밀 (액체)
식용 가능한 곡물로, 보존 기간이 길며 빵과 맥주를 만드는 데 유용합니다. 물을 주어 발아 과정을 시작하거나(맥주) 갈아서 밀가루를 만들 수 있습니다(빵).
게임 내 도움말
서식지: 상인에게서 구매.
성장 요건: 중간 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조. 봄에 높은 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.
효능: 주식으로 활용할 수 있습니다.
성장 요건: 중간 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조. 봄에 높은 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.
효능: 주식으로 활용할 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 11520 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 품질 (특수 2) | 48 | 96 | -0.003/15분 (-0.011/시간, -0.269/일) | 항상 표시
|
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 연료 속도 -100/15분
행동 (2)
꺼내기 Take Out ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 액체량 75 이상
효과
- 이 카드의 액체량 -75
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 100% |
|
10개 꺼내기 Take Out 10 ⏱ 즉시
조건
- 이 카드의 액체량 750 이상
효과
- 이 카드의 액체량 -750
결과
| 결과 | 가중치 | 확률* | 획득 / 효과 | 확률 보정 (숨겨진 조건) |
|---|---|---|---|---|
| 눈 | 0 | 100% |
|
내구도 도달 시 자동 행동
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)
- 액체 옮기기 규칙 액체 전달 규칙
- SolidToLiquid › ToLiquidCard
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_WheatGrains · UniqueID 351a2557bc42c3142804e976ae2eadf0
- 내부 이름 m_Name:
LQ_WheatGrains - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1799
- 카드 이름 CardName: 밀 (Wheat Grains)
- 설명 CardDescription: 식용 가능한 곡물로, 보존 기간이 길며 빵과 맥주를 만드는 데 유용합니다. 물을 주어 발아 과정을 시작하거나(맥주) 갈아서 밀가루를 만들 수 있습니다(빵). (Edible grain, long lasting and useful for making bread and beer. Hydrate it to start the malting process (beer) or grind it to make flour (bread).)
- 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 상인에게서 구매.
성장 요건: 중간 수준의 산성도, 중간 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조. 봄에 높은 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.
효능: 주식으로 활용할 수 있습니다. (<b>Found:</b> Bought from Traders. <b>Growth Needs:</b> Mid Acidity, Mid Hydration and Mid to High Structure. Produces the most yield on High Nutrients during Spring. <b>Benefits:</b> Staple Food. ) - 카드 그림 CardImage:
🖼 Wheat_Grain - 카드 종류 CardType: 9
- 무게 ObjectWeight: 0.66
- 태그 CardTags: 가루 액체, 보존 가능 (Preservable)
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 11520
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 호밀이 상했습니다! (Rye Grains Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (액체)
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 값 FloatValue: 300
- 최대값 MaxValue: 300
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Urine
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 48
- 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.003
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality - 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 꺼내기 (Take Out)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 75
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 1
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
밀 (아이템) - 수량 Quantity: x=1, y=1
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 Spoilage: 1
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-75, y=-75
- 행동 이름 ActionName: 10개 꺼내기 (Take Out 10)
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 750
- 결과 ProducedCards:
- 결과 이름 CollectionName: 눈 (Snow)
- 획득 카드 DroppedCards:
- 카드 DroppedCard:
밀 (아이템) - 수량 Quantity: x=10, y=10
- 전달 규칙 TransferRules:
- 부패도 Spoilage: 1
- 특수2 Special2: 1
- 카드 DroppedCard:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-750, y=-750
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000