지방 덩어리 (아이템)
작은 조각으로 자른 다음 사용할 수 있습니다. 가열하면 녹으며, 용기에 함께 넣은 음식을 더 푸짐하게 만들 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 1800 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 액화 (특수 1) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 숨김 | |
| 품질 (특수 2) | 96 | 96 | -0.066/15분 (-0.264/시간, -6.336/일) | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 연료 속도 -100/15분
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
담그기 Soak ⏱ 즉시
자르기 Cut ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드: 태그 절단 도구
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 지방 | 0 | 100% |
|
내구도 도달 시 자동 행동
액화 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
지방 (액체)(으)로 변형 (액체 100) - 변형 시 유지: 상태, 연료, 액화, 품질
- 이 카드: 대상 카드의 맛 추가, 대상 카드의 향신료 추가
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
가죽 벗긴 곰 사체 | 가죽 벗긴 곰 사체 ← 내장 제거하기 | 9 ~ 14 | 100% |
가죽 벗긴 곰 사체 | 가죽 벗긴 곰 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 5 ~ 8 | 100% |
가죽 벗긴 곰 사체 | 가죽 벗긴 곰 사체 ← 등심 떼어내기 | 2 ~ 3 | 100% |
가죽 벗긴 곰 사체 | 가죽 벗긴 곰 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 5 ~ 8 | 100% |
가죽 벗긴 멧돼지 사체 | 가죽 벗긴 멧돼지 사체 ← 내장 제거하기 | 13 ~ 16 | 100% |
가죽 벗긴 멧돼지 사체 | 가죽 벗긴 멧돼지 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 8 ~ 10 | 100% |
가죽 벗긴 멧돼지 사체 | 가죽 벗긴 멧돼지 사체 ← 등심 떼어내기 | 3 ~ 4 | 100% |
가죽 벗긴 멧돼지 사체 | 가죽 벗긴 멧돼지 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 8 ~ 10 | 100% |
가죽 벗긴 송아지 사체 | 가죽 벗긴 송아지 사체 ← 내장 제거하기 | 6 ~ 8 | 100% |
가죽 벗긴 송아지 사체 | 가죽 벗긴 송아지 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 4 ~ 5 | 100% |
가죽 벗긴 송아지 사체 | 가죽 벗긴 송아지 사체 ← 등심 떼어내기 | 1 ~ 2 | 100% |
가죽 벗긴 송아지 사체 | 가죽 벗긴 송아지 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 4 ~ 5 | 100% |
가죽 벗긴 암소 사체 | 가죽 벗긴 암소 사체 ← 내장 제거하기 | 26 ~ 32 | 100% |
가죽 벗긴 암소 사체 | 가죽 벗긴 암소 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 16 ~ 20 | 100% |
가죽 벗긴 암소 사체 | 가죽 벗긴 암소 사체 ← 등심 떼어내기 | 6 ~ 8 | 100% |
가죽 벗긴 암소 사체 | 가죽 벗긴 암소 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 16 ~ 20 | 100% |
가죽 벗긴 암사슴 사체 | 가죽 벗긴 암사슴 사체 ← 내장 제거하기 | 2 ~ 3 | 100% |
가죽 벗긴 암사슴 사체 | 가죽 벗긴 암사슴 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 1 ~ 2 | 100% |
가죽 벗긴 암사슴 사체 | 가죽 벗긴 암사슴 사체 ← 등심 떼어내기 | 1 | 100% |
가죽 벗긴 암사슴 사체 | 가죽 벗긴 암사슴 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 1 ~ 2 | 100% |
가죽 벗긴 숲의 야수 사체 | 가죽 벗긴 숲의 야수 사체 ← 내장 제거하기 | 9 ~ 14 | 100% |
가죽 벗긴 숲의 야수 사체 | 가죽 벗긴 숲의 야수 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 5 ~ 8 | 100% |
가죽 벗긴 숲의 야수 사체 | 가죽 벗긴 숲의 야수 사체 ← 등심 떼어내기 | 2 ~ 3 | 100% |
가죽 벗긴 숲의 야수 사체 | 가죽 벗긴 숲의 야수 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 5 ~ 8 | 100% |
가죽 벗긴 공허한 자 사체 | 가죽 벗긴 공허한 자 사체 ← 내장 제거하기 | 2 ~ 3 | 100% |
가죽 벗긴 공허한 자 사체 | 가죽 벗긴 공허한 자 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 1 ~ 2 | 100% |
가죽 벗긴 공허한 자 사체 | 가죽 벗긴 공허한 자 사체 ← 등심 떼어내기 | 1 | 100% |
가죽 벗긴 공허한 자 사체 | 가죽 벗긴 공허한 자 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 1 ~ 2 | 100% |
가죽 벗긴 달빛서림 사체 | 가죽 벗긴 달빛서림 사체 ← 내장 제거하기 | 1 ~ 2 | 100% |
가죽 벗긴 원시 늑대 사체 | 가죽 벗긴 원시 늑대 사체 ← 내장 제거하기 | 1 ~ 2 | 100% |
가죽 벗긴 수사슴 사체 | 가죽 벗긴 수사슴 사체 ← 내장 제거하기 | 3 ~ 4 | 100% |
가죽 벗긴 수사슴 사체 | 가죽 벗긴 수사슴 사체 ← 뒷다리 떼어내기 | 2 ~ 3 | 100% |
가죽 벗긴 수사슴 사체 | 가죽 벗긴 수사슴 사체 ← 등심 떼어내기 | 0 ~ 1 | 100% |
가죽 벗긴 수사슴 사체 | 가죽 벗긴 수사슴 사체 ← 어깨 살 떼어내기 | 2 ~ 3 | 100% |
가죽 벗긴 늑대 사체 | 가죽 벗긴 늑대 사체 ← 내장 제거하기 | 1 ~ 2 | 100% |
청사진으로 제작
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
빌베리 | 추가하기 |
울타리 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 위치) | 안에 던져 넣기 |
울타리 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 시작 지점) | 안에 던져 넣기 |
봄베리 | 추가하기 |
요리/가공 재료
점토 그릇 (아이템) — 요리: 지방 녹이기
점토 가마솥 (아이템) — 요리: 지방 녹이기
요리용 냄비 (아이템) — 요리: 지방 녹이기
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (22)
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울타리 (탐색·개선 · 진흙 오두막 건설 시작 지점) 카드- 안에 던져 넣기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
점토 단지 (아이템 · 특성: 필경사 장비 (그을음 잉크 포함)) 카드- 가방 필터 › 카드 필터 › 카드
봄베리 카드- 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FatChunk · UniqueID 39ec586d846bac14e96e7f8c2431945d
- 내부 이름 m_Name:
FatChunk - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1302
- 카드 이름 CardName: 지방 덩어리 (Fat Chunk)
- 설명 CardDescription: 작은 조각으로 자른 다음 사용할 수 있습니다. 가열하면 녹으며, 용기에 함께 넣은 음식을 더 푸짐하게 만들 수 있습니다. (Needs to be cut it into smaller pieces before using it. Melts when heated up and can enrich food placed in a container with it.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 FatChunk - 무게 ObjectWeight: 80
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 요리 가능, 녹일 수 있는, 중간 정도의 단백질
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#238
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 1800
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 지방이 상했습니다! (Fat Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 3
- 최대값 MaxValue: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 진행도 Progress:
- 값 FloatValue: 3
- 최대값 MaxValue: 3
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 액화 (Liquidity)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
지방 (액체) - 액체 양으로 변환 TransformToLiquidQuantity: 100
- 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 대상 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromTargetCard: 1
- 대상 카드의 향신료 더하기 AddSpicesFromTargetCard: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 96
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.066
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 담그기 (Soak)
- 청사진 완전 해금 BlueprintsFullUnlock:
비누 (청사진) - 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 준 용기 필요 태그 RequiredGivenContainerTag: 그릇 용기
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.5
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 100
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
비누 혼합물 - 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 주는·받는 카드 평균 AverageGivenAndReceivingCards: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=200, y=200
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
잿물
- 카드 TriggerCards:
- 양방향 작동 WorksBothWays: 1
- 행동 이름 ActionName: 자르기 (Cut)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 지방 (Fat)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
지방 (아이템) - 수량 Quantity: x=4, y=4
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 Spoilage: 1
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.1, y=-0.1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 절단 도구
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000
불결함
집중력
기력