말린 구멍장이버섯
오래 지속되는 불쏘시개로 사용할 수 있습니다.
자작나무 지역에서 채집할 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 내구도 (부패) | 11520 | 11520 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 항상 표시 | |
| 태움 (특수 1) | 0 | 8 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 연료 속도 -100/15분
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (3)
조건
- 드래그할 카드:
핸드 드릴 (아이템)
효과
손 부상 +40- 이 카드 →
불 붙인 구멍장이버섯(으)로 변형 - 건네준 카드의 내구도 -1
조건
- 드래그할 카드: 활비비
효과
손 부상 +10- 이 카드 →
불 붙인 구멍장이버섯(으)로 변형 - 건네준 카드의 내구도 -1
내구도 도달 시 자동 행동
내구도 0 도달 ⏱ 즉시
구멍장이버섯이 사라졌습니다!
효과
- 이 카드 파괴
태움 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
까맣게 탄 잔해(으)로 변형
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
푸른 숲속 공터 (탐색·개선) | 푸른 숲속 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) | 이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
오래된 공터 (탐색·개선) | 오래된 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
성스러운 공터 (탐색·개선) | 성스러운 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
오소리 언덕 (탐색·개선) | 오소리 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
축축한 골짜기 (탐색·개선) | 축축한 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
임종의 골짜기 (탐색·개선) | 임종의 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) | 꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
헤더 공터 (탐색·개선) | 헤더 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
달 언덕 (탐색·개선) | 달 언덕 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잣나무 숲 공터 (탐색·개선) | 잣나무 숲 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잣나무 들판 (탐색·개선) | 잣나무 들판 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
정적의 골짜기 (탐색·개선) | 정적의 골짜기 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) | 북쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
호수 섬 (탐색·개선) | 호수 섬 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) | 남쪽 호수 둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
변형되어 생김
구멍장이버섯 — 구멍장이버섯 — 건조 최대 도달
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
부시 (철과 부싯돌) | 불쏘시개 불 붙이기 |
부시 (도구·무기: 부싯돌과 금속 불) | 불쏘시개 불 붙이기 |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (21)
구멍장이버섯 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
구멍장이버섯 조각 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
푸른 숲속 공터 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
이끼로 뒤덮인 공터 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
오래된 공터 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
성스러운 공터 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
오소리 언덕 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
축축한 골짜기 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
임종의 골짜기 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
꽃이 만발한 숲속 공터 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
헤더 공터 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
달 언덕 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
잣나무 숲 공터 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
잣나무 들판 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
정적의 골짜기 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
부시 (철과 부싯돌) 카드- 불쏘시개 불 붙이기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
북쪽 호수 둑 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
호수 섬 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
남쪽 호수 둑 (탐색·개선) 카드- 채집하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
부시 (도구·무기: 부싯돌과 금속 불) 카드- 불쏘시개 불 붙이기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
- 캠프 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BracketFungusDried · UniqueID 2105d96d97f2a434f974cb76bbeecdf2
- 내부 이름 m_Name:
BracketFungusDried - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 724
- 카드 이름 CardName: 말린 구멍장이버섯 (Dried Bracket Fungus)
- 설명 CardDescription: 오래 지속되는 불쏘시개로 사용할 수 있습니다.
자작나무 지역에서 채집할 수 있습니다. (Can be used as long lasting tinder. Can be foraged in birch areas.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 BracketFungus_Dry - 무게 ObjectWeight: 50
- 태그 CardTags: 센 불에서 빨리 탐, 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨, 보존 가능 (건조대 보호)
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 11520
- 카드 수치 이름 CardStatName: 내구도 (Durability)
- 최대값 MaxValue: 11520
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 행동 설명 ActionDescription: 구멍장이버섯이 사라졌습니다! (Bracket Fungus Expired!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
성장 중인 숲버섯 (심음)
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 태움 (Burned)
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Flame - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
까맣게 탄 잔해
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 최대값 MaxValue: 96
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 1
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 숲버섯 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.067
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-30, y=-30
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 핸드 드릴로 불 붙이기 (Light with Hand Drill)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 2
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
불 붙인 구멍장이버섯
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
핸드 드릴 (아이템)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 활비비로 불 붙이기 (Light with Bow Drill)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
손 부상 - 값 변화 ValueModifier: x=10, y=10
- 수치 Stat:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
불 붙인 구멍장이버섯
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards: 활비비
- 행동 이름 ActionName: 불쏘시개 불 붙이기 (Light Tinder)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
불 붙인 구멍장이버섯
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 불씨
- 반대로 작동 WorksInverted: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000