대문 › 카드 › 아이템

생동의나물

습지에서 자라는 영양가 높은 식물입니다. 중간에서 낮은 수준의 산성도, 중간에서 높은 수준의 양분, 높은 수준의 수분이 필요합니다.
게임 내 도움말
서식지: 얕은 물.

성장 요건: 중간에서 낮은 수준의 산성도, 높은 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분.

효능: 식용 가능합니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)0240+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
온도 (연료)020000일 때 숨김
성장 (진행도)010최대 → 행동항상 숨김
태움 (특수 1)080최대 → 행동0일 때 숨김
품질 (특수 2)7296-0.5/15분 (-2/시간, -48/일)액체일 때 숨김
삶기 (특수 4)010최대 → 행동0일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 온도 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분

행동 (1)

먹기 Eat ⏱ 15분 채식 행동 먹기 행동
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

쐐기풀이 상했습니다!

효과
  • 이 카드 파괴
성장 최대 도달 ⏱ 즉시

동의나물을 심었습니다.

효과
파괴 메시지 숨김
태움 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
삶기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 삶은 동의나물(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 상태(×0.5), 품질
  • 변형 후 상태 -30

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
동의나물 군락동의나물 군락 — 수확하기2 ~ 4100%
동의나물 군락동의나물 군락 ← 수확하기2 ~ 4100%
동의나물동의나물 — 수확하기2 ~ 4100%
동의나물동의나물 ← 수확하기2 ~ 4100%

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (4)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: KingcupRaw · UniqueID fca4f37b2016a7c4f92ab626c2e02e87

  • 내부 이름 m_Name: KingcupRaw
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1636
  • 카드 이름 CardName: 생동의나물 (Raw Kingcup )
  • 설명 CardDescription: 습지에서 자라는 영양가 높은 식물입니다. 중간에서 낮은 수준의 산성도, 중간에서 높은 수준의 양분, 높은 수준의 수분이 필요합니다. (A nutritious plant that grows in swampy areas. Needs low to medium acidity, medium to high nutrients, and high hydration.)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 얕은 물.

    성장 요건: 중간에서 낮은 수준의 산성도, 높은 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분.

    효능: 식용 가능합니다.
    (<b>Found:</b> Shallow Waters. <b>Growth Needs:</b> Low to Mid Acidity, High Hydration,Mid to High Nutrients. <b>Benefits:</b> Food. )
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Nettle_Leaves
  • 무게 ObjectWeight: 75
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 가열 가능, 끓일 수 있는, 센 불에서 빨리 탐, 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨, 품질, 초식동물용 먹이, 먹이, 사람 음식, 중간 당분, 식용, 재배 가능한, 쓰다, 아린 맛이 난다, 상쾌하다
  • 맛 FlavourTags:
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 240
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 쐐기풀이 상했습니다! (Nettle Leaves Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.042
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hammer
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 마른 쐐기풀 잎
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
          • 사용 Active: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=50, y=50
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 동의나물을 심었습니다. (Kingcup has taken.)
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 태움 (Burn)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 72
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.5
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 삶은 동의나물
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-30, y=-30
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 채식 행동, 먹기 행동
      • 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 구토감
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=4.5, y=4.5
          • 수치 Stat: 위장
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 철분 (위)
          • 값 변화 ValueModifier: x=17, y=17
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 1
          • 출력 수치 OutputStat: 위장염
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=240
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=20
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000