파이 조각
기름지고 맛있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 1080 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 비타민 (내구도) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 온도 (연료) | 0 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 열량 (진행도) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 태움 (특수 1) | 0 | 8 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 0 | 100 | -0.13/15분 (-0.52/시간, -12.48/일) | 항상 표시 | ||
| 단백질 (특수 3) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 철분 (특수 4) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 온도 속도 -100/15분
행동 (1)
효과
곡물 포화도 +45
육류 포화도 +10
허기 +23
위 충만감 +27
위장 폐기물 +14
위장 변화: 이 카드의 열량 0 ~ 1000 → 0 → 167 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
위장 폐기물 변화: 이 카드의 열량 0 ~ 1000 → 0 → 83 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
위 충만감 변화: 이 카드의 열량 0 ~ 1000 → 0 → 83 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
허기 변화: 이 카드의 열량 0 ~ 1000 → 0 → 83 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
위장 비타민 변화: 이 카드의 비타민 0 ~ 1000 → 0 → 167 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
위장 단백질 변화: 이 카드의 단백질 0 ~ 1000 → 0 → 167 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
철분 (위) 변화: 이 카드의 철분 0 ~ 1000 → 0 → 167 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
충족감 변화: 이 카드의 품질 0 ~ 100 → 0 → 20 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)- 이 카드 파괴
- 수치 효과가 액체량에 비례
- 이 카드의 맛 보너스 적용
내구도 도달 시 자동 행동
태움 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
까맣게 탄 잔해(으)로 변형
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
파이 (아이템) | 파이 (아이템) ← 자르기 | 1 | 100% |
변형되어 생김
파이 (아이템) — 파이 (아이템) — 조각 0 도달
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
파이 (아이템) 카드- 연료 › 0이 되면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 자르기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PiePiece · UniqueID 50d368cee770c8049b44db1c626fda5a
- 내부 이름 m_Name:
PiePiece - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2177
- 카드 이름 CardName: 파이 조각 (Pie Slice)
- 설명 CardDescription: 기름지고 맛있습니다. (Tasty and rich.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Pie_Slice - 무게 ObjectWeight: 67
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 가열 가능, 끓일 수 있는, 센 불에서 빨리 탐, 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨, 품질, 먹이, 영양가 높은 먹이, 사람 음식, 중간 당분, 식용, 전분질, 바삭하다
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#238
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 1080
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 파이 조각이 상했습니다! (Piece of Pie Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 비타민 (Vitamins)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationVegetables
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 열량 (Calories)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Weight3
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 태움 (Burned)
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Flame - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
까맣게 탄 잔해
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 100
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.13
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 단백질 (Proteins)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 SaturationMeat
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 철분 (Iron)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 행동 태그 ActionTags: 먹기 행동
- 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 8
- 출력 수치 OutputStat:
위장 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1000
- 출력 범위 OutputValueRange: y=167
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 내구도 InputDurability: 8
- 출력 수치 OutputStat:
위장 폐기물 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1000
- 출력 범위 OutputValueRange: y=83
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 내구도 InputDurability: 8
- 출력 수치 OutputStat:
위 충만감 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1000
- 출력 범위 OutputValueRange: y=83
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 내구도 InputDurability: 8
- 출력 수치 OutputStat:
허기 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1000
- 출력 범위 OutputValueRange: y=83
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 내구도 InputDurability: 2
- 출력 수치 OutputStat:
위장 비타민 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1000
- 출력 범위 OutputValueRange: y=167
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 출력 수치 OutputStat:
위장 단백질 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1000
- 출력 범위 OutputValueRange: y=167
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 출력 수치 OutputStat:
철분 (위) - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1000
- 출력 범위 OutputValueRange: y=167
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 내구도 InputDurability: 64
- 출력 수치 OutputStat:
충족감 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000