대문 › 카드 › 아이템

파이 조각

기름지고 맛있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)01080+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
비타민 (내구도)010000항상 숨김
온도 (연료)020000일 때 숨김
열량 (진행도)010000항상 숨김
태움 (특수 1)080최대 → 행동0일 때 숨김
품질 (특수 2)0100-0.13/15분 (-0.52/시간, -12.48/일)항상 표시
단백질 (특수 3)010000항상 숨김
철분 (특수 4)010000항상 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 온도 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분

행동 (1)

먹기 Eat ⏱ 15분 먹기 행동
조건
효과
  • 곡물 포화도 +45
  • 육류 포화도 +10
  • 허기 +23
  • 위 충만감 +27
  • 위장 폐기물 +14
  • 위장 변화: 이 카드의 열량 0 ~ 1000 → 0 → 167 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 위장 폐기물 변화: 이 카드의 열량 0 ~ 1000 → 0 → 83 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 위 충만감 변화: 이 카드의 열량 0 ~ 1000 → 0 → 83 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 허기 변화: 이 카드의 열량 0 ~ 1000 → 0 → 83 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 위장 비타민 변화: 이 카드의 비타민 0 ~ 1000 → 0 → 167 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 위장 단백질 변화: 이 카드의 단백질 0 ~ 1000 → 0 → 167 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 철분 (위) 변화: 이 카드의 철분 0 ~ 1000 → 0 → 167 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 충족감 변화: 이 카드의 품질 0 ~ 100 → 0 → 20 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드 파괴
  • 수치 효과가 액체량에 비례
  • 이 카드의 맛 보너스 적용

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

파이 조각이 상했습니다!

효과
태움 최대 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
파이 (아이템)파이 (아이템) ← 자르기1100%

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PiePiece · UniqueID 50d368cee770c8049b44db1c626fda5a

  • 내부 이름 m_Name: PiePiece
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2177
  • 카드 이름 CardName: 파이 조각 (Pie Slice)
  • 설명 CardDescription: 기름지고 맛있습니다. (Tasty and rich.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Pie_Slice
  • 무게 ObjectWeight: 67
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 가열 가능, 끓일 수 있는, 센 불에서 빨리 탐, 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨, 품질, 먹이, 영양가 높은 먹이, 사람 음식, 중간 당분, 식용, 전분질, 바삭하다
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#238
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 1080
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 파이 조각이 상했습니다! (Piece of Pie Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 비타민 (Vitamins)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationVegetables
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 열량 (Calories)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Weight3
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 태움 (Burned)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Flame
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 100
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.13
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 단백질 (Proteins)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 SaturationMeat
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 철분 (Iron)
    • 최대값 MaxValue: 1000
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Filth
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 먹기 행동
      • 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=23, y=23
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 8
          • 출력 수치 OutputStat: 위장
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=1000
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=167
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 입력 내구도 InputDurability: 8
          • 출력 수치 OutputStat: 위장 폐기물
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=1000
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=83
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 입력 내구도 InputDurability: 8
          • 출력 수치 OutputStat: 위 충만감
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=1000
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=83
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 입력 내구도 InputDurability: 8
          • 출력 수치 OutputStat: 허기
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=1000
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=83
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 입력 내구도 InputDurability: 2
          • 출력 수치 OutputStat: 위장 비타민
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=1000
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=167
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 입력 내구도 InputDurability: 128
          • 출력 수치 OutputStat: 위장 단백질
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=1000
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=167
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 입력 내구도 InputDurability: 256
          • 출력 수치 OutputStat: 철분 (위)
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=1000
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=167
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 충족감
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=100
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=20
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000