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신선한 애기괭이밥

비타민이 풍부합니다. 동물 먹이나 사람의 음식으로 활용할 수 있습니다.
게임 내 도움말
서식지: 강이나 호수와 인접한 참나무 숲

성장 요건: 중간에서 높은 수준의 산성도, 중간에서 높은 수준의 수분, 중간에서 낮은 수준의 양분. 봄과 여름에 잘 자람.

효능: 비타민을 공급하며, 이뇨 작용을 합니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
젖음 (연료)192192-1/15분 (-4/시간, -96/일)0 → 행동항상 표시
성장 (진행도)010최대 → 행동항상 숨김
품질 (특수 2)096-1/15분 (-4/시간, -96/일)액체일 때 숨김
삶기 (특수 4)0400일 때 숨김

패시브 효과

조건부 패시브

겨울 보존
조건
  • 이 카드의 부패 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 부패 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 부패 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 부패 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 부패 속도 -100000/15분

행동 (1)

먹기 Eat ⏱ 15분 채식 행동 먹기 행동
조건
효과

내구도 도달 시 자동 행동

젖음 0 도달 ⏱ 즉시

애기괭이밥이 건조되었습니다!

효과
성장 최대 도달 ⏱ 즉시

애기괭이밥을 심었습니다.

효과
파괴 메시지 숨김

얻는 방법

획득처 (행동 결과)

출처방법수량확률*
애기괭이밥 군락애기괭이밥 군락 — 수확하기2 ~ 4100%
애기괭이밥 군락애기괭이밥 군락 ← 수확하기2 ~ 4100%
애기괭이밥애기괭이밥 — 수확하기2100%
애기괭이밥애기괭이밥 — 수확하기 (개별 확률)2100% 보정
애기괭이밥애기괭이밥 — 수확하기 (개별 확률)1100% 보정
애기괭이밥애기괭이밥 ← 수확하기2100%
애기괭이밥애기괭이밥 ← 수확하기 (개별 확률)2100% 보정
애기괭이밥애기괭이밥 ← 수확하기 (개별 확률)1100% 보정

사용처 / 관련 항목

다른 카드에 드래그해서 사용

대상 카드상호작용
송아지먹이 주기
암소 (풀어 둔 암컷)먹이 주기
수소먹이 주기
생파이애기괭이밥 추가하기

요리/가공 재료

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (13)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: WoodSorrelRaw · UniqueID 793ecd50760e3b447b94c11f47c2c6de

  • 내부 이름 m_Name: WoodSorrelRaw
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 2870
  • 카드 이름 CardName: 신선한 애기괭이밥 (Fresh Wood Sorrel)
  • 설명 CardDescription: 비타민이 풍부합니다. 동물 먹이나 사람의 음식으로 활용할 수 있습니다. (High in vitamins. Can be used as animal feed or human food.)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 강이나 호수와 인접한 참나무 숲

    성장 요건: 중간에서 높은 수준의 산성도, 중간에서 높은 수준의 수분, 중간에서 낮은 수준의 양분. 봄과 여름에 잘 자람.

    효능: 비타민을 공급하며, 이뇨 작용을 합니다.
    (<b>Found:</b> Pine Groves next to Rivers and Lakes. <b>Growth Needs:</b> Mid to High Acidity, Mid to High Hydration and Low to Mid Nutrients. Grows in Spring and Summer. <b>Benefits:</b> Vitamin Source, Diuretic.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 WoodSorrel
  • 무게 ObjectWeight: 100
  • 태그 CardTags: 산성 잎이나 침엽 말리기, 재배 가능한, 보존 가능 (Preservable), 가열 가능, 끓일 수 있는, 품질, 초식동물용 먹이, 먹이, 적은 당분, 사람 음식, 식용, 산성, 상쾌하다, 밋밋하다
  • 맛 FlavourTags:
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#200
  • 부패 SpoilageTime:
    • 최대값 MaxValue: 120
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 192
    • 최대값 MaxValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 192
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 젖음 (Wetness)
    • 최대값 MaxValue: 192
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Water
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 1
    • 0이 되면 OnZero:
      • 행동 설명 ActionDescription: 애기괭이밥이 건조되었습니다! (Wood Sorrel dried!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
  • 진행도 Progress:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 성장 (Growth)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 애기괭이밥을 심었습니다. (Wood Sorrel has taken.)
      • 파괴 메시지 안 보임 DontShowDestroyMessage: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 4 SpecialDurability4:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
    • 최대값 MaxValue: 4
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Cooking
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 2
        • 변형 결과 TransformInto: 삶은 고기
        • 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
        • 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
        • 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
        • 내구도 변경 ModifyDurability: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 먹기 (Eat)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
      • 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 채식 행동, 먹기 행동
      • 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 허기
          • 값 변화 ValueModifier: x=4, y=4
          • 수치 Stat: 위장
          • 값 변화 ValueModifier: x=1.6, y=1.6
          • 수치 Stat: 갈증
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
          • 수치 Stat: 기력
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
          • 입력 내구도 InputDurability: 1
          • 출력 수치 OutputStat: 위장염
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=120
            • 출력 범위 OutputValueRange: y=20
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
          • 입력 내구도 InputDurability: 64
          • 출력 수치 OutputStat: 애기괭이밥 효과
          • 값 Value:
            • 사용 Active: 1
            • 입력 범위 InputValueRange: y=48
            • 출력 범위 OutputValueRange: x=8, y=15
            • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000