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말린 완두콩 (기본)

영양가가 높고 오래 보존할 수 있는 음식입니다.
게임 내 도움말
서식지: 상인에게서 구매.

성장 요건: 중간 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조. 봄에 중간 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.

효능: 식용 가능합니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)07200+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
온도 (연료)020000일 때 숨김
성장 (진행도)010최대 → 행동항상 숨김
태움 (특수 1)080최대 → 행동0일 때 숨김
품질 (특수 2)0960액체일 때 숨김
  • 거래 가치에 반영
묵음 (특수 3)010최대 → 행동항상 숨김
삶기 (특수 4)040최대 → 행동0일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 온도 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

죽음 내구도가 1이면 죽음 Die if Dead durability is 1 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 묵음 정확히 100%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

완두콩이 상했습니다!

효과
성장 최대 도달 ⏱ 즉시

완두콩을 심었습니다.

효과
파괴 메시지 숨김
태움 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
묵음 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
삶기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 삶은 완두콩(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 상태(×0.013), 품질
  • 변형 후 상태 -30

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
잘 자란 완두콩밭잘 자란 완두콩밭 — 수확하기4100%
잘 자란 완두콩밭잘 자란 완두콩밭 — 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
잘 자란 완두콩밭잘 자란 완두콩밭 ← 수확하기4100%
잘 자란 완두콩밭잘 자란 완두콩밭 ← 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
다 자란 완두콩다 자란 완두콩 — 수확하기4100%
다 자란 완두콩다 자란 완두콩 — 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
다 자란 완두콩다 자란 완두콩 ← 수확하기4100%
다 자란 완두콩다 자란 완두콩 ← 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
상인NPC 상인 — 행동 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 18 ~ 16100%
상인NPC 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비8 ~ 16100%

변형되어 생김

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
생파이완두콩 추가하기

청사진 재료

청사진/카드 자동 해금 조건

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (11)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PeasDried · UniqueID b73cff900d872ed41b361ba086582581

  • 내부 이름 m_Name: PeasDried
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2167
  • 카드 이름 CardName: 말린 완두콩 (Dried Peas)
  • 설명 CardDescription: 영양가가 높고 오래 보존할 수 있는 음식입니다. (A nutritious, long lasting food.)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 상인에게서 구매.

    성장 요건: 중간 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조. 봄에 중간 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.

    효능: 식용 가능합니다.
    (<b>Found:</b> Bought from Traders. <b>Growth Needs:</b> Mid Acidity, Mid Hydration and Mid to High Structure. Produces the most yield on Medium Nutrients during Spring. <b>Benefits:</b> Edible. )
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Peas_Item_Dry
  • 무게 ObjectWeight: 50
  • 거래 가치 TradingValue: 74
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 가열 가능, 끓일 수 있는, 센 불에서 빨리 탐, 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨, 품질, 초식동물과 잡식동물을 위한 먹이, 먹이, 영양가 높은 먹이, 중간 당분, 식용, 재배 가능한
  • 맛 FlavourTags:
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 7200
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 완두콩이 상했습니다! (Peas Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 완두콩을 심었습니다. (Peas have taken.)
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 태움 (Burned)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Flame
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 묵음 (Dead)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 묵은 완두콩
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
    • 최대값 MaxValue: 4
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 삶은 완두콩
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.013
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-30, y=-30
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 죽음 내구도가 1이면 죽음 (Die if Dead durability is 1)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 1
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 묵은 완두콩
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000