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지방 (아이템)

가열하면 녹으며, 용기에 함께 넣은 음식을 더 푸짐하게 만들 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)01800+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
온도 (연료)020000일 때 숨김
액화 (특수 1)010최대 → 행동항상 숨김
품질 (특수 2)9696-0.066/15분 (-0.264/시간, -6.336/일)액체일 때 숨김
삶기 (특수 4)0400일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 온도 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분

행동 (1)

먹기 Eat ⏱ 3분 육식 행동 먹기 행동
조건
효과
  • 위장염 변화: 이 카드의 상태 0 ~ 1800 → 0 → 40 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
  • 이 카드 파괴
  • 이 카드의 맛 보너스 적용

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)

추가하기 Add ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 밀 반죽
  • 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
효과
  • 이 카드 파괴
  • 건네준 카드 → 밀 기름 반죽(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 부패, 특수 1, 특수 2
추가하기 Add ⏱ 즉시
조건
  • 드래그할 카드: 호밀 반죽
  • 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
효과
  • 이 카드 파괴
  • 건네준 카드 → 호밀 기름 반죽(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 부패, 특수 1, 특수 2

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

지방이 상했습니다!

효과
  • 이 카드 파괴
액화 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 → 지방 (액체)(으)로 변형 (액체 25)
  • 변형 시 유지: 상태, 온도, 액화, 품질
  • 이 카드: 대상 카드의 맛 추가, 대상 카드의 향신료 추가

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
오소리 사체오소리 사체 ← 도축하기4 ~ 8100%
비버 사체비버 사체 ← 도축하기4100%
새끼 돼지 사체새끼 돼지 사체 ← 도축하기47 ~ 49100%
죽은 오리죽은 오리 ← 잘라내기1100%
여우 사체여우 사체 ← 도축하기4100%
가죽 벗긴 달빛서림 사체가죽 벗긴 달빛서림 사체 ← 뒷다리 떼어내기4 ~ 6100%
가죽 벗긴 달빛서림 사체가죽 벗긴 달빛서림 사체 ← 등심 떼어내기2 ~ 4100%
가죽 벗긴 달빛서림 사체가죽 벗긴 달빛서림 사체 ← 어깨 살 떼어내기4 ~ 6100%
가죽 벗긴 원시 늑대 사체가죽 벗긴 원시 늑대 사체 ← 뒷다리 떼어내기4 ~ 6100%
가죽 벗긴 원시 늑대 사체가죽 벗긴 원시 늑대 사체 ← 등심 떼어내기2 ~ 4100%
가죽 벗긴 원시 늑대 사체가죽 벗긴 원시 늑대 사체 ← 어깨 살 떼어내기4 ~ 6100%
가죽 벗긴 늑대 사체가죽 벗긴 늑대 사체 ← 뒷다리 떼어내기2 ~ 3100%
가죽 벗긴 늑대 사체가죽 벗긴 늑대 사체 ← 등심 떼어내기1 ~ 2100%
가죽 벗긴 늑대 사체가죽 벗긴 늑대 사체 ← 어깨 살 떼어내기2 ~ 3100%
지방 덩어리 (아이템)지방 덩어리 (아이템) ← 자르기4100%
지방 (액체)지방 (액체) — 액화 0 도달1100%

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

요리/가공 재료

청사진 재료

청사진/카드 자동 해금 조건

소속 그룹

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (48)

48곳 펼치기
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Fat · UniqueID 0eb3634f696991b4d97b91626270e035

  • 내부 이름 m_Name: Fat
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1301
  • 카드 이름 CardName: 지방 (Fat)
  • 설명 CardDescription: 가열하면 녹으며, 용기에 함께 넣은 음식을 더 푸짐하게 만들 수 있습니다. (Melts when heated up and can enrich food placed in a container with it.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Fat
  • 무게 ObjectWeight: 20
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 가열 가능, 끓일 수 있는, 요리 가능, 품질, 먹이, 큰 동물의 관심을 끌기엔 너무 작은 육식·잡식동물용 먹이, 저단백질, 야생 고기, 미끼, 낚시 미끼 조각, 단일 낚시 미끼, 식용, 녹일 수 있는, 기름지다
  • 향신료 SpiceTags: 지방
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#238
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 1800
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 지방이 상했습니다! (Fat Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 3
    • 최대값 MaxValue: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
    • 최대값 MaxValue: 200
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 지방 (액체)
        • 액체 양으로 변환 TransformToLiquidQuantity: 25
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 대상 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromTargetCard: 1
        • 대상 카드의 향신료 더하기 AddSpicesFromTargetCard: 1
  • 진행도 Progress:
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 지방 (액체)
        • 액체 양으로 변환 TransformToLiquidQuantity: 25
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 대상 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromTargetCard: 1
        • 대상 카드의 향신료 더하기 AddSpicesFromTargetCard: 1
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 액화 (Liquidity)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hot
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 2
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 지방 (액체)
        • 액체 양으로 변환 TransformToLiquidQuantity: 25
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 연료 전달 TransferFuel: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 대상 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromTargetCard: 1
        • 대상 카드의 향신료 더하기 AddSpicesFromTargetCard: 1
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 96
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.066
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
    • 최대값 MaxValue: 4
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 삶은 고기
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 추가하기 (Add)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 밀 기름 반죽
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
      • 행동 이름 ActionName: 추가하기 (Add)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
      • 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 호밀 기름 반죽
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 반대로 작동 WorksInverted: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
      • 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 육식 행동, 먹기 행동
      • 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 1
          • 출력 수치 OutputStat: 위장염
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=1800
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=40
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000