생모피 (털)
썩기 전에 깨끗이 긁어내야 합니다.
상태에 따른 이름 변화
내구도 조건을 만족하면 카드 이름(과 그림)이 바뀝니다. 위에서부터 먼저 맞는 것이 적용됩니다.
- 생모피 조각 (모피 종류 100일 때)
- 다람쥐 생모피 (모피 종류 120일 때)
- 작은 생모피 (모피 종류 200일 때)
- 여우 생모피 (모피 종류 220일 때)
- 산토끼 생모피 (모피 종류 230일 때)
- 산토끼 생모피 (모피 종류 240일 때)
- 비버 생모피 (모피 종류 250일 때)
- 중간 크기 생모피 (모피 종류 300일 때)
- 늑대 생모피 (모피 종류 320일 때)
- 달빛서림 생모피 (모피 종류 330일 때)
- 원시 늑대 생모피 (모피 종류 340일 때)
- 큰 생모피 (모피 종류 400일 때)
- 매우 큰 생모피 (모피 종류 500일 때)
- 곰 생모피 (모피 종류 520일 때)
- 숲의 야수 생모피 (모피 종류 530일 때)
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 부패 | 384 | 384 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 모피가 썩는 중 | 액체일 때 숨김 | |
| 모피 (특수 1) | 0 | 100 | 0 | 항상 표시 | ||
| 품질 (특수 2) | 0 | 50 | -0.26/15분 (-1.04/시간, -24.96/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 모피 종류 (특수 4) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김
|
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (5)
조건
효과
사용 중 카드 잠금
조건
효과
사용 중 카드 잠금
조건
효과
불결함 +10 (15분마다 × 3회 = 총 +30) 15분마다 적용
집중력 +2 (15분마다 × 3회 = 총 +6) 15분마다 적용
기력 -10 (15분마다 × 3회 = 총 -30) 15분마다 적용
몸무게 -43 (15분마다 × 3회 = 총 -129) 15분마다 적용- 이 카드 →
손질한 중간 크기 가죽(으)로 변형 - 변형 시 유지: 모피, 품질, 특수 3, 모피 종류
- 건네준 카드의 내구도 -1
사용 중 카드 잠금
조건
효과
사용 중 카드 잠금
조건
효과
불결함 +10 (15분마다 × 8회 = 총 +80) 15분마다 적용
집중력 +2 (15분마다 × 8회 = 총 +16) 15분마다 적용
기력 -10 (15분마다 × 8회 = 총 -80) 15분마다 적용
몸무게 -43 (15분마다 × 8회 = 총 -344) 15분마다 적용- 이 카드 →
손질한 매우 큰 가죽(으)로 변형 - 변형 시 유지: 모피, 품질, 특수 3, 모피 종류
- 건네준 카드의 내구도 -1
사용 중 카드 잠금
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
한 번만 - 플레이어 가죽 공예 숙련에 따라 품질 증가 Only Once - Increase Quality based on player leatherworking Skill ⏱ 즉시
조건
- 이 카드 용기의 특수 2 정확히 0%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 품질 변화:
가죽 제작 0 ~ 150 → 10 → 35 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
하위 호환 - 가죽 유형이 0이면 200으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 0 put it to 200 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 모피 종류 정확히 0%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 모피 종류 +200
하위 호환 - 가죽 유형이 230이면 240으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 230 put it to 240 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 모피 종류 정확히 23%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 모피 종류 +10
하위 호환 - 가죽 유형 100이고 털이 0이면 털을 50으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 100 and Fur is 0 set Fur to 50 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 모피 정확히 0%
- 이 카드의 모피 종류 정확히 10%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 모피 +50
하위 호환 - 가죽 유형 120이고 털이 0이면 털을 50으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 120 and Fur is 0 set Fur to 50 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 모피 정확히 0%
- 이 카드의 모피 종류 정확히 12%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 모피 +50
하위 호환 - 가죽 유형 200이고 털이 0이면 털을 50으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 200 and Fur is 0 set Fur to 50 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 모피 정확히 0%
- 이 카드의 모피 종류 정확히 20%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 모피 +50
하위 호환 - 가죽 유형 220이고 털이 0이면 털을 75로 Backwards Comptability - if Skin Type is 220 and Fur is 0 set Fur to 75 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 모피 정확히 0%
- 이 카드의 모피 종류 정확히 22%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 모피 +75
하위 호환 - 가죽 유형 230이고 털이 0이면 털을 50으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 230 and Fur is 0 set Fur to 50 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 모피 정확히 0%
- 이 카드의 모피 종류 정확히 23%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 모피 +50
하위 호환 - 가죽 유형 240이고 털이 0이면 털을 50으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 240 and Fur is 0 set Fur to 50 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 모피 정확히 0%
- 이 카드의 모피 종류 정확히 24%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 모피 +50
하위 호환 - 가죽 유형 300이고 털이 0이면 털을 50으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 300 and Fur is 0 set Fur to 50 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 모피 정확히 0%
- 이 카드의 모피 종류 정확히 30%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 모피 +50
하위 호환 - 가죽 유형 320이고 털이 0이면 털을 80으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 320 and Fur is 0 set Fur to 80 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 모피 정확히 0%
- 이 카드의 모피 종류 정확히 32%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 모피 +80
하위 호환 - 가죽 유형 400이고 털이 0이면 털을 50으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 400 and Fur is 0 set Fur to 50 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 모피 정확히 0%
- 이 카드의 모피 종류 정확히 40%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 모피 +50
하위 호환 - 가죽 유형 500이고 털이 0이면 털을 50으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 500 and Fur is 0 set Fur to 50 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 모피 정확히 0%
- 이 카드의 모피 종류 정확히 50%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 모피 +50
하위 호환 - 가죽 유형 520이고 털이 0이면 털을 90으로 Backwards Comptability - if Skin Type is 520 and Fur is 0 set Fur to 90 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 모피 정확히 0%
- 이 카드의 모피 종류 정확히 52%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드의 모피 +90
내구도 도달 시 자동 행동
부패 0 도달: 모피가 썩는 중 The Fur is rotting ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
부패한 잔여물 (아이템)(으)로 변형
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
곰 사체 | 곰 사체 — 소모 최대 도달 | 16 | 100% |
방혈된 곰 사체 | 방혈된 곰 사체 ← 가죽 벗기기 | 1 | 100% |
방혈된 곰 사체 | 방혈된 곰 사체 — 소모 최대 도달 | 16 | 100% |
비버 사체 | 비버 사체 ← 도축하기 | 1 | 100% |
방혈된 숲의 야수 사체 | 방혈된 숲의 야수 사체 ← 가죽 벗기기 | 1 | 100% |
방혈된 숲의 야수 사체 | 방혈된 숲의 야수 사체 — 소모 최대 도달 | 16 | 100% |
여우 사체 | 여우 사체 ← 도축하기 | 1 | 100% |
여우 사체 | 여우 사체 — 소모 최대 도달 | 2 | 100% |
산토끼 사체 | 산토끼 사체 ← 도축하기 | 1 | 100% |
산토끼 사체 | 산토끼 사체 — 소모 최대 도달 | 2 | 100% |
달빛서림 사체 | 달빛서림 사체 — 소모 최대 도달 | 4 | 100% |
방혈된 달빛서림 사체 | 방혈된 달빛서림 사체 ← 가죽 벗기기 | 1 | 100% |
방혈된 달빛서림 사체 | 방혈된 달빛서림 사체 — 소모 최대 도달 | 4 | 100% |
원시 늑대 사체 | 원시 늑대 사체 — 소모 최대 도달 | 4 | 100% |
방혈된 원시 늑대 사체 | 방혈된 원시 늑대 사체 ← 가죽 벗기기 | 1 | 100% |
방혈된 원시 늑대 사체 | 방혈된 원시 늑대 사체 — 소모 최대 도달 | 4 | 100% |
죽은 다람쥐 (사체) | 죽은 다람쥐 (사체) ← 가죽 벗기기 | 1 | 100% |
죽은 다람쥐 (사체) | 죽은 다람쥐 (사체) — 소모 최대 도달 | 1 | 100% |
늑대 사체 | 늑대 사체 — 소모 최대 도달 | 4 | 100% |
방혈된 늑대 사체 | 방혈된 늑대 사체 ← 가죽 벗기기 | 1 | 100% |
방혈된 늑대 사체 | 방혈된 늑대 사체 — 소모 최대 도달 | 4 | 100% |
사용처 / 관련 항목
청사진/카드 자동 해금 조건
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죽은 다람쥐 (사체) 카드- 1 · 연료 › 가득 차면 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FurFresh · UniqueID e1a72342438e5e24eb57c2382d81ecea
- 내부 이름 m_Name:
FurFresh - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1410
- 카드 이름 CardName: 생모피 (Fresh Fur)
- 설명 CardDescription: 썩기 전에 깨끗이 긁어내야 합니다. (Should scrape it clean before it starts rotting.)
- 대체 이름 AlternateNames:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=100, y=100
- 이름 Name: 생모피 조각 (Fresh Fur Scraps)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 FurScraps
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=120, y=120
- 이름 Name: 다람쥐 생모피 (Fresh Squirrel Fur)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Squirrel_Skin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=200, y=200
- 이름 Name: 작은 생모피 (Small Fresh Fur)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Fur_Cured_Small
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=220, y=220
- 이름 Name: 여우 생모피 (Fresh Fox Fur)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Fox_Fur
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=230, y=230
- 이름 Name: 산토끼 생모피 (Fresh Hare Fur)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Hare_Fur
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=240, y=240
- 이름 Name: 산토끼 생모피 (Fresh Hare Fur)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Hare_Fur
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=250, y=250
- 이름 Name: 비버 생모피 (Fresh Beaver Fur)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Beaver_Skin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=300, y=300
- 이름 Name: 중간 크기 생모피 (Medium Fresh Fur)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Fur_Cured_Medium
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=320, y=320
- 이름 Name: 늑대 생모피 (Fresh Wolf Fur)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Wolf_fur
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=330, y=330
- 이름 Name: 달빛서림 생모피 (Fresh Moontouched Fur)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Wolf_fur_White
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=340, y=340
- 이름 Name: 원시 늑대 생모피 (Fresh Primeval Wolf Fur)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Wolf_fur_Dark
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=400, y=400
- 이름 Name: 큰 생모피 (Large Fresh Fur)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Fur_Cured_Large
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=500, y=500
- 이름 Name: 매우 큰 생모피 (Very Large Fresh Very)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Fur_Cured_VeryLarge
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=520, y=520
- 이름 Name: 곰 생모피 (Fresh Bear Fur)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Bear_Skin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 특수4 범위 Special4Range: x=530, y=530
- 이름 Name: 숲의 야수 생모피 (Fresh Forest Beast Fur)
- 그림 Art:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 ForestBeast_Skin
- 카드 그림 CardImage:
- 조건 Conditions:
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Fur_Fresh - 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=100, y=199
- 출력 범위 OutputValueRange: x=100, y=100
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=200, y=299
- 출력 범위 OutputValueRange: x=340, y=340
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=300, y=399
- 출력 범위 OutputValueRange: x=540, y=540
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=400, y=499
- 출력 범위 OutputValueRange: x=810, y=810
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: x=500, y=599
- 출력 범위 OutputValueRange: x=1215, y=1215
- 태그 CardTags: 생가죽
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 가죽 다듬기
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#276
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 384
- 최대값 MaxValue: 384
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 이름 ActionName: 모피가 썩는 중 (The Fur is rotting)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 30
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 모피 (Fur)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Fur_Cured
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 50
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.26
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 2
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 모피 종류 (Fur Type)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 특정 값으로 제한 RestrictToSpecificValues: 1
- 가능한 값 ValidValues:
- 0
- 100
- 110
- 110
- 120
- 200
- 210
- 220
- 230
- 240
- 250
- 300
- 310
- 320
- 330
- 340
- 400
- 410
- 420
- 430
- 440
- 500
- 510
- 520
- 530
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 모피 다듬기 (Flesh Fur)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 가죽 다듬기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 최대값 MaxValue: 0.199
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
손질한 가죽 조각 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 모피 다듬기 (Flesh Fur)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 가죽 다듬기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 0.299
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
손질한 작은 가죽 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 모피 다듬기 (Flesh Fur)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 3
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 가죽 다듬기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.3
- 최대값 MaxValue: 0.399
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
손질한 중간 크기 가죽 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 모피 다듬기 (Flesh Fur)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 가죽 다듬기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.4
- 최대값 MaxValue: 0.499
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
손질한 큰 가죽 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 행동 이름 ActionName: 모피 다듬기 (Flesh Fur)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 8
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 가죽 다듬기
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 긁기 행동: 대상 특수2, 무두질 작업대 행동: 대상 특수2
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 0.599
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
손질한 매우 큰 가죽 - 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 한 번만 - 플레이어 가죽 공예 숙련에 따라 품질 증가 (Only Once - Increase Quality based on player leatherworking Skill)
- 받는 용기 필요 내구도 RequiredReceivingContainerDurabilities:
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수2(%) RequiredSpecial2Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat:
가죽 제작 - 출력 내구도 OutputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=150
- 출력 범위 OutputValueRange: x=10, y=35
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 수치 InputStat:
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형이 0이면 200으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 0 put it to 200)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=200, y=200
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형이 230이면 240으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 230 put it to 240)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.23
- 최대값 MaxValue: 0.23
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=10, y=10
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 100이고 털이 0이면 털을 50으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 100 and Fur is 0 set Fur to 50)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1
- 최대값 MaxValue: 0.1
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=50, y=50
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 120이고 털이 0이면 털을 50으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 120 and Fur is 0 set Fur to 50)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.12
- 최대값 MaxValue: 0.12
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=50, y=50
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 200이고 털이 0이면 털을 50으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 200 and Fur is 0 set Fur to 50)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 0.2
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=50, y=50
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 220이고 털이 0이면 털을 75로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 220 and Fur is 0 set Fur to 75)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.22
- 최대값 MaxValue: 0.22
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=75, y=75
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 230이고 털이 0이면 털을 50으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 230 and Fur is 0 set Fur to 50)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.23
- 최대값 MaxValue: 0.23
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=50, y=50
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 240이고 털이 0이면 털을 50으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 240 and Fur is 0 set Fur to 50)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.24
- 최대값 MaxValue: 0.24
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=50, y=50
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 300이고 털이 0이면 털을 50으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 300 and Fur is 0 set Fur to 50)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.3
- 최대값 MaxValue: 0.3
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=50, y=50
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 320이고 털이 0이면 털을 80으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 320 and Fur is 0 set Fur to 80)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.32
- 최대값 MaxValue: 0.32
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=80, y=80
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 400이고 털이 0이면 털을 50으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 400 and Fur is 0 set Fur to 50)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.4
- 최대값 MaxValue: 0.4
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=50, y=50
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 500이고 털이 0이면 털을 50으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 500 and Fur is 0 set Fur to 50)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 0.5
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=50, y=50
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 행동 이름 ActionName: 하위 호환 - 가죽 유형 520이고 털이 0이면 털을 90으로 (Backwards Comptability - if Skin Type is 520 and Fur is 0 set Fur to 90)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 사용 Active: 1
- 필요 특수4(%) RequiredSpecial4Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.52
- 최대값 MaxValue: 0.52
- 필요 특수1(%) RequiredSpecial1Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=90, y=90
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
조명