죽은 다람쥐 (사체)
제대로 가공하려면 칼이 필요합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 120 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 소모 (연료) | 0 | 1 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 정령 (진행도) | 1 | 1 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 요리하기 (특수 1) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 48 | 96 | -2/15분 (-8/시간, -192/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 삶기 (특수 4) | 0 | 4 | 0 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 소모 속도 -100/15분
행동 (2)
정령 해방하기 Release the Spirit ⏱ 3분
조건
- 이 카드의 정령 정확히 100%
- 위 내구도 조건 미충족 시 행동 숨김
- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 정령 해방하기
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
조건
- 드래그할 카드: 태그 절단 도구
조명 값이 10 ~ 100- 이 행동을 수행할 수 있는 NPC 임무: 도축하기 (아주 작음)
효과
가죽 제작 +0.5
집중력 +2 15분마다 적용
불결함 +35
기력 -8 15분마다 적용
충족감 +2
여우의 욕구 -96
늑대의 욕구 -24
공허함 변화: 이 카드의 정령 0 ~ 1 → 0 → 24 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)- 이 카드 →
죽은 다람쥐 (날것)(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태
- 건네준 카드의 부패 -0.5, 내구도 -0.5
- 보드 위 모든 카드 중 태그 실내 (조건: 보드에 없어야 함:
도축용 깔개 (장소)): 부패 +10 - 보드 위 모든 카드 중
도축용 깔개 (장소) (인벤토리 안 포함) — 무작위 1장만 (조건: 보드에 있어야 함:
도축용 깔개 (장소)): 부패 +1
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 수확하기 | 0 | 100% |
|
사용 중 카드 잠금
내구도 도달 시 자동 행동
요리하기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
구운 다람쥐(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태, 내구도, 품질
NPC 임무
NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
벼락틀 함정 (장소 · 기본) | 벼락틀 함정 (장소 · 기본) — 요리: 사냥감 잡기 | 1 | 조건부 |
다람쥐 | 전투: 다람쥐 — 결과 | 1 | 100% |
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
생파이 | 작은 포유류 추가하기 |
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (7)
벼락틀 함정 (장소 · 기본) 카드- 사냥감 잡기 › 다람쥐 (Squirrel) · 요리 레시피 › 묶음으로 떨굼 › 획득 카드 › 카드
벼락틀 함정 (장소 · 작동함) 카드- 가방 필터 › 받는 카드
물 카드- 쥐·다람쥐 흡수 (Absorb Mouse or Squirrel) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
생파이 카드- 작은 포유류 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 작은 포유류 카드 그룹
- 포함 카드
다람쥐 전투- 적 쓰러뜨렸을 때 효과 › 획득 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Carcass_SquirrelCarcass · UniqueID e6b341c0770197047a5ad6470476bbd4
- 내부 이름 m_Name:
Carcass_SquirrelCarcass - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 798
- 카드 이름 CardName: 죽은 다람쥐 (Dead Squirrel)
- 설명 CardDescription: 제대로 가공하려면 칼이 필요합니다. (Need a knife to properly process it.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Squirrel - 무게 ObjectWeight: 50
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 끓일 수 있는, 품질, 먹이, 영양가 낮은 먹이, 육식·잡식동물용 먹이, 저단백질, 아주 작은 사체, 사체
- 맛 FlavourTags:
- 맛 Flavour: 감칠맛이 난다
- 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 도축하기 (아주 작음)
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 120
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 다람쥐가 상했습니다! (Squirrel Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 소모 (Consumed)
- 최대값 MaxValue: 1
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 결과 ProducedCards:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
부패한 잔여물 (아이템) - 수량 Quantity: x=24, y=40
- 카드 DroppedCard:
- 카드 DroppedCard:
뼈 - 수량 Quantity: x=3, y=3
- 카드 DroppedCard:
- 획득 카드 DroppedCards:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
생모피 (털) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수2 Special2: 3
- 특수4 Special4: 3
- 특수2 값 Special2Value: 5
- 특수4 값 Special4Value: 100
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 결과 ProducedCards:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 정령 (Spirit)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Insight
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 요리하기 (Cook)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
구운 다람쥐 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 48
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 1
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
- 최대값 MaxValue: 4
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 고기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 가죽 벗기기 (Skin)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 도축하기 (아주 작음)
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 도축 행동: 결과물 특수2, 가죽 벗기기 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=100
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 수확하기 (Harvest)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
생모피 (털) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 특수1 Special1: 3
- 특수4 Special4: 3
- 사용 내구도 값 UsageValue: 50
- 특수1 값 Special1Value: 50
- 특수4 값 Special4Value: 120
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
가죽 제작 - 값 변화 ValueModifier: x=0.5, y=0.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=35, y=35
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 값 변화 ValueModifier: x=-8, y=-8
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
여우의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-96, y=-96
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
늑대의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 수치 Stat:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 8
- 출력 수치 OutputStat:
공허함 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1
- 출력 범위 OutputValueRange: y=24
- 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
- 조건 Conditions:
- 보드에 없어야 할 카드 RequiredCardsNOTOnBoard:
도축용 깔개 (장소)
- 보드에 없어야 할 카드 RequiredCardsNOTOnBoard:
- 대상 태그 AffectedTags: 실내
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=10, y=10
- 조건 Conditions:
- 조건 Conditions:
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
도축용 깔개 (장소)
- 보드에 필요한 카드 RequiredCardsOnBoard:
- 대상 카드 AffectedCards:
도축용 깔개 (장소) - 가방 안 확인 LookInInventories: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=1, y=1
- 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
- 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
- 조건 Conditions:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
죽은 다람쥐 (날것) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-160, y=-160
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절단 도구
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 정령 해방하기 (Release the Spirit)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 대상 Target: 정령 해방하기
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 미충족 시 행동 숨김 HideActionIfNotMet: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-1, y=-1
- 행동 이름 ActionName: 축복 받기 (Blessing)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
통찰력 - 범위 TriggerRange: x=1, y=1000000000
- 미충족 시 모두 숨김 HideAllWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
조명 - 범위 TriggerRange: x=10, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
정신력 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 범위 TriggerRange: x=50, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 범위 TriggerRange: x=48, y=1000000000
- 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
- 수치 Stat:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 실패 메시지 FailMessage: 사체에 정령이 없습니다. (Carcass has no spirit.)
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 축복 (Blessing)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
축복 받기 (다람쥐) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
정신력 - 값 변화 ValueModifier: x=-50, y=-50
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
동물 친화력 - 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=-48, y=-48
- 새로움 무시 IgnoreNovelty: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
몸무게 - 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=-1, y=-1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000
- 탭에서 열기 OpenOnTab: 2
- 포함 청사진 카드 ContainedBlueprintCards:
다람쥐 마법 부여 - 포함 청사진은 잠긴 채 시작 ContainedBlueprintsDontStartUnlocked: 1
- 포함 청사진 숨김 조건 HideContainedBlueprintsConditions:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent: