대문 › 카드 › 아이템

들마늘 (신선함)

강렬한 풍미의 식용 식물입니다. 식사의 맛을 향상시키는 데 좋습니다.

말려서 오래 보관할 수 있으며 풍미를 강화하고, 향신료로 사용할 수 있습니다.
게임 내 도움말
서식지: 강 근처, 봄과 여름철에 발견 가능

성장 요건: 낮은 수준의 산성도, 높은 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분

효능: 식사의 맛을 향상시키고, 비타민을 공급하며, 면역력을 강화하는 데 도움을 줍니다. 또한 물과 섞으면 곰팡이를 제거하는 효과가 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)0600+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
건조 (내구도)0240최대 → 행동액체일 때 숨김
온도 (연료)020000일 때 숨김
성장 (진행도)010최대 → 행동항상 숨김
요리하기 (특수 1)010최대 → 행동0일 때 숨김
품질 (특수 2)7296-0.3/15분 (-1.2/시간, -28.8/일)액체일 때 숨김
삶기 (특수 4)0400일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 온도 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분

행동 (1)

먹기 Eat ⏱ 3분 채식 행동 먹기 행동
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

마늘이 상했습니다!

효과
  • 이 카드 파괴
건조 최대 도달 ⏱ 즉시

마늘이 건조되었습니다!

효과
  • 이 카드 → 말린 들마늘(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 상태, 품질
  • 변형 후 품질 +50
성장 최대 도달 ⏱ 즉시

들마늘을 심었습니다.

효과
파괴 메시지 숨김
요리하기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 요리된 들마늘(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 상태(×0.2), 건조, 품질
  • 변형 후 상태 -30

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
오리나무 숲 (탐색·개선)오리나무 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 3100% 보정
피 흘리는 숲 (탐색·개선)피 흘리는 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 3100% 보정
나른한 숲 (탐색·개선)나른한 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 3100% 보정
강가의 공터 (탐색·개선)강가의 공터 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 3100% 보정
오리 체류지 (탐색·개선)오리 체류지 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 3100% 보정
푸른 폭포 (탐색·개선)푸른 폭포 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 3100% 보정
이끼 낀 강둑 (탐색·개선)이끼 낀 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 3100% 보정
질퍽한 강둑 (탐색·개선)질퍽한 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 3100% 보정
강 합류지 (탐색·개선)강 합류지 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 3100% 보정
그늘진 강둑 (탐색·개선)그늘진 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1 ~ 3100% 보정
들마늘 (심은 뒤 다 자람)들마늘 (심은 뒤 다 자람) — 수확하기1100%
들마늘 (심은 뒤 다 자람)들마늘 (심은 뒤 다 자람) — 수확하기 (개별 확률)2100% 보정
들마늘 (심은 뒤 다 자람)들마늘 (심은 뒤 다 자람) — 수확하기 (개별 확률)3100% 보정
들마늘 (심은 뒤 다 자람)들마늘 (심은 뒤 다 자람) — 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
들마늘 (심은 뒤 다 자람)들마늘 (심은 뒤 다 자람) ← 수확하기1100%
들마늘 (심은 뒤 다 자람)들마늘 (심은 뒤 다 자람) ← 수확하기 (개별 확률)2100% 보정
들마늘 (심은 뒤 다 자람)들마늘 (심은 뒤 다 자람) ← 수확하기 (개별 확률)3100% 보정
들마늘 (심은 뒤 다 자람)들마늘 (심은 뒤 다 자람) ← 수확하기 (개별 확률)1100% 보정

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
생파이마늘 추가하기

청사진/카드 자동 해금 조건

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (16)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WildGarlicFresh · UniqueID ecff0e5482448a54e9e54c4f788286ef

  • 내부 이름 m_Name: WildGarlicFresh
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2825
  • 카드 이름 CardName: 들마늘 (Wild Garlic)
  • 설명 CardDescription: 강렬한 풍미의 식용 식물입니다. 식사의 맛을 향상시키는 데 좋습니다.

    말려서 오래 보관할 수 있으며 풍미를 강화하고, 향신료로 사용할 수 있습니다.
    (Edible plant with an intense flavour. Great for enhancing meals. Can be dried to last longer, intensify its flavour and be used as a spice.)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 강 근처, 봄과 여름철에 발견 가능

    성장 요건: 낮은 수준의 산성도, 높은 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분

    효능: 식사의 맛을 향상시키고, 비타민을 공급하며, 면역력을 강화하는 데 도움을 줍니다. 또한 물과 섞으면 곰팡이를 제거하는 효과가 있습니다.
    (<b>Found:</b> Near rivers, during Spring and Summer. <b>Growth Needs:</b> Low Acidity, High Hydration, Medium to High Nutrients. <b>Benefits:</b> Meal Enhancer, Vitamin Source, Immune System Booster, Fungicide when mixed with water.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 WildGarlic_Item
  • 무게 ObjectWeight: 75
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 건조 가능, 가열 가능, 끓일 수 있는, 요리 가능, 센 불에서 빨리 탐, 품질, 초식동물과 잡식동물을 위한 먹이, 먹이, 적은 당분, 재배 가능한, 식용, 보존 가능 (건조대 보호), 아린 맛이 난다, 상쾌하다, 사람 음식
  • 맛 FlavourTags:
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 600
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 마늘이 상했습니다! (Garlic Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 건조 (Drying)
    • 최대값 MaxValue: 24
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hammer
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 마늘이 건조되었습니다! (Garlic dried!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 말린 들마늘
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=50, y=50
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 들마늘을 심었습니다. (Wild Garlic has taken. )
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 요리하기 (Cook)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 요리된 들마늘
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.2
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-30, y=-30
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 72
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 최대값 MaxValue: 1
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
    • 최대값 MaxValue: 4
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 삶은 고기
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 채식 행동, 먹기 행동
      • 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 위장
          • 값 변화 ValueModifier: x=8, y=8
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 마늘
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=96
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=25, y=50
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 입력 내구도 InputDurability: 1
          • 출력 수치 OutputStat: 위장염
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=600
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=20
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000