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생투구꽃

무기 도포제로 사용하기 좋은 독성 식물입니다. 가능한 한 장갑을 착용하고 다뤄야 합니다.

건조시키면 효과가 강해집니다.
게임 내 도움말
서식지: 그늘진 강둑. 푸른 폭포.

성장 요건: 중간 수준의 산성도, 중간에서 높은 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분.

효능: 독성이 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)0420+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
건조 (내구도)08+0.042/15분 (+0.168/시간, +4.032/일)최대 → 행동액체일 때 숨김
발달 (연료)078720항상 숨김
성장 (진행도)010최대 → 행동항상 숨김
태우기 (특수 1)080최대 → 행동0일 때 숨김
품질 (특수 2)144192-0.3/15분 (-1.2/시간, -28.8/일)액체일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 발달 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분

행동 (1)

먹기 Eat ⏱ 15분 채식 행동 먹기 행동
효과
확인 창 표시

수치 변화 시 자동 행동 (숨겨진 트리거)

숙성도를 품질로 바꿈 Translate Maturity into Quality ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 발달 95% ~ 100%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 10000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 발달 -10000, 품질 +96
숙성도를 품질로 바꿈 Translate Maturity into Quality ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 발달 70% ~ 95%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 10000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 발달 -10000, 품질 +72
숙성도를 품질로 바꿈 Translate Maturity into Quality ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 발달 45% ~ 70%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 10000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 발달 -10000, 품질 +48
숙성도를 품질로 바꿈 Translate Maturity into Quality ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 발달 20% ~ 45%
  • 발동: 횟수 (경과 시간) 값이 0 ~ 10000000
  • 범위 안에 있으면 반복 발동
효과
  • 이 카드의 발달 -10000, 품질 +24
숙성도를 품질로 바꿈 Translate Maturity into Quality ⏱ 즉시
조건
효과
  • 이 카드의 발달 -10000

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

투구꽃이 상했습니다!

효과
  • 이 카드 파괴
건조 최대 도달 ⏱ 즉시

투구꽃이 건조되었습니다!

효과
  • 이 카드 → 말린 투구꽃(으)로 변형
  • 변형 시 유지: 상태, 태우기, 품질
  • 변형 후 품질 +50
성장 최대 도달 ⏱ 즉시

투구꽃을 심었습니다.

효과
파괴 메시지 숨김
태우기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
피 흘리는 숲 (탐색·개선)피 흘리는 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
나른한 숲 (탐색·개선)나른한 숲 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
푸른 폭포 (탐색·개선)푸른 폭포 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
그늘진 강둑 (탐색·개선)그늘진 강둑 (탐색·개선) — 채집하기 (개별 확률)1100% 보정
투구꽃투구꽃 — 수확하기1100%
투구꽃투구꽃 — 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
투구꽃투구꽃 — 수확하기 (개별 확률)2100% 보정
투구꽃투구꽃 ← 수확하기1100%
투구꽃투구꽃 ← 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
투구꽃투구꽃 ← 수확하기 (개별 확률)2100% 보정

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (5)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WolfsbaneFresh · UniqueID ffbc6fdc5dc0eec43b100d0feb63b70d

  • 내부 이름 m_Name: WolfsbaneFresh
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2847
  • 카드 이름 CardName: 생투구꽃 (Fresh Wolfsbane)
  • 설명 CardDescription: 무기 도포제로 사용하기 좋은 독성 식물입니다. 가능한 한 장갑을 착용하고 다뤄야 합니다.

    건조시키면 효과가 강해집니다.
    (Poisonous plant ideal for weapon coatings. Handle with Gloves if possible. Can be dried to enhance its effects.)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 그늘진 강둑. 푸른 폭포.

    성장 요건: 중간 수준의 산성도, 중간에서 높은 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 양분.

    효능: 독성이 있습니다.
    (<b>Found:</b> Shady Bank. Greenfalls. <b>Growth Needs:</b> Mid Acidity, Mid to High Hydration, Mid to High Nutrients. <b>Benefits:</b> Poison. )
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Wolfsbane_Item
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 빠르게 건조됨, 중간 정도의 열에서 서서히 숯이 됨, 센 불에서 빨리 탐, 재배 가능한, 투구꽃, 보존 가능 (건조대 보호)
  • 맛 FlavourTags:
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 420
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 투구꽃이 상했습니다! (Wolfsbane Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 건조 (Drying)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 0.042
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Hammer
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 투구꽃이 건조되었습니다! (Wolfsbane dried!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 말린 투구꽃
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수1 전달 TransferSpecial1: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
        • 특수2 변화 Special2Change: x=50, y=50
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 발달 (Maturity)
    • 최대값 MaxValue: 7872
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 AirToxicity_Old
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 요리된 담백한 생선
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수4 전달 TransferSpecial4: 1
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 투구꽃을 심었습니다. (Wolfsbane has taken. )
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 약초학
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
      • 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 태우기 (Burn)
    • 최대값 MaxValue: 8
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 144
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 수치 변화 시 행동 OnStatsChangeActions:
      • 행동 이름 ActionName: 숙성도를 품질로 바꿈 (Translate Maturity into Quality)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.95
          • 최대값 MaxValue: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=-10000, y=-10000
        • 특수2 변화 Special2Change: x=96, y=96
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 숙성도를 품질로 바꿈 (Translate Maturity into Quality)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.7
          • 최대값 MaxValue: 0.95
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=-10000, y=-10000
        • 특수2 변화 Special2Change: x=72, y=72
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 숙성도를 품질로 바꿈 (Translate Maturity into Quality)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.45
          • 최대값 MaxValue: 0.7
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=-10000, y=-10000
        • 특수2 변화 Special2Change: x=48, y=48
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 숙성도를 품질로 바꿈 (Translate Maturity into Quality)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.2
          • 최대값 MaxValue: 0.45
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=-10000, y=-10000
        • 특수2 변화 Special2Change: x=24, y=24
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
      • 행동 이름 ActionName: 숙성도를 품질로 바꿈 (Translate Maturity into Quality)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
          • 사용 Active: 1
          • 최대값 MaxValue: 0.2
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 연료 변화 FuelChange: x=-10000, y=-10000
      • 반복 선택지 RepeatOptions: 1
      • 수치 변화 작동 StatChangeTrigger:
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
      • 확인 팝업 ConfirmPopup: 1
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
      • 행동 태그 ActionTags: 채식 행동, 먹기 행동
      • 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=25, y=25
          • 수치 Stat: 위장
          • 값 변화 ValueModifier: x=8, y=8
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=-32, y=-32
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 1
          • 출력 수치 OutputStat: 위장염
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=300
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=20
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000