피
생으로 마시거나 굳도록 내버려둘 수 있습니다.
액체 상태를 유지하려면 젓거나 시원한 곳에 둬야 합니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 240 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 응고 (내구도) | 0 | 4 | 0 | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 정화된 피 (진행도) | 0 | 1 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 품질 (특수 2) | 48 | 96 | -0.4/15분 (-1.6/시간, -38.4/일) | 액체일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
행동 (3)
젓기 Stir ⏱ 즉시
효과
- 이 카드의 응고 -10000
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (2)
추가하기 Add ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
밀 사워도우 - 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
효과
- 이 카드의 액체량 -300
- 건네준 카드 →
밀 피반죽(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 특수 1, 특수 2
추가하기 Add ⏱ 즉시
조건
- 드래그할 카드:
호밀 사워도우 - 반대 방향으로 작동(이 카드를 상대에게 드래그)
효과
- 이 카드의 액체량 -300
- 건네준 카드 →
호밀 피반죽(으)로 변형 - 변형 시 유지: 부패, 특수 1, 특수 2
내구도 도달 시 자동 행동
응고 최대 도달 ⏱ 즉시
피가 응고되었습니다!
효과
- 이 카드 파괴
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
방혈된 곰 사체 | 방혈된 곰 사체 — 요리: 피 | 300 | 100% |
방혈된 멧돼지 사체 | 방혈된 멧돼지 사체 — 요리: 피 | 300 | 100% |
방혈된 송아지 사체 | 방혈된 송아지 사체 — 요리: 피 | 300 | 100% |
방혈된 암소 사체 | 방혈된 암소 사체 — 요리: 피 | 300 | 100% |
방혈된 암사슴 사체 | 방혈된 암사슴 사체 — 요리: 피 | 300 | 100% |
방혈된 숲의 야수 사체 | 방혈된 숲의 야수 사체 — 요리: 피 | 300 | 100% |
방혈된 공허한 자 사체 | 방혈된 공허한 자 사체 — 요리: 피 | 300 | 100% |
방혈된 달빛서림 사체 | 방혈된 달빛서림 사체 — 요리: 피 | 300 | 100% |
방혈된 원시 늑대 사체 | 방혈된 원시 늑대 사체 — 요리: 피 | 300 | 100% |
방혈된 수사슴 사체 | 방혈된 수사슴 사체 — 요리: 피 | 300 | 100% |
방혈된 늑대 사체 | 방혈된 늑대 사체 — 요리: 피 | 300 | 100% |
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
| 대상 카드 | 상호작용 |
|---|---|
콧노래 과부 (액체) | 혈액 정화 |
생파이 | 피 가공품 추가하기 |
요리/가공 재료
방혈된 곰 사체 — 요리: 응고 막기
방혈된 멧돼지 사체 — 요리: 응고 막기
방혈된 송아지 사체 — 요리: 응고 막기
방혈된 암소 사체 — 요리: 응고 막기
방혈된 암사슴 사체 — 요리: 응고 막기
방혈된 숲의 야수 사체 — 요리: 응고 막기
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생파이 카드- 피 가공품 추가하기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
- 액체 옮기기 규칙 액체 전달 규칙
- LiquidToLiquid › GivenLiquidCard
- 용기에 피 받기 목표
- 1 · 보드 카드 목표 › 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_Blood · UniqueID 69547ea1e217de343b85b6d1c693cf28
- 내부 이름 m_Name:
LQ_Blood - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1685
- 카드 이름 CardName: 피 (Blood)
- 설명 CardDescription: 생으로 마시거나 굳도록 내버려둘 수 있습니다.
액체 상태를 유지하려면 젓거나 시원한 곳에 둬야 합니다. (Can be drunk fresh or left to coagulate. Stir or keep cool to preserve it in liquid form.) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Blood - 카드 종류 CardType: 9
- 무게 ObjectWeight: 0.33
- 맛 FlavourTags:
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 240
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 피가 상했습니다! (Blood Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 응고 (Coagulation)
- 최대값 MaxValue: 4
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Blood - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 피가 응고되었습니다! (Blood Coagulated!)
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
선지 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 Spoilage: 1
- 특수2 Special2: 1
- 떨굼 내구도 배율 DropsDurabilityMultipliers:
- 입력 내구도 InputDurability: 16
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=30000
- 출력 범위 OutputValueRange: y=100
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
선지 (아이템) - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 연료 FuelCapacity:
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot - 가득 차면 OnFull:
- 받는 용기 필요 태그 RequiredReceivingContainerTag: 스튜 용기
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto: 물
- 연료 전달 TransferFuel: 1
- 충전 전달 TransferCharges: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
- 액체 전달 TransferLiquid: 1
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 정화된 피 (Freshened Blood)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Weight3
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 48
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.4
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Health
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Filth
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 추가하기 (Add)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
밀 피반죽 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
밀 사워도우
- 카드 TriggerCards:
- 반대로 작동 WorksInverted: 1
- 행동 이름 ActionName: 추가하기 (Add)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 준 카드 필요 내구도 RequiredGivenDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 값 FloatValue: 0.2
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
호밀 피반죽 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
호밀 사워도우
- 카드 TriggerCards:
- 반대로 작동 WorksInverted: 1
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 젓기 (Stir)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-10000, y=-10000
- 행동 이름 ActionName: 몸에 바르기 (Apply to Body)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 태그 ActionTags: 손 행동
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
변성 의식 - 범위 TriggerRange: x=51, y=1000000000
- 수치 Stat:
- 수치 변화 StatModifications:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto:
점토 (아이템) - 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
- 행동 태그 ActionTags: 육식 행동, 마시기 행동
- 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
콧노래 과부의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
곰의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
허기 - 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위 충만감 - 값 변화 ValueModifier: x=60, y=60
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 - 값 변화 ValueModifier: x=40, y=40
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 단백질 - 값 변화 ValueModifier: x=192, y=192
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
철분 (위) - 값 변화 ValueModifier: x=84, y=84
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 폐기물 - 값 변화 ValueModifier: x=12, y=12
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
갈증 - 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
육류 포화도 - 값 변화 ValueModifier: x=30, y=30
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 값 변화 ValueModifier: x=50, y=100
- 수치 Stat:
기생충성 장염 - 값 변화 ValueModifier: x=150, y=300
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
집중력 - 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
- 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기력 - 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=-2, y=-2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
여우의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
늑대의 욕구 - 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
- 수치 Stat:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 1
- 출력 수치 OutputStat:
위장염 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=240
- 출력 범위 OutputValueRange: y=40
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 응고 - 겨울 아님 - 신선하게 하지 않은 피 (Coagulate - Not Winter - Not Freshened Blood)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 진행도 범위 ProgressRange: y=0.1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 2
- 효과 이름 EffectName: 응고 - 겨울 아님 - 신선하게 한 피 (Coagulate - Not Winter - Freshened Blood)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 진행도 범위 ProgressRange: x=1, y=1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.2
- 효과 이름 EffectName: 응고 - 겨울 - 신선하게 하지 않은 피 (Coagulate - Winter - Not Freshened Blood)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 진행도 범위 ProgressRange: y=0.1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1
- 효과 이름 EffectName: 응고 - 겨울 - 신선하게 한 피 (Coagulate - Winter - Freshened Blood)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 진행도 범위 ProgressRange: x=1, y=1
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 사용 내구도 변화율 보정 UsageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.1