불 붙인 구멍장이버섯
불로 드래그하여 불 피우기
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 연료 | 18 | 0 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 0 → 행동 | 액체일 때 숨김 |
내구도 도달 시 자동 행동
연료 0 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 파괴
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
부시 (도구·무기: 부싯돌과 금속 불) | 부시 (도구·무기: 부싯돌과 금속 불) ← 불쏘시개 불 붙이기 | 1 | 50% 보정 |
변형되어 생김
말린 구멍장이버섯 — 말린 구멍장이버섯 ← 핸드 드릴로 불 붙이기
말린 구멍장이버섯 — 말린 구멍장이버섯 ← 활비비로 불 붙이기
말린 구멍장이버섯 — 말린 구멍장이버섯 ← 불쏘시개 불 붙이기
재료로 사용해 생김
말린 구멍장이버섯을(를)
부시 (철과 부싯돌)에 사용 — 부시 (철과 부싯돌) ← 불쏘시개 불 붙이기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
말린 구멍장이버섯 카드- 핸드 드릴로 불 붙이기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 활비비로 불 붙이기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 불쏘시개 불 붙이기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
부시 (철과 부싯돌) 카드- 불쏘시개 불 붙이기 · 카드 상호작용 › 건넨 카드 변화 › 변형 결과
부시 (도구·무기: 부싯돌과 금속 불) 카드- 불쏘시개 불 붙이기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 불쏘시개 불 붙이기 · 카드 상호작용 › 건넨 카드 변화 › 변형 결과
- 캠프 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: BracketFungusDried_Lit · UniqueID 2649ed8b8cb9b14428f3a988f60093a2
- 내부 이름 m_Name:
BracketFungusDried_Lit - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 725
- 카드 이름 CardName: 불 붙인 구멍장이버섯 (Lit Bracket Fungus)
- 설명 CardDescription: 불로 드래그하여 불 피우기 (Drag to a fire to start it.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 BracketFungus_Dry - 무게 ObjectWeight: 50
- 태그 CardTags: 불 피우기 도구
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 값 FloatValue: 11520
- 최대값 MaxValue: 11520
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Shield - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 18
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Spoilage - 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 진행도 Progress:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
성장 중인 숲버섯 (심음)
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Flame - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
까맣게 탄 잔해
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 최대값 MaxValue: 96
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 1
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 숲버섯 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.067
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-30, y=-30
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges: