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봄베리

맛있고 영양가 있는 베리입니다.

말리거나 발효시켜 더 오래 보관할 수 있으며, 과육을 갈아서 와인으로 발효시킬 수도 있습니다.
게임 내 도움말
서식지: 참나무 지역, 봄.

성장 요건: 중간 수준의 산성도와 수분, 높은 수준의 양분.

효능: 식용 가능합니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)0288+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
건조 (내구도)0240최대 → 행동액체일 때 숨김
온도 (연료)020000일 때 숨김
성장 (진행도)010최대 → 행동항상 숨김
요리하기 (특수 1)010최대 → 행동0일 때 숨김
품질 (특수 2)7296-2/15분 (-8/시간, -192/일)액체일 때 숨김
갈기 (특수 3)010최대 → 행동항상 숨김
삶기 (특수 4)0400일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 온도 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분

행동 (1)

먹기 Eat ⏱ 15분 채식 행동 먹기 행동
조건
효과

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

으깨기 Mash ⏱ 15분 손 행동
조건
효과
추가하기 Add ⏱ 3분 손 행동
조건
효과
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
  • 봄베리 지방 케이크 × 3
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

봄베리가 상했습니다!

효과
건조 최대 도달 ⏱ 즉시

봄베리가 건조되었습니다!

효과
성장 최대 도달 ⏱ 즉시

봄베리를 심었습니다.

효과
파괴 메시지 숨김
요리하기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 구운 봄베리(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 상태(×0.2), 건조, 품질
  • 변형 후 상태 -15
갈기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 으깬 봄베리(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 상태(×0.4), 품질, 갈기

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
바위 숲 (탐색·개선)바위 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
푸른 숲 (탐색·개선)푸른 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
이끼 낀 숲 (탐색·개선)이끼 낀 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
질퍽한 숲 (탐색·개선)질퍽한 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
신비로운 숲 (탐색·개선)신비로운 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
참나무 숲 (탐색·개선)참나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
오래된 숲 (탐색·개선)오래된 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
늙은 숲 (탐색·개선)늙은 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
태고의 숲 (탐색·개선)태고의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
성스러운 숲 (탐색·개선)성스러운 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
비밀의 숲 (탐색·개선)비밀의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
그늘진 숲 (탐색·개선)그늘진 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
장난꾼의 숲 (탐색·개선)장난꾼의 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
푸른 폭포 (탐색·개선)푸른 폭포 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
이끼 낀 강둑 (탐색·개선)이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
질퍽한 강둑 (탐색·개선)질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
강 합류지 (탐색·개선)강 합류지 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
그늘진 강둑 (탐색·개선)그늘진 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
봄베리 덤불봄베리 덤불 — 수확하기4100%
봄베리 덤불봄베리 덤불 ← 수확하기4100%
푸른 덩굴숲 (탐색·개선)푸른 덩굴숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
잊혀진 숲 (탐색·개선)잊혀진 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
질퍽한 덤불숲 (탐색·개선)질퍽한 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
질퍽한 길 (탐색·개선)질퍽한 길 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
오래된 덤불숲 (탐색·개선)오래된 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
그늘진 덤불숲 (탐색·개선)그늘진 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
속삭이는 덤불숲 (탐색·개선)속삭이는 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
거친 덩굴숲 (탐색·개선)거친 덩굴숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
거친 덤불숲 (탐색·개선)거친 덤불숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
생파이봄베리 추가하기

요리/가공 재료

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (33)

33곳 펼치기
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: SpringberriesFresh · UniqueID 2bfd683e2c81d9e4ea993221475673ee

  • 내부 이름 m_Name: SpringberriesFresh
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2471
  • 카드 이름 CardName: 봄베리 (Springberries)
  • 설명 CardDescription: 맛있고 영양가 있는 베리입니다.

    말리거나 발효시켜 더 오래 보관할 수 있으며, 과육을 갈아서 와인으로 발효시킬 수도 있습니다.
    (Tasty and nutritious berries. Can be dried or fermented to last longer, or ground into a pulp and fermented into wine.)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 참나무 지역, 봄.

    성장 요건: 중간 수준의 산성도와 수분, 높은 수준의 양분.

    효능: 식용 가능합니다.
    (<b>Found:</b> Oak Areas during Spring. <b>Growth Needs:</b> Mid Acidity, Mid Hydration, High Nutrients. <b>Benefits:</b> Edible.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Springberries_Item
  • 무게 ObjectWeight: 150
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 빠르게 부패하고 건조 가능, 가열 가능, 끓일 수 있는, 요리 가능, 센 불에서 빨리 탐, 품질, 초식동물과 잡식동물을 위한 먹이, 먹이, 사람 음식, 중간 당분, 식물성 낚시 미끼, 다양한 낚시 미끼, 식용, 재배 가능한, 빻을 수 있음, 산성, 단것
  • 맛 FlavourTags:
      • 맛 Flavour: 달다
      • 강도 Intensity: 2
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 288
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 봄베리가 상했습니다! (Springberries Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 건조 (Drying)
    • 최대값 MaxValue: 24
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hammer
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 봄베리가 건조되었습니다! (Springberries dried!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 말린 봄베리
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 봄베리를 심었습니다. (Springberries have taken.)
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 요리하기 (Cook)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 구운 봄베리
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.2
        • 특수2 전달 배율 Special2TransferScale:
          • 값 FloatValue: 0.4
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-15, y=-15
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 72
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 갈기 (Mill)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 으깬 봄베리
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.4
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
    • 최대값 MaxValue: 4
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 삶은 고기
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 으깨기 (Mash)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#266
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 으깬 봄베리
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.4
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 추가하기 (Add)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#266
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 봄베리 지방 케이크
              • 수량 Quantity: x=3, y=3
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-3, y=-3
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 변형 결과 TransformInto: 으깬 빌베리
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 양방향 작동 WorksBothWays: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 채식 행동, 먹기 행동
      • 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=30, y=30
          • 수치 Stat: 위장
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=6, y=6
          • 수치 Stat: 스트레스
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 1
          • 출력 수치 OutputStat: 위장염
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=120
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=20
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-1, y=-1
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000