말린 완두콩 (기본)
영양가가 높고 오래 보존할 수 있는 음식입니다.
게임 내 도움말
서식지: 상인에게서 구매.
성장 요건: 중간 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조. 봄에 중간 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.
효능: 식용 가능합니다.
성장 요건: 중간 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조. 봄에 중간 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.
효능: 식용 가능합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 7200 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 온도 (연료) | 0 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 성장 (진행도) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 태움 (특수 1) | 0 | 8 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 0 | 96 | 0 | 액체일 때 숨김
| ||
| 묵음 (특수 3) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 삶기 (특수 4) | 0 | 4 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 온도 속도 -100/15분
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
죽음 내구도가 1이면 죽음 Die if Dead durability is 1 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 묵음 정확히 100%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
- 이 카드 →
묵은 완두콩(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태, 품질
내구도 도달 시 자동 행동
태움 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
까맣게 탄 잔해(으)로 변형
묵음 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
묵은 완두콩(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태, 품질
삶기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
삶은 완두콩(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태(×0.013), 품질
- 변형 후 상태 -30
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
잘 자란 완두콩밭 | 잘 자란 완두콩밭 — 수확하기 | 4 | 100% |
잘 자란 완두콩밭 | 잘 자란 완두콩밭 — 수확하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
잘 자란 완두콩밭 | 잘 자란 완두콩밭 ← 수확하기 | 4 | 100% |
잘 자란 완두콩밭 | 잘 자란 완두콩밭 ← 수확하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
다 자란 완두콩 | 다 자란 완두콩 — 수확하기 | 4 | 100% |
다 자란 완두콩 | 다 자란 완두콩 — 수확하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
다 자란 완두콩 | 다 자란 완두콩 ← 수확하기 | 4 | 100% |
다 자란 완두콩 | 다 자란 완두콩 ← 수확하기 (개별 확률) | 1 | 100% 보정 |
상인 | NPC 상인 — 행동 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 1 | 8 ~ 16 | 100% |
상인 | NPC 상인 — 행동 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 | 8 ~ 16 | 100% |
변형되어 생김
신선한 완두콩 — 신선한 완두콩 — 건조 최대 도달
말린 완두콩 (특성: 농사 장비) — 말린 완두콩 (특성: 농사 장비) — 수치 변화 시: 초기에서 일반으로 변환
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
생파이 | 완두콩 추가하기 |
청사진 재료
완두콩 (×4)
청사진/카드 자동 해금 조건
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (11)
완두콩 카드- 1 · 보드의 카드들 › 카드
- 건설 단계 › 필요 재료 › 필요 카드
물 카드- 완두콩 흡수 (Absorb Peas) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
잘 자란 완두콩밭 카드- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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- 수확하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 외 3곳
삶은 완두콩 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
요리된 완두콩 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
신선한 완두콩 카드- 내구도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
다 자란 완두콩 카드- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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- 수확하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
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- 수확하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
생파이 카드- 완두콩 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
말린 완두콩 (특성: 농사 장비) 카드- 초기에서 일반으로 변환 · 수치 변화 시 행동 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
상인 NPC- 봄에 푸른 숲속 공터 도착용 아이템 준비 1 (Prepare items for Arrive at Green Glade ) › 보통 (Regular) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
- 푸른 숲속 공터 도착(가을 1)에 맞춰 일반 준비 (Prepare regular for arival at Green Glad) › 보통 (Regular) · NPC 행동 › 획득 카드 › 획득 카드 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: PeasDried · UniqueID b73cff900d872ed41b361ba086582581
- 내부 이름 m_Name:
PeasDried - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2167
- 카드 이름 CardName: 말린 완두콩 (Dried Peas)
- 설명 CardDescription: 영양가가 높고 오래 보존할 수 있는 음식입니다. (A nutritious, long lasting food.)
- 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 상인에게서 구매.
성장 요건: 중간 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조. 봄에 중간 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.
효능: 식용 가능합니다. (<b>Found:</b> Bought from Traders. <b>Growth Needs:</b> Mid Acidity, Mid Hydration and Mid to High Structure. Produces the most yield on Medium Nutrients during Spring. <b>Benefits:</b> Edible. ) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Peas_Item_Dry - 무게 ObjectWeight: 50
- 거래 가치 TradingValue: 74
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 가열 가능, 끓일 수 있는, 센 불에서 빨리 탐, 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨, 품질, 초식동물과 잡식동물을 위한 먹이, 먹이, 영양가 높은 먹이, 중간 당분, 식용, 재배 가능한
- 맛 FlavourTags:
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 7200
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 완두콩이 상했습니다! (Peas Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 태움 (Burned)
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Flame - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
까맣게 탄 잔해
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 묵음 (Dead)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
묵은 완두콩 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
- 최대값 MaxValue: 4
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 완두콩 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.013
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-30, y=-30
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 죽음 내구도가 1이면 죽음 (Die if Dead durability is 1)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
묵은 완두콩 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000
약초학