 모피 종류 +10
하위 호환 - 가죽 유형 100이고 털이 0이면 털을 50으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 100 and Fur is 0 set Fur to 50 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 모피 정확히 0%
  • 이 카드의 모피 종류 정확히 10%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 모피 +50
하위 호환 - 가죽 유형 120이고 털이 0이면 털을 50으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 120 and Fur is 0 set Fur to 50 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 모피 정확히 0%
  • 이 카드의 모피 종류 정확히 12%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 모피 +50
하위 호환 - 가죽 유형 200이고 털이 0이면 털을 50으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 200 and Fur is 0 set Fur to 50 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 모피 정확히 0%
  • 이 카드의 모피 종류 정확히 20%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 모피 +50
하위 호환 - 가죽 유형 220이고 털이 0이면 털을 75로 Backwards Comptability - if Skin Type is 220 and Fur is 0 set Fur to 75 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 모피 정확히 0%
  • 이 카드의 모피 종류 정확히 22%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 모피 +75
하위 호환 - 가죽 유형 230이고 털이 0이면 털을 50으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 230 and Fur is 0 set Fur to 50 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 모피 정확히 0%
  • 이 카드의 모피 종류 정확히 23%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 모피 +50
하위 호환 - 가죽 유형 240이고 털이 0이면 털을 50으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 240 and Fur is 0 set Fur to 50 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 모피 정확히 0%
  • 이 카드의 모피 종류 정확히 24%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 모피 +50
하위 호환 - 가죽 유형 300이고 털이 0이면 털을 50으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 300 and Fur is 0 set Fur to 50 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 모피 정확히 0%
  • 이 카드의 모피 종류 정확히 30%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 모피 +50
하위 호환 - 가죽 유형 320이고 털이 0이면 털을 80으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 320 and Fur is 0 set Fur to 80 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 모피 정확히 0%
  • 이 카드의 모피 종류 정확히 32%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 모피 +80
하위 호환 - 가죽 유형 400이고 털이 0이면 털을 50으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 400 and Fur is 0 set Fur to 50 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 모피 정확히 0%
  • 이 카드의 모피 종류 정확히 40%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 모피 +50
하위 호환 - 가죽 유형 500이고 털이 0이면 털을 50으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 500 and Fur is 0 set Fur to 50 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 모피 정확히 0%
  • 이 카드의 모피 종류 정확히 50%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 모피 +50
하위 호환 - 가죽 유형 520이고 털이 0이면 털을 90으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 520 and Fur is 0 set Fur to 90 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 모피 정확히 0%
  • 이 카드의 모피 종류 정확히 52%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 모피 +90

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달: 모피가 썩는 중 The Fur is rotting ⏱ 즉시
효과

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
곰 사체곰 사체 — 소모 최대 도달16100%
방혈된 곰 사체방혈된 곰 사체 ← 가죽 벗기기1100%
방혈된 곰 사체방혈된 곰 사체 — 소모 최대 도달16100%
비버 사체비버 사체 ← 도축하기1100%
방혈된 숲의 야수 사체방혈된 숲의 야수 사체 ← 가죽 벗기기1100%
방혈된 숲의 야수 사체방혈된 숲의 야수 사체 — 소모 최대 도달16100%
여우 사체여우 사체 ← 도축하기1100%
여우 사체여우 사체 — 소모 최대 도달2100%
산토끼 사체산토끼 사체 ← 도축하기1100%
산토끼 사체산토끼 사체 — 소모 최대 도달2100%
달빛서림 사체달빛서림 사체 — 소모 최대 도달4100%
방혈된 달빛서림 사체방혈된 달빛서림 사체 ← 가죽 벗기기1100%
방혈된 달빛서림 사체방혈된 달빛서림 사체 — 소모 최대 도달4100%
원시 늑대 사체원시 늑대 사체 — 소모 최대 도달4100%
방혈된 원시 늑대 사체방혈된 원시 늑대 사체 ← 가죽 벗기기1100%
방혈된 원시 늑대 사체방혈된 원시 늑대 사체 — 소모 최대 도달4100%
죽은 다람쥐 (사체)죽은 다람쥐 (사체) ← 가죽 벗기기1100%
죽은 다람쥐 (사체)죽은 다람쥐 (사체) — 소모 최대 도달1100%
늑대 사체늑대 사체 — 소모 최대 도달4100%
방혈된 늑대 사체방혈된 늑대 사체 ← 가죽 벗기기1100%
방혈된 늑대 사체방혈된 늑대 사체 — 소모 최대 도달4100%

사용처 / 관련 항목

청사진/카드 자동 해금 조건

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (15)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FurFresh · UniqueID e1a72342438e5e24eb57c2382d81ecea

  • 내부 이름 m_Name: FurFresh
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1410
  • 카드 이름 CardName: 생모피 (Fresh Fur)
  • 설명 CardDescription: 썩기 전에 깨끗이 긁어내야 합니다. (Should scrape it clean before it starts rotting.)
  • 대체 이름 AlternateNames:
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
      • 이름 Name: 생모피 조각 (Fresh Fur Scraps)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 FurScraps
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
      • 이름 Name: 다람쥐 생모피 (Fresh Squirrel Fur)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Squirrel_Skin
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
      • 이름 Name: 작은 생모피 (Small Fresh Fur)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Fur_Cured_Small
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=220, y=220
      • 이름 Name: 여우 생모피 (Fresh Fox Fur)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Fox_Fur
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=230, y=230
      • 이름 Name: 산토끼 생모피 (Fresh Hare Fur)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Hare_Fur
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=240, y=240
      • 이름 Name: 산토끼 생모피 (Fresh Hare Fur)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Hare_Fur
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=250, y=250
      • 이름 Name: 비버 생모피 (Fresh Beaver Fur)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Beaver_Skin
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=300, y=300
      • 이름 Name: 중간 크기 생모피 (Medium Fresh Fur)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Fur_Cured_Medium
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=320, y=320
      • 이름 Name: 늑대 생모피 (Fresh Wolf Fur)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wolf_fur
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=330, y=330
      • 이름 Name: 달빛서림 생모피 (Fresh Moontouched Fur)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wolf_fur_White
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=340, y=340
      • 이름 Name: 원시 늑대 생모피 (Fresh Primeval Wolf Fur)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wolf_fur_Dark
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=400, y=400
      • 이름 Name: 큰 생모피 (Large Fresh Fur)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Fur_Cured_Large
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=500, y=500
      • 이름 Name: 매우 큰 생모피 (Very Large Fresh Very)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Fur_Cured_VeryLarge
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=520, y=520
      • 이름 Name: 곰 생모피 (Fresh Bear Fur)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 Bear_Skin
      • 조건 Conditions:
        • 특수4 범위 Special4Range: x=530, y=530
      • 이름 Name: 숲의 야수 생모피 (Fresh Forest Beast Fur)
      • 그림 Art:
        • 카드 그림 CardImage: 🖼 ForestBeast_Skin
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Fur_Fresh
  • 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=100, y=199
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=200, y=299
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=340, y=340
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=300, y=399
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=540, y=540
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=400, y=499
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=810, y=810
      • 입력 내구도 InputDurability: 256
      • 값 Value:
        • 사용 Active: 1
        • 입력 범위 InputValueRange: x=500, y=599
        • 출력 범위 OutputValueRange: x=1215, y=1215
  • 태그 CardTags: 생가죽
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 가죽 다듬기
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 384
    • 최대값 MaxValue: 384
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 이름 ActionName: 모피가 썩는 중 (The Fur is rotting)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 30
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 모피 (Fur)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Fur_Cured
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 50
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.26
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 2
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 모피 종류 (Fur Type)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
    • 가능한 값 ValidValues:
      1. 0
      2. 100
      3. 110
      4. 110
      5. 120
      6. 200
      7. 210
      8. 220
      9. 230
      10. 240
      11. 250
      12. 300
      13. 310
      14. 320
      15. 330
      16. 340
      17. 400
      18. 410
      19. 420
      20. 430
      21. 440
      22. 500
      23. 510
      24. 520
      25. 530
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 모피 다듬기 (Flesh Fur)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=16, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.1
          • 최대값 MaxValue: 0.199
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 손질한 가죽 조각
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 모피 다듬기 (Flesh Fur)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=16, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 0.299
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 손질한 작은 가죽
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 모피 다듬기 (Flesh Fur)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=16, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.3
          • 최대값 MaxValue: 0.399
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 손질한 중간 크기 가죽
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 모피 다듬기 (Flesh Fur)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=16, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.4
          • 최대값 MaxValue: 0.499
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 손질한 큰 가죽
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 모피 다듬기 (Flesh Fur)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 범위 TriggerRange: x=16, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
          • 최대값 MaxValue: 0.599
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 손질한 매우 큰 가죽
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 한 번만 - 플레이어 가죽 공예 숙련에 따라 품질 증가 (Only Once - Increase Quality based on player leatherworking Skill)
      • 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
        • 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
          • 사용 Active: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
            • 입력 수치 InputStat: 가죽 제작
            • 출력 내구도 OutputDurability: 64
            • 값 Value:
              • 사용 Active: 1
              • 입력 범위 InputValueRange: y=150
              • 출력 범위 OutputValueRange: x=10, y=35
              • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형이 0이면 200으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 0 put it to 200)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=200, y=200
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형이 230이면 240으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 230 put it to 240)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.23
          • 최대값 MaxValue: 0.23
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수4 변화 Special4Change: x=10, y=10
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 100이고 털이 0이면 털을 50으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 100 and Fur is 0 set Fur to 50)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.1
          • 최대값 MaxValue: 0.1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=50, y=50
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 120이고 털이 0이면 털을 50으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 120 and Fur is 0 set Fur to 50)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.12
          • 최대값 MaxValue: 0.12
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=50, y=50
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 200이고 털이 0이면 털을 50으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 200 and Fur is 0 set Fur to 50)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 0.2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=50, y=50
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 220이고 털이 0이면 털을 75로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 220 and Fur is 0 set Fur to 75)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.22
          • 최대값 MaxValue: 0.22
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=75, y=75
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 230이고 털이 0이면 털을 50으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 230 and Fur is 0 set Fur to 50)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.23
          • 최대값 MaxValue: 0.23
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=50, y=50
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 240이고 털이 0이면 털을 50으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 240 and Fur is 0 set Fur to 50)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.24
          • 최대값 MaxValue: 0.24
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=50, y=50
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 300이고 털이 0이면 털을 50으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 300 and Fur is 0 set Fur to 50)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.3
          • 최대값 MaxValue: 0.3
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=50, y=50
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 320이고 털이 0이면 털을 80으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 320 and Fur is 0 set Fur to 80)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.32
          • 최대값 MaxValue: 0.32
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=80, y=80
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 400이고 털이 0이면 털을 50으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 400 and Fur is 0 set Fur to 50)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.4
          • 최대값 MaxValue: 0.4
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=50, y=50
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 500이고 털이 0이면 털을 50으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 500 and Fur is 0 set Fur to 50)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
          • 최대값 MaxValue: 0.5
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 특수1 변화 Special1Change: x=50, y=50
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 520이고 털이 0이면 털을 90으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 520 and Fur is 0 set Fur to 90)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
          • 사용 Active: 1
        • 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
          • 사용 Active: 1
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      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
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      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger: