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호밀 (액체)

식용 가능한 곡물로, 보존 기간이 길며 빵과 맥주를 만드는 데 유용합니다. 물을 주어 발아 과정을 시작하거나(맥주) 갈아서 밀가루를 만들 수 있습니다(빵).
게임 내 도움말
서식지: 상인에게서 구매.

성장 요건: 중간에서 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조. 가을과 겨울에 중간 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.

효능: 주식으로 활용할 수 있습니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)011520+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
품질 (특수 2)4896-0.003/15분 (-0.011/시간, -0.269/일)항상 표시
  • 거래 가치에 반영

패시브 효과

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 연료 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분

행동 (2)

꺼내기 Take Out ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 액체량 75 이상
효과
  • 이 카드의 액체량 -75
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
10개 꺼내기 Take Out 10 ⏱ 즉시
조건
  • 이 카드의 액체량 750 이상
효과
  • 이 카드의 액체량 -750
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
눈
0100%

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

호밀이 상했습니다!

효과

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: LQ_RyeGrains · UniqueID 340b20bbdee54744ca300f9748a0e762

  • 내부 이름 m_Name: LQ_RyeGrains
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1737
  • 카드 이름 CardName: 호밀 (Rye Grains)
  • 설명 CardDescription: 식용 가능한 곡물로, 보존 기간이 길며 빵과 맥주를 만드는 데 유용합니다. 물을 주어 발아 과정을 시작하거나(맥주) 갈아서 밀가루를 만들 수 있습니다(빵). (Edible grain, long lasting and useful for making bread and beer. Hydrate it to start the malting process (beer) or grind it to make flour (bread).)
  • 카드 도움말 항목 CardHelpSection: 서식지: 상인에게서 구매.

    성장 요건: 중간에서 높은 수준의 산성도, 중간에서 낮은 수준의 수분, 중간에서 높은 수준의 토양 구조. 가을과 겨울에 중간 수준의 양분이 공급될 경우 수확량이 가장 많음.

    효능: 주식으로 활용할 수 있습니다.
    (<b>Found:</b> Bought from Traders. <b>Growth Needs:</b> Mid to High Acidity, Low to Mid Hydration and Mid to High Structure. Produces the most yield on Medium Nutrients during Autumn and Winter. <b>Benefits:</b> Staple Food. )
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Rye_Grain
  • 카드 종류 CardType: 9
  • 무게 ObjectWeight: 0.66
  • 태그 CardTags: 가루 액체, 보존 가능 (Preservable)
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 11520
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 호밀이 상했습니다! (Rye Grains Spoiled!)
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 값 FloatValue: 300
    • 최대값 MaxValue: 300
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Urine
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 값 FloatValue: 48
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 96
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.003
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
    • 거래 가치에 셈 CountsForTradingValue: 1
  • 행동 DismantleActions:
      • 행동 이름 ActionName: 꺼내기 (Take Out)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 75
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 호밀 (아이템 · 기본)
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-75, y=-75
      • 행동 이름 ActionName: 10개 꺼내기 (Take Out 10)
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 액체 양 RequiredLiquidQuantity: 750
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 눈 (Snow)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 호밀 (아이템 · 기본)
              • 수량 Quantity: x=10, y=10
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 액체 변경 ModifyLiquid: 1
        • 액체 양 변화 LiquidQuantityChange: x=-750, y=-750
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000