화염차
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 세균 (부패) | 0 | 4800 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 액체 온도 (연료) | 200 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 포화 상태 (진행도) | 0 | 100 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 불뿌리 효능 (특수 1) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 불뿌리 독성 (특수 3) | 0 | 1000 | 0 | 항상 숨김 | ||
| 활성화 (특수 4) | 0 | 17 | -1/15분 (-4/시간, -96/일) | 항상 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 액체 온도 속도 -100/15분
뜨거울 때 부패 감소
조건
- 이 카드의 액체 온도 100 ~ 200
- 이 카드의 세균 속도 -2/15분
행동 (2)
마시기 Drink ⏱ 15분
효과
갈증 +80
허기 +10
위장 비타민 +24
불뿌리 변화: 이 카드의 불뿌리 효능 0 ~ 1000 → 0 → 90 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
불뿌리 변화: 이 카드의 활성화 0 ~ 16 → 0 → 10 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
불뿌리 독성 변화: 이 카드의 불뿌리 독성 0 ~ 1000 → 0 → 50 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)
불뿌리 독성 변화: 이 카드의 활성화 0 ~ 16 → 0 → -10 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값)- 이 카드의 액체량 -300
- 수치 효과가 액체량에 비례
- 이 카드의 맛 보너스 적용
카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (8)
불뿌리 추가하기 Add Fireroot ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드: 태그 불뿌리 효과
- 이 카드의 액체 온도 50% 이상
- 이 카드의 포화 상태 0% ~ 91%
- 포화 상태 미충족 시 메시지: “건더기가 너무 많습니다...”
- 액체 온도 미충족 시 메시지: “더 높은 온도 필요”
효과
- 이 카드의 포화 상태 +100, 불뿌리 효능 +1000, 불뿌리 독성 +500
- 변화량이 액체 300당 비례
- 이 카드: 건네준 카드의 맛 추가
- 건네준 카드 파괴
불뿌리 추가하기 Add Fireroot ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드:
불뿌리 가루 (액체) - 이 카드의 액체 온도 50% 이상
- 이 카드의 포화 상태 0% ~ 91%
- 포화 상태 미충족 시 메시지: “건더기가 너무 많습니다...”
- 액체 온도 미충족 시 메시지: “더 높은 온도 필요”
효과
- 이 카드의 포화 상태 +100, 불뿌리 효능 +1000, 불뿌리 독성 +500
- 변화량이 액체 300당 비례
- 이 카드: 건네준 카드의 맛 추가
- 건네준 카드의 액체량 -3
고마리 추가하기 Add Appleweed ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드: 태그 고마리 효과
- 이 카드의 액체 온도 50% 이상
- 이 카드의 포화 상태 0% ~ 91%
- 포화 상태 미충족 시 메시지: “건더기가 너무 많습니다...”
- 액체 온도 미충족 시 메시지: “더 높은 온도 필요”
효과
- 이 카드의 포화 상태 +100, 불뿌리 효능 +500, 불뿌리 독성 -1000
- 변화량이 액체 300당 비례
- 이 카드: 건네준 카드의 맛 추가
- 건네준 카드 파괴
고마리 추가하기 Add Appleweed ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드:
고마리 가루 (액체) - 이 카드의 액체 온도 50% 이상
- 이 카드의 포화 상태 0% ~ 91%
- 포화 상태 미충족 시 메시지: “건더기가 너무 많습니다...”
- 액체 온도 미충족 시 메시지: “더 높은 온도 필요”
효과
- 이 카드의 포화 상태 +100, 불뿌리 효능 +500, 불뿌리 독성 -1000
- 변화량이 액체 300당 비례
- 이 카드: 건네준 카드의 맛 추가
- 건네준 카드의 액체량 -3
서리풀 추가하기 Add Frostleaf ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드: 태그 서리풀 효과
- 이 카드의 액체 온도 50% 이상
- 이 카드의 포화 상태 0% ~ 91%
- 포화 상태 미충족 시 메시지: “건더기가 너무 많습니다...”
- 액체 온도 미충족 시 메시지: “더 높은 온도 필요”
효과
- 이 카드의 포화 상태 +100, 불뿌리 효능 -1000, 불뿌리 독성 +500
- 변화량이 액체 300당 비례
- 이 카드: 건네준 카드의 맛 추가
- 건네준 카드 파괴
서리풀 추가하기 Add Frostleaf ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드:
서리풀 가루 (액체) - 이 카드의 액체 온도 50% 이상
- 이 카드의 포화 상태 0% ~ 91%
- 포화 상태 미충족 시 메시지: “건더기가 너무 많습니다...”
- 액체 온도 미충족 시 메시지: “더 높은 온도 필요”
효과
- 이 카드의 포화 상태 +100, 불뿌리 효능 -1000, 불뿌리 독성 +500
- 변화량이 액체 300당 비례
- 이 카드: 건네준 카드의 맛 추가
- 건네준 카드의 액체량 -3
요정초 추가하기 Add Fairyweed ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드: 태그 요정초 효과
- 이 카드의 액체 온도 50% 이상
- 이 카드의 포화 상태 0% ~ 91%
- 포화 상태 미충족 시 메시지: “건더기가 너무 많습니다...”
- 액체 온도 미충족 시 메시지: “더 높은 온도 필요”
효과
- 이 카드의 포화 상태 +100, 불뿌리 효능 -500, 불뿌리 독성 +500
- 변화량이 액체 300당 비례
- 이 카드: 건네준 카드의 맛 추가
- 건네준 카드 파괴
요정초 추가하기 Add Fairyweed ⏱ 3분
조건
- 드래그할 카드:
요정초 가루 (액체) - 이 카드의 액체 온도 50% 이상
- 이 카드의 포화 상태 0% ~ 91%
- 포화 상태 미충족 시 메시지: “건더기가 너무 많습니다...”
- 액체 온도 미충족 시 메시지: “더 높은 온도 필요”
효과
- 이 카드의 포화 상태 +100, 불뿌리 효능 -500, 불뿌리 독성 +500
- 변화량이 액체 300당 비례
- 이 카드: 건네준 카드의 맛 추가
- 건네준 카드의 액체량 -3
내구도 도달 시 자동 행동
요리 / 가공
흡수
- 재료: 스튜 재료
- 소요 시간: 즉시
- 조건
- 이 카드의 액체 온도 100 이상
- 변화
- 재료의 부패 -1
- 조리 도구의 불뿌리 효능 +3, 특수 2 +1
- 진행도가 0을 향해 감소
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (8)
오리나무 껍질 카드- 담그기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
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텃밭 (장소) 카드- 살충제 뿌리기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
- 요정차 카드
- 요정초 추가하기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
- 요정초 추가하기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
물 카드- 불주로 변환 (Transform into Firebrew) · 내구도 전달 효과 › 자신 카드 변화 › 변형 결과
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생석회 (아이템) 카드- 담그기 · 카드 상호작용 › 이 카드 변화 › 변형 결과
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_Firebrew · UniqueID 5307385c66c3de84abf3a14d2526de29
- 내부 이름 m_Name:
LQ_Firebrew - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1697
- 카드 이름 CardName: 화염차 (Firebrew)
- 카드 종류 CardType: 9
- 무게 ObjectWeight: 0.33
- 내구도에 따른 추가 가중치 AddedWeightFromDurabilities:
- 입력 내구도 InputDurability: 8
- 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=100
- 출력 범위 OutputValueRange: y=0.165
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 태그 CardTags: 가열 가능
- 맛 사라지는 속도 FlavourFadeRate: -0.01
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 세균 (Bacteria)
- 최대값 MaxValue: 4800
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 화염차가 상했습니다! (Firebrew Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
안전하지 않은 물
- 내구도 UsageDurability:
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 200
- 카드 수치 이름 CardStatName: 액체 온도 (Liquid Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot - 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
- 0이 되면 OnZero:
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.01
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
물
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 가득 차면 OnFull:
- 진행도 Progress:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 포화 상태 (Saturation)
- 최대값 MaxValue: 100
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Water
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 불뿌리 효능 (Fireroot Effect)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Flame
- 특수 2 SpecialDurability2:
- 최대값 MaxValue: 96
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.13
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 특수 3 SpecialDurability3:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 불뿌리 독성 (Fireroot Toxicity)
- 최대값 MaxValue: 1000
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Skull&Bones
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 활성화 (Activity)
- 최대값 MaxValue: 17
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Quality
- 카드 상호작용 CardInteractions:
- 행동 이름 ActionName: 불뿌리 추가하기 (Add Fireroot)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.91
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 최대값 MaxValue: 70
- 조건별 실패 메시지 SpecificFailMessages:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 8
- 메시지 Message: 건더기가 너무 많습니다... (The mixture is too thick...)
- 내구도들 Durabilities:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 4
- 메시지 Message: 더 높은 온도 필요 (Not hot enough...)
- 내구도들 Durabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto: 요정차
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 다른 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromOtherCard: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=100, y=100
- 특수1 변화 Special1Change: x=1000, y=1000
- 특수3 변화 Special3Change: x=500, y=500
- 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 300
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 불뿌리 효과
- 행동 이름 ActionName: 불뿌리 추가하기 (Add Fireroot)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.91
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 최대값 MaxValue: 70
- 조건별 실패 메시지 SpecificFailMessages:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 8
- 메시지 Message: 건더기가 너무 많습니다... (The mixture is too thick...)
- 내구도들 Durabilities:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 4
- 메시지 Message: 더 높은 온도 필요 (Not hot enough...)
- 내구도들 Durabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto: 요정차
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 다른 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromOtherCard: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=100, y=100
- 특수1 변화 Special1Change: x=1000, y=1000
- 특수3 변화 Special3Change: x=500, y=500
- 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 300
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-3, y=-3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
불뿌리 가루 (액체)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 고마리 추가하기 (Add Appleweed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.91
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 최대값 MaxValue: 70
- 조건별 실패 메시지 SpecificFailMessages:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 8
- 메시지 Message: 건더기가 너무 많습니다... (The mixture is too thick...)
- 내구도들 Durabilities:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 4
- 메시지 Message: 더 높은 온도 필요 (Not hot enough...)
- 내구도들 Durabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto: 화염차
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 다른 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromOtherCard: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=100, y=100
- 특수1 변화 Special1Change: x=500, y=500
- 특수3 변화 Special3Change: x=-1000, y=-1000
- 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 300
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 고마리 효과
- 행동 이름 ActionName: 고마리 추가하기 (Add Appleweed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.91
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 최대값 MaxValue: 70
- 조건별 실패 메시지 SpecificFailMessages:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 8
- 메시지 Message: 건더기가 너무 많습니다... (The mixture is too thick...)
- 내구도들 Durabilities:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 4
- 메시지 Message: 더 높은 온도 필요 (Not hot enough...)
- 내구도들 Durabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto: 화염차
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 다른 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromOtherCard: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=100, y=100
- 특수1 변화 Special1Change: x=500, y=500
- 특수3 변화 Special3Change: x=-1000, y=-1000
- 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 300
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-3, y=-3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
고마리 가루 (액체)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 서리풀 추가하기 (Add Frostleaf)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.91
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 최대값 MaxValue: 70
- 조건별 실패 메시지 SpecificFailMessages:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 8
- 메시지 Message: 건더기가 너무 많습니다... (The mixture is too thick...)
- 내구도들 Durabilities:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 4
- 메시지 Message: 더 높은 온도 필요 (Not hot enough...)
- 내구도들 Durabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto: 요정차
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 다른 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromOtherCard: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=100, y=100
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1000, y=-1000
- 특수3 변화 Special3Change: x=500, y=500
- 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 300
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 서리풀 효과
- 행동 이름 ActionName: 서리풀 추가하기 (Add Frostleaf)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.91
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 최대값 MaxValue: 70
- 조건별 실패 메시지 SpecificFailMessages:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 8
- 메시지 Message: 건더기가 너무 많습니다... (The mixture is too thick...)
- 내구도들 Durabilities:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 4
- 메시지 Message: 더 높은 온도 필요 (Not hot enough...)
- 내구도들 Durabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto: 요정차
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 다른 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromOtherCard: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=100, y=100
- 특수1 변화 Special1Change: x=-1000, y=-1000
- 특수3 변화 Special3Change: x=500, y=500
- 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 300
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-3, y=-3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
서리풀 가루 (액체)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 이름 ActionName: 요정초 추가하기 (Add Fairyweed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.91
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 최대값 MaxValue: 70
- 조건별 실패 메시지 SpecificFailMessages:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 8
- 메시지 Message: 건더기가 너무 많습니다... (The mixture is too thick...)
- 내구도들 Durabilities:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 4
- 메시지 Message: 더 높은 온도 필요 (Not hot enough...)
- 내구도들 Durabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto: 화염차
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 다른 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromOtherCard: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=100, y=100
- 특수1 변화 Special1Change: x=-500, y=-500
- 특수3 변화 Special3Change: x=500, y=500
- 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 300
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 태그 TriggerTags: 요정초 효과
- 행동 이름 ActionName: 요정초 추가하기 (Add Fairyweed)
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 필요 진행도(%) RequiredProgressPercent:
- 사용 Active: 1
- 최대값 MaxValue: 0.91
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 최대값 MaxValue: 70
- 조건별 실패 메시지 SpecificFailMessages:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 8
- 메시지 Message: 건더기가 너무 많습니다... (The mixture is too thick...)
- 내구도들 Durabilities:
- 내구도들 Durabilities:
- 마스크 값 MaskValue: 4
- 메시지 Message: 더 높은 온도 필요 (Not hot enough...)
- 내구도들 Durabilities:
- 필요 연료(%) RequiredFuelPercent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 변형 결과 TransformInto: 화염차
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 다른 카드의 맛 더하기 AddFlavoursFromOtherCard: 1
- 충전 횟수 변화 ChargesChange: x=100, y=100
- 특수1 변화 Special1Change: x=-500, y=-500
- 특수3 변화 Special3Change: x=500, y=500
- 액체 분량당 변화 비례 ScaleChangesPerPortionOfLiquid:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 300
- 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-3, y=-3
- 호환 카드 CompatibleCards:
- 카드 TriggerCards:
요정초 가루 (액체)
- 카드 TriggerCards:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 마시기 (Drink)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 세부 시간 사용 UseMiniTicks: 1
- 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 32
- 출력 수치 OutputStat:
불뿌리 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1000
- 출력 범위 OutputValueRange: y=90
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 출력 수치 OutputStat:
불뿌리 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=16
- 출력 범위 OutputValueRange: y=10
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 내구도 InputDurability: 128
- 출력 수치 OutputStat:
불뿌리 독성 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=1000
- 출력 범위 OutputValueRange: y=50
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 입력 내구도 InputDurability: 256
- 출력 수치 OutputStat:
불뿌리 독성 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=16
- 출력 범위 OutputValueRange: y=-10
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 액체 변경 ModifyLiquid: 1
- 액체 효과 비례 LiquidEffectScaling: 2
- 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-300, y=-300
- 행동 이름 ActionName: 젓기 (Stir)
- 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 1
- 행동 소리 ActionSounds: ∅
- 필요 받는 용기 RequiredReceivingContainer:
점토 가마솥 (아이템) - 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 값 FloatValue: 1
- 최대값 MaxValue: 1
- 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수4 변화 Special4Change: x=9, y=9
- 살펴보기 창 안 닫음 DontCloseInspectionWindow: 1
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 새기 (Leak)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 새는 용기
- 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
- 효과 이름 EffectName: 증발 (작음) (Evaporation Small)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 작은 개방형 용기
- 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1
- 효과 이름 EffectName: 증발 (중간) (Evaporation Medium)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 중간 개방형 용기
- 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -1.5
- 효과 이름 EffectName: 증발 (큼) (Evaporation Large)
- 조건 Conditions:
- 필요 용기 태그 RequiredContainerTags: 대형 개방형 용기
- 액체 변화율 보정 LiquidRateModifier: -3
- 효과 이름 EffectName: 식기 (CoolDown)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 뜨거울 때 부패 감소 (Reduce Spoilage when Hot)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=100, y=200
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -2
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 요리 레시피 CookingRecipes:
- 행동 이름 ActionName: 흡수 (Absorb)
- 호환 카드 CompatibleCards: 스튜 재료
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 연료 범위 FuelRange: x=100
- 받는 카드 필요 내구도 범위 ReceivingRequiredDurabilityRanges:
- 조리 도구 변화 CookerChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 특수1 변화 Special1Change: x=3, y=3
- 특수2 변화 Special2Change: x=1, y=1
- 재료 변화 IngredientChanges:
- 변화 종류 ModType: 1
- 부패도 변화 SpoilageChange: x=-1, y=-1
- 진행 막대 ProgressBar: 1
- 0을 향해 진행 ProgressTowardsZero: 1