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부패한 잔여물 (액체)

비료, 퇴비 또는 함정 미끼로 사용할 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
부패288288-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 행동액체일 때 숨김

행동 (2)

꺼내기 Take Out ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 액체량 150 이상
효과
  • 이 카드의 액체량 -150
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
10개 꺼내기 Take Out 10 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 액체량 1500 이상
효과
  • 이 카드의 액체량 -1500
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
눈
0100%

내구도 도달 시 자동 행동

부패 0 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (7)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_RottenRemains · UniqueID 7f3804142fb2d8141b78288b2608639f

  • 내부 이름 m_Name: LQ_RottenRemains
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1732
  • 카드 이름 CardName: 부패한 잔여물 (Rotten Remains)
  • 설명 CardDescription: 비료, 퇴비 또는 함정 미끼로 사용할 수 있습니다. (Can be used as fertilizer, compost or trap bait.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Flour_Acorn
  • 카드 종류 CardType: 9
  • 무게 ObjectWeight: 0.66
  • 태그 CardTags: 가루 액체
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 288
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Spoilage
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 값 FloatValue: 300
    • 최대값 MaxValue: 300
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Urine
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 값 FloatValue: 10
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 꺼내기 (Take Out)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 150
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-150, y=-150
      • 행동 이름 ActionName: 10개 꺼내기 (Take Out 10)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 1500
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 눈 (Snow)
          • 획득 카드 DroppedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-1500, y=-1500