생선 내장
생선 가공 과정에서 남는 잔여물은 미끼나 비료로 사용할 수 있습니다.
내구도 / 수치
자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.
| 항목 | 초기값 | 최대값 | 자연 변화 | 장착 시 추가 | 도달 시 행동 | 표시 / 특이사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 상태 (부패) | 0 | 240 | +1/15분 (+4/시간, +96/일) | 최대 → 행동 | 항상 표시 | |
| 온도 (연료) | 0 | 200 | 0 | 0일 때 숨김 | ||
| 요리하기 (특수 1) | 0 | 1 | 0 | 최대 → 행동 | 0일 때 숨김 | |
| 삶기 (특수 4) | 0 | 4 | 0 | 0일 때 숨김 |
패시브 효과
조건부 패시브
식기
- 이 카드의 온도 속도 -100/15분
행동 (1)
내구도 도달 시 자동 행동
상태 최대 도달 ⏱ 즉시
생선 내장이 상했습니다!
효과
- 이 카드 파괴
요리하기 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
- 이 카드 →
요리된 생선 내장(으)로 변형 - 변형 시 유지: 상태, 내구도, 특수 2, 특수 3
얻는 방법
획득처 (행동 결과)
| 출처 | 방법 | 수량 | 확률* |
|---|---|---|---|
곤들매기 | 곤들매기 ← 내장 제거하기 | 1 | 100% |
장어 | 장어 ← 내장 제거하기 | 2 | 100% |
농어 | 농어 ← 내장 제거하기 | 1 | 100% |
강꼬치고기 | 강꼬치고기 ← 내장 제거하기 | 1 | 100% |
철갑상어 | 철갑상어 ← 내장 제거하기 | 1 | 100% |
송어 | 송어 ← 내장 제거하기 | 1 | 100% |
사용처 / 관련 항목
다른 카드에 드래그해서 사용
소속 그룹
이 항목을 참조하는 곳 (전체) (13)
- 개 친구 카드
- 먹이 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
곤들매기 카드- 내장 제거하기 › 고기 (Meat) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
장어 카드- 내장 제거하기 › 고기 (Meat) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
농어 카드- 내장 제거하기 › 고기 (Meat) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
강꼬치고기 카드- 내장 제거하기 › 고기 (Meat) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
철갑상어 카드- 내장 제거하기 › 고기 (Meat) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
송어 카드- 내장 제거하기 › 고기 (Meat) · 카드 상호작용 › 결과 › 획득 카드 › 카드
물 카드- 생선 자투리 흡수 (Absorb Fishscraps) · 내구도 전달 효과 › 대상들 › 대상
- 병아리 (미사용) 카드
- 먹이 주기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
- 닭 (미사용) 카드
- 먹이 주기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
- 수컷 닭 카드
- 먹이 주기 · 카드 상호작용 › 호환 카드 › 카드
- 식량 카드 필터 묶음
- 포함 카드
- 비료 카드 그룹
- 포함 카드
🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)
게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: FishScraps · UniqueID b25f1f9bfc2a0bc44a93079ed02cb43f
- 내부 이름 m_Name:
FishScraps - 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 1351
- 카드 이름 CardName: 생선 내장 (Fish Scraps)
- 설명 CardDescription: 생선 가공 과정에서 남는 잔여물은 미끼나 비료로 사용할 수 있습니다. (Remnants of fish processing, useful as bait or fertilizer.)
- 카드 그림 CardImage:
🖼 Meat_Scraps - 무게 ObjectWeight: 10
- 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 먹이, 미끼, 가열 가능, 요리 가능, 끓일 수 있는, 센 불에서 빨리 탐, 큰 동물의 관심을 끌기엔 너무 작은 육식·잡식동물용 먹이, 저단백질, 약한 비료 (기본), 낚시 미끼 조각, 단일 낚시 미끼, 식용
- 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
- 쌓기 전환 가능 ToggleablePiling: 1
- 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#238
- 부패 SpoilageTime:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
- 최대값 MaxValue: 240
- 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 1
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Bacteria - 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 행동 설명 ActionDescription: 생선 내장이 상했습니다! (Fish Scraps Spoiled!)
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 변형 결과 TransformInto:
부패한 잔여물 (아이템)
- 내구도 UsageDurability:
- 값 FloatValue: 2
- 최대값 MaxValue: 2
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
- 0이 되면 OnZero:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 연료 FuelCapacity:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 온도 (Temperature)
- 최대값 MaxValue: 200
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 문구 표시 TextDisplay: 2
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Hot
- 특수 1 SpecialDurability1:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 요리하기 (Cook)
- 최대값 MaxValue: 1
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
- 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
요리된 생선 내장 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 사용 내구도 전달 TransferUsage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 특수3 전달 TransferSpecial3: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 특수 4 SpecialDurability4:
- 사용 Active: 1
- 카드 수치 이름 CardStatName: 삶기 (Boil)
- 최대값 MaxValue: 4
- 숨김 선택지 HidingOptions: 3
- 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon:
🖼 Cooking - 가득 차면 OnFull:
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 2
- 변형 결과 TransformInto:
삶은 담백한 생선 - 부패도 전달 TransferSpoilage: 1
- 특수2 전달 TransferSpecial2: 1
- 내구도 변경 ModifyDurability: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 행동 DismantleActions:
- 행동 이름 ActionName: 부스러기 먹기 (Eat Scraps)
- 행동 소리 ActionSounds: sharedassets0.assets#177
- 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
- 행동 태그 ActionTags: 육식 행동, 먹기 행동
- 받는 카드 맛 보너스 ReceivingCardFlavourBonus: 1
- 수치 변화 StatModifications:
- 수치 Stat:
허기 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위 충만감 - 값 변화 ValueModifier: x=1, y=1
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 - 값 변화 ValueModifier: x=1.7, y=1.7
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 단백질 - 값 변화 ValueModifier: x=9.6, y=9.6
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
철분 (위) - 값 변화 ValueModifier: x=4.2, y=4.2
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
위장 폐기물 - 값 변화 ValueModifier: x=0.6, y=0.6
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
갈증 - 값 변화 ValueModifier: x=0.25, y=0.25
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
불결함 - 값 변화 ValueModifier: x=5, y=5
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
기생충성 장염 - 값 변화 ValueModifier: y=50
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
생선 포화도 - 값 변화 ValueModifier: x=3, y=3
- 수치 Stat:
- 수치 Stat:
충족감 - 값 변화 ValueModifier: x=-6, y=-6
- 수치 Stat:
- 보간 수치 변화 InterpolatedStatModifications:
- 입력 내구도 InputDurability: 1
- 출력 수치 OutputStat:
위장염 - 값 Value:
- 사용 Active: 1
- 입력 범위 InputValueRange: y=240
- 출력 범위 OutputValueRange: y=40
- 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
- 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
- 변화 종류 ModType: 3
- 패시브 효과 PassiveEffects:
- 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 겨울 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat: 여름 진행 카운터
- 범위 TriggerRange: x=1, y=2880
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 1.5
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
소금
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.75
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
- 조건 Conditions:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 태그 Tag:
두송실
- 태그 Tag:
- 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: 0.9
- 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
- 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
- 값 FloatValue: -100
- 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
- 조건 Conditions:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 수치 Stat:
부패 초기화 카운터 (옛 버그 수정용) - 범위 TriggerRange: y=2
- 수치 Stat:
- 필요 수치 RequiredStatValues:
- 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
- 사용 Active: 1
- 값 FloatValue: -100000