도토리 가루 (아이템)
물과 섞어 반죽을 만들 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 3600 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 품질 (특수 2) | 0 | 96 | 0 | 액체일 때 숨김 | ||
| 갈기 (특수 3) | 0 | 1 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 삶기 (특수 4) | 0 | 4 | 0 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 연료 속도 -100/15분
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (1)
담그기 Soak ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드: 태그 담수
- 양방향(반대로 드래그해도 작동)
- 건네는 카드의 진행도 0% ~ 1%
- 건네는 카드의 액체량 150 이상
효과
- 이 카드 →
도토리 반죽(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태(×0.025), 품질
- 변형 후 상태 -24
- 건네준 카드의 액체량 -300
수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)
품질에 맷돌 갈기 보너스 추가 Add QuernMillingBonus to Quality ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 갈기 정확히 100%
- 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 1000000000
- 단 한 번만 발동
효과
- 이 카드의 품질 +25
- 이 카드의 품질 변화: 맷돌 제분 보너스 0 ~ 76800 → 0 → 192 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
내구도 도달 시 자동 행동
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
도토리 가루 (액체) | 도토리 가루 (액체) — 꺼내기 | 1 | 100% |
도토리 가루 (액체) | 도토리 가루 (액체) — 10개 꺼내기 | 10 | 100% |
변형되어 생김
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
관련 목표
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (10)
검은 식용 도토리 카드- 진행도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 3 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 갈기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 갈기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
식용 도토리 카드- 진행도 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 특수 3 › 가득 차면 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 갈기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 갈기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
날선지 속 카드- 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
도토리 가루 (액체) 카드- 꺼내기 › 1 · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
- 10개 꺼내기 › 눈 (Snow) · 행동 › 결과 › 획득 카드 › 카드
물 카드- 가루 흡수 (Absorb Flour) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
날고기 속 카드- 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
생파이 카드- 밀가루 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 액체 옮기기 규칙 액체 전달 규칙
- SolidToLiquid › SolidCard
- 도토리를 불린 후 갈아서 가루 만들기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: AcornFlourRaw · UniqueID ab30197cd1a147746b807e33f5f91fc3
- 내부 이름 m_Name:
AcornFlourRaw - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 158
- 카드 이름 CardName: 도토리 가루 (Acorn Flour)
- 설명 CardDescription: 물과 섞어 반죽을 만들 수 있습니다. (Can mix it with water to make dough.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Flour_Acorn - 무게 ObjectWeight: 75
- 거래 가치 TradingValue: 10
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 끓일 수 있는, 품질, 초식동물과 잡식동물을 위한 먹이, 가루
- 맛 FlavourTags:
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 3600
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 가루가 상했습니다! (Flour Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot_Old
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking_Old - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
구운 도토리 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 갈기 (Mill)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
- 최대값 MaxValue: 4
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 고기 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 담그기 (Soak)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 액체 RequiredReceivingLiquidContent:
- 필요 그룹 RequiredGroup: 담수
- 필요 수량 RequiredQuantity: x=150
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
도토리 반죽 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 부패도 전달 배율 SpoilageTransferScale:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.025
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-24, y=-24
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 150
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변형 결과 TransformInto:
도토리 반죽 - 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 변형 결과 TransformInto:
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 담수
- 양방향 작동 WorksBothWays: 1
- 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
- 행동 이름 ActionName: 품질에 맷돌 갈기 보너스 추가 (Add QuernMillingBonus to Quality)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수2 변화 Special2Change: x=25, y=25
- 수치 보간 내구도 변화 StatInterpolatedDurabilityChanges:
- 입력 수치 InputStat: 맷돌 제분 보너스
- 출력 내구도 OutputDurability: 64
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=76800
- 출력 범위 OutputValueRange: y=192
- 반복 선택지 RepeatOptions: 1
- 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
- 수치 Stat: 횟수 (경과 시간)
- 범위 TriggerRange: y=1000000000
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000