생동의나물
습지에서 자라는 영양가 높은 식물입니다. 중간에서 낮은 수준의 산성도, 중간에서 높은 수준의 양분, 높은 수준의 수분이 필요합니다.
게임 내 도움말
서식지: 얕은 물.
성장 요건: 중간에서 낮은 수준의 산성도, 높은 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분.
효능: 식용 가능합니다.
성장 요건: 중간에서 낮은 수준의 산성도, 높은 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분.
효능: 식용 가능합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 240 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 온도 (연료) | 0 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 성장 (진행도) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 태움 (특수 1) | 0 | 8 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 72 | 96 | -0.5/15분 (-2/시간, -48/일) | 액체일 때 숨김 | ||
| 삶기 (특수 4) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 온도 속도 -100/15분
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
상태 최대 도달 ⏱ 즉시
쐐기풀이 상했습니다!
효과
- 이 카드 파괴
태움 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
까맣게 탄 잔해(으)로 변형
삶기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
삶은 동의나물(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태(×0.5), 품질
- 변형 후 상태 -30
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
동의나물 군락 | 동의나물 군락 — 수확하기 | 2 ~ 4 | 100% |
동의나물 군락 | 동의나물 군락 ← 수확하기 | 2 ~ 4 | 100% |
동의나물 | 동의나물 — 수확하기 | 2 ~ 4 | 100% |
동의나물 | 동의나물 ← 수확하기 | 2 ~ 4 | 100% |
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)
동의나물 군락 카드- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
동의나물 카드- 수확하기 › 1 · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 수확하기 › 쐐기풀 (Nettle) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
물 카드- 동의나물 흡수 (Absorb Kingcup) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: KingcupRaw · UniqueID fca4f37b2016a7c4f92ab626c2e02e87
- 내부 이름 m_Name:
KingcupRaw - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1636
- 카드 이름 CardName: 생동의나물 (Raw Kingcup )
- 설명 CardDescription: 습지에서 자라는 영양가 높은 식물입니다. 중간에서 낮은 수준의 산성도, 중간에서 높은 수준의 양분, 높은 수준의 수분이 필요합니다. (A nutritious plant that grows in swampy areas. Needs low to medium acidity, medium to high nutrients, and high hydration.)
- 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 얕은 물.
성장 요건: 중간에서 낮은 수준의 산성도, 높은 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분.
효능: 식용 가능합니다. (<b>Found:</b> Shallow Waters. <b>Growth Needs:</b> Low to Mid Acidity, High Hydration,Mid to High Nutrients. <b>Benefits:</b> Food. ) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Nettle_Leaves - 무게 ObjectWeight: 75
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 가열 가능, 끓일 수 있는, 센 불에서 빨리 탐, 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨, 품질, 초식동물용 먹이, 먹이, 사람 음식, 중간 당분, 식용, 재배 가능한, 쓰다, 아린 맛이 난다, 상쾌하다
- 맛 FlavourTags:
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 240
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 쐐기풀이 상했습니다! (Nettle Leaves Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 최대값 MaxValue: 8
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.042
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hammer - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
마른 쐐기풀 잎 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
- 사용 Active: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=50, y=50
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 동의나물을 심었습니다. (Kingcup has taken.)
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
약초학 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
성장 중인 동의나물
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 태움 (Burn)
- 최대값 MaxValue: 8
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
까맣게 탄 잔해
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 72
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.5
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
으깬 쐐기풀
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 동의나물 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-30, y=-30
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 행동 태그 ActionTags: 채식 행동, 먹기 행동
- 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
구토감 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
산토끼의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-96, y=-96
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
허기 - 값 변화 ValueModifier: x=4.5, y=4.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위 충만감 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 비타민 - 값 변화 ValueModifier: x=48, y=48
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
철분 (위) - 값 변화 ValueModifier: x=17, y=17
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 폐기물 - 값 변화 ValueModifier: x=24, y=24
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
갈증 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
채소 포화도 - 값 변화 ValueModifier: x=7.5, y=7.5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감
- 수치 Stat:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 1
- 출력 수치 OutputStat:
위장염 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=240
- 출력 범위 OutputValueRange: y=20
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000