대문 › 카드 › 아이템

가죽 벗긴 송아지 사체

칼로 도축해야 합니다.

내구도 / 수치

자연 변화는 게임 시간 15분마다 적용됩니다. 값이 0 또는 최대에 도달하면 오른쪽 행동이 자동으로 실행됩니다.

항목초기값최대값자연 변화장착 시 추가도달 시 행동표시 / 특이사항
상태 (부패)0360+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 표시
소모 (연료)01+1/15분 (+4/시간, +96/일)최대 → 행동항상 숨김
무게 (특수 1)060000액체일 때 숨김
품질 (특수 2)016-0.04/15분 (-0.16/시간, -3.84/일)항상 표시
도축 진행도 (특수 3)040최대 → 행동항상 표시

패시브 효과

보드에 있는 동안 수치 효과 플레이어가 있는 지역에서만

조건부 패시브

식기
  • 이 카드의 소모 속도 -100/15분
겨울 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.5
여름 부패
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×1.5
소금 보존
조건
  • 대상 카드에 향신료: 소금
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.75
노간주 보존
조건
  • 이 카드의 상태 속도 ×0.9
부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만)
조건
  • 이 카드의 상태 속도 -100000/15분

카드 상호작용 — 이 카드에 다른 카드를 드래그 (4)

내장 제거하기 Disembowel ⏱ 1시간 손 행동 도축 행동: 결과물 특수2
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
수확하기
0100%
  • 뇌 × 1
    • 개별 확률 기본 50%
      • + 도축 0 ~ 150 → 0 → 50 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 으깬 뇌 × 4
  • 간 × 1
    • 개별 확률 기본 50%
      • + 도축 0 ~ 150 → 0 → 50 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 염통 × 1
    • 개별 확률 기본 50%
      • + 도축 0 ~ 150 → 0 → 50 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 허파 × 1
    • 개별 확률 기본 50%
      • + 도축 0 ~ 150 → 0 → 50 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 허파 × 1
    • 개별 확률 기본 50%
      • + 도축 0 ~ 150 → 0 → 50 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 더러운 송아지 위장 × 1
    • 개별 확률 기본 100%
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 더러운 콩팥 × 1
    • 개별 확률 기본 50%
      • + 도축 0 ~ 150 → 0 → 50 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 더러운 콩팥 × 1
    • 개별 확률 기본 50%
      • + 도축 0 ~ 150 → 0 → 50 (선형 보간 · 범위 밖이면 0)
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 더러운 내장 × 10 ~ 15
    • 수량 배율 (반올림)
      • × (도축 0 ~ 150 → 0.5 → 1 (선형 보간 · 범위 밖이면 0))
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴
  • 고기 × 11 ~ 13
    • 수량 배율 (반올림)
      • × (도축 0 ~ 150 → 0.5 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0))
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴, 고기 종류 = 1
  • 지방 덩어리 (아이템) × 6 ~ 8
    • 수량 배율 (반올림)
      • × (이 카드의 무게 0 ~ 6000 → 0.5 → 1 (선형 보간 · 범위 밖이면 0))
내구도 즉시 적용 사용 중 카드 잠금
뒷다리 떼어내기 Harvest Haunch Meat ⏱ 1시간 손 행동 도축 행동: 결과물 특수2
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
수확하기
0100%
  • 고기 × 20 ~ 24
    • 수량 배율 (반올림)
      • × (도축 0 ~ 150 → 0.5 → 1 (선형 보간 · 범위 밖이면 0))
      • × (이 카드의 무게 0 ~ 6000 → 0.5 → 1 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값))
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴, 고기 종류 = 4
  • 고기 × 20 ~ 24
    • 수량 배율 (반올림)
      • × (도축 0 ~ 150 → 0.5 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0))
      • × (이 카드의 무게 0 ~ 6000 → 0.5 → 1 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값))
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴, 고기 종류 = 1
  • 심줄 × 2
  • 지방 덩어리 (아이템) × 4 ~ 5
    • 수량 배율 (반올림)
      • × (이 카드의 무게 0 ~ 6000 → 0.5 → 1 (선형 보간 · 범위 밖이면 0))
  • 이상한 종양 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
내구도 즉시 적용 사용 중 카드 잠금
등심 떼어내기 Harvest Loin Meat ⏱ 1시간 손 행동 도축 행동: 결과물 특수2
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
수확하기
0100%
  • 고기 × 10 ~ 12
    • 수량 배율 (반올림)
      • × (도축 0 ~ 150 → 0.5 → 1 (선형 보간 · 범위 밖이면 0))
      • × (이 카드의 무게 0 ~ 6000 → 0.5 → 1 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값))
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴, 고기 종류 = 5
  • 고기 × 10 ~ 12
    • 수량 배율 (반올림)
      • × (도축 0 ~ 150 → 0.5 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0))
      • × (이 카드의 무게 0 ~ 6000 → 0.5 → 1 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값))
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴, 고기 종류 = 1
  • 지방 덩어리 (아이템) × 1 ~ 2
    • 수량 배율 (반올림)
      • × (이 카드의 무게 0 ~ 6000 → 0.5 → 1 (선형 보간 · 범위 밖이면 0))
  • 이상한 종양 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
내구도 즉시 적용 사용 중 카드 잠금
어깨 살 떼어내기 Harvest Shoulder Meat ⏱ 1시간 손 행동 도축 행동: 결과물 특수2
조건
효과
결과

‘개별 확률’ 항목은 결과가 선택된 뒤 따로 확률을 굴려 실패하면 그 카드만 나오지 않습니다.

결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
수확하기
0100%
  • 고기 × 16 ~ 18
    • 수량 배율 (반올림)
      • × (도축 0 ~ 150 → 0.5 → 1 (선형 보간 · 범위 밖이면 0))
      • × (이 카드의 무게 0 ~ 6000 → 0.5 → 1 (선형 보간 · 범위 밖이면 최소/최대 출력값))
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴, 고기 종류 = 2
  • 고기 × 16 ~ 18
    • 수량 배율 (반올림)
      • × (도축 0 ~ 150 → 0.5 → 0 (선형 보간 · 범위 밖이면 0))
      • × (이 카드의 무게 0 ~ 6000 → 0.5 → 1 (선형 보간 · 범위 밖이면 0))
    • 결과물 내구도: 상태 ← 대상 카드에서 가져옴, 품질 ← 대상 카드에서 가져옴, 고기 종류 = 1
  • 심줄 × 2
  • 지방 덩어리 (아이템) × 4 ~ 5
    • 수량 배율 (반올림)
      • × (이 카드의 무게 0 ~ 6000 → 0.5 → 1 (선형 보간 · 범위 밖이면 0))
  • 뼈 × 3
  • 이상한 종양 × 1
    • 개별 확률 기본 0%
내구도 즉시 적용 사용 중 카드 잠금

내구도 도달 시 자동 행동

상태 최대 도달 ⏱ 즉시

멧돼지가 상했습니다!

효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
-
0100%
소모 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴
결과
결과가중치확률*획득 / 효과확률 보정 (숨겨진 조건)
1
0100%
도축 진행도 최대 도달 ⏱ 즉시
효과
  • 이 카드 파괴

인벤토리 / 용기

NPC 임무

NPC(동반자·동물)가 이 카드를 대상으로 수행할 수 있는 임무입니다.

얻는 방법

변형되어 생김

이 항목을 참조하는 곳 (전체) (1)

🔧 전체 원본 데이터 보기 (게임 파일의 모든 필드)

게임 파일에서 추출한 값 그대로입니다. 기본값(0, 빈 값)인 필드는 생략되었습니다. 내부 ID: Carcass_CowCalfCarcassSkinned · UniqueID 87ce42d9d2a07a3459dd29081f10fd42

  • 내부 이름 m_Name: Carcass_CowCalfCarcassSkinned
  • 고유 ID 번호 UniqueIDIndex: 774
  • 카드 이름 CardName: 가죽 벗긴 송아지 사체 (Skinned Calf Carcass)
  • 설명 CardDescription: 칼로 도축해야 합니다. (Needs to be butchered with a knife.)
  • 카드 그림 CardImage: 🖼 Calf_Skinned
  • 무게 ObjectWeight: 3000
  • 태그 CardTags: 보존 가능 (Preservable), 큼, 큰 사체, 사체
  • 호환 NPC 임무 CompatibleDuties: 도축하기 (큼)
  • 항상 갱신 AlwaysUpdate: 1
  • 버리기 불가 CannotBeTrashed: 1
  • 자동 고정 안 함 DoesNotPinAutomatically: 1
  • 생성 시 소리 WhenCreatedSounds: sharedassets0.assets#293
  • 부패 SpoilageTime:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 상태 (Spoilage)
    • 최대값 MaxValue: 360
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 행동 설명 ActionDescription: 멧돼지가 상했습니다! (Boar Spoiled!)
      • 결과 ProducedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 내구도 UsageDurability:
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 0이 되면 행동 있음 HasActionOnZero: 1
    • 0일 때 알림 OnZeroNotification: 2
    • 0이 되면 OnZero:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 연료 FuelCapacity:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 소모 (Consumed)
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Bacteria
    • 0이 되면 OnZero:
      • 결과 ProducedCards:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 찼을 때 알림 OnFullNotification: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 1
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 뼈
              • 수량 Quantity: x=3, y=3
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 진행도 Progress:
    • 값 FloatValue: 1
    • 최대값 MaxValue: 1
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 3
    • 문구 표시 TextDisplay: 2
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Insight
  • 특수 1 SpecialDurability1:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 무게 (Weight)
    • 최대값 MaxValue: 6000
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Weight_Old
  • 특수 2 SpecialDurability2:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 품질 (Quality)
    • 최대값 MaxValue: 16
    • 15분당 변화 RatePerDaytimePoint: -0.04
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Quality
  • 특수 3 SpecialDurability3:
    • 사용 Active: 1
    • 카드 수치 이름 CardStatName: 도축 진행도 (Butchering Progress)
    • 최대값 MaxValue: 4
    • 숨김 선택지 HidingOptions: 1
    • 아이콘 덮어쓰기 OverrideIcon: 🖼 Knife_Copper
    • 가득 차면 행동 있음 HasActionOnFull: 1
    • 가득 차면 OnFull:
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 3
  • 카드 상호작용 CardInteractions:
      • 행동 이름 ActionName: 내장 제거하기 (Disembowel)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 도축 행동: 결과물 특수2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 즉시 내구도 변화 InstantDurabilityModifications: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 수확하기 (Harvest)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 뇌
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 도축
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
              • 카드 DroppedCard: 으깬 뇌
              • 수량 Quantity: x=4, y=4
              • 카드 DroppedCard: 간
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 도축
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
              • 카드 DroppedCard: 염통
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 도축
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
              • 카드 DroppedCard: 허파
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 도축
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
              • 카드 DroppedCard: 허파
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 도축
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
              • 카드 DroppedCard: 더러운 송아지 위장
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 100
              • 카드 DroppedCard: 더러운 콩팥
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 도축
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
              • 카드 DroppedCard: 더러운 콩팥
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 도축
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
              • 카드 DroppedCard: 더러운 내장
              • 수량 Quantity: x=10, y=15
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 도축
                    • 수치 백분율 사용 UseStatPercentage: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
              • 떨굼 수치 배율 DropsStatMultipliers:
                  • 입력 수치 InputStat: 도축
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5, y=1
              • 카드 DroppedCard: 고기
              • 수량 Quantity: x=11, y=13
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수3 값 Special3Value: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 도축
                    • 수치 백분율 사용 UseStatPercentage: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
              • 떨굼 수치 배율 DropsStatMultipliers:
                  • 입력 수치 InputStat: 도축
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5
              • 카드 DroppedCard: 지방 덩어리 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=6, y=8
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 도축
                    • 수치 백분율 사용 UseStatPercentage: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
              • 떨굼 내구도 배율 DropsDurabilityMultipliers:
                  • 입력 내구도 InputDurability: 32
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=6000
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5, y=1
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 도축
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=35, y=35
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 늑대의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 조건 Conditions:
          • 대상 태그 AffectedTags: 실내
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=40, y=40
          • 조건 Conditions:
          • 대상 카드 AffectedCards: 도축용 깔개 (장소)
          • 가방 안 확인 LookInInventories: 1
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=4, y=4
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
          • 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-40, y=-40
        • 특수3 변화 Special3Change: x=1, y=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 뒷다리 떼어내기 (Harvest Haunch Meat)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 도축 행동: 결과물 특수2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.25
          • 최대값 MaxValue: 0.25
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 즉시 내구도 변화 InstantDurabilityModifications: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 수확하기 (Harvest)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 고기
              • 수량 Quantity: x=20, y=24
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수3 값 Special3Value: 4
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 도축
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
              • 떨굼 내구도 배율 DropsDurabilityMultipliers:
                  • 입력 내구도 InputDurability: 32
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=6000
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5, y=1
                    • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 떨굼 수치 배율 DropsStatMultipliers:
                  • 입력 수치 InputStat: 도축
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5, y=1
              • 카드 DroppedCard: 고기
              • 수량 Quantity: x=20, y=24
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수3 값 Special3Value: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 도축
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=50
              • 떨굼 내구도 배율 DropsDurabilityMultipliers:
                  • 입력 내구도 InputDurability: 32
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=6000
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5, y=1
                    • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 떨굼 수치 배율 DropsStatMultipliers:
                  • 입력 수치 InputStat: 도축
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5
              • 카드 DroppedCard: 심줄
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
                • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
                • 연료 출처 FuelFrom: 1
                • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
                • 특수1 출처 Special1From: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
                • 특수3 출처 Special3From: 1
                • 특수4 출처 Special4From: 1
              • 카드 DroppedCard: 지방 덩어리 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=4, y=5
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
                • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
                • 연료 출처 FuelFrom: 1
                • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
                • 특수1 출처 Special1From: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
                • 특수3 출처 Special3From: 1
                • 특수4 출처 Special4From: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 도축
                    • 수치 백분율 사용 UseStatPercentage: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
              • 떨굼 내구도 배율 DropsDurabilityMultipliers:
                  • 입력 내구도 InputDurability: 32
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=6000
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5, y=1
              • 카드 DroppedCard: 이상한 종양
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
                • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
                • 연료 출처 FuelFrom: 1
                • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
                • 특수1 출처 Special1From: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
                • 특수3 출처 Special3From: 1
                • 특수4 출처 Special4From: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 공허함 상태
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=4, y=10
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=50, y=50
                    • 입력 수치 InputStat: 공허함 상태
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=8, y=10
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=25, y=25
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 도축
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=35, y=35
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 늑대의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 조건 Conditions:
          • 대상 태그 AffectedTags: 실내
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=40, y=40
          • 조건 Conditions:
          • 대상 카드 AffectedCards: 도축용 깔개 (장소)
          • 가방 안 확인 LookInInventories: 1
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=4, y=4
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
          • 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-40, y=-40
        • 특수3 변화 Special3Change: x=1, y=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 등심 떼어내기 (Harvest Loin Meat)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 도축 행동: 결과물 특수2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.5
          • 최대값 MaxValue: 0.5
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 즉시 내구도 변화 InstantDurabilityModifications: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 수확하기 (Harvest)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 고기
              • 수량 Quantity: x=10, y=12
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수3 값 Special3Value: 5
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 도축
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
              • 떨굼 내구도 배율 DropsDurabilityMultipliers:
                  • 입력 내구도 InputDurability: 32
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=6000
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5, y=1
                    • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 떨굼 수치 배율 DropsStatMultipliers:
                  • 입력 수치 InputStat: 도축
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5, y=1
              • 카드 DroppedCard: 고기
              • 수량 Quantity: x=10, y=12
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수3 값 Special3Value: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 도축
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=50
              • 떨굼 내구도 배율 DropsDurabilityMultipliers:
                  • 입력 내구도 InputDurability: 32
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=6000
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5, y=1
                    • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 떨굼 수치 배율 DropsStatMultipliers:
                  • 입력 수치 InputStat: 도축
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5
              • 카드 DroppedCard: 지방 덩어리 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=1, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
                • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
                • 연료 출처 FuelFrom: 1
                • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
                • 특수1 출처 Special1From: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
                • 특수3 출처 Special3From: 1
                • 특수4 출처 Special4From: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 도축
                    • 수치 백분율 사용 UseStatPercentage: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
              • 떨굼 내구도 배율 DropsDurabilityMultipliers:
                  • 입력 내구도 InputDurability: 32
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=6000
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5, y=1
              • 카드 DroppedCard: 이상한 종양
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
                • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
                • 연료 출처 FuelFrom: 1
                • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
                • 특수1 출처 Special1From: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
                • 특수3 출처 Special3From: 1
                • 특수4 출처 Special4From: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 공허함 상태
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=4, y=10
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=50, y=50
                    • 입력 수치 InputStat: 공허함 상태
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=8, y=10
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=25, y=25
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 도축
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=35, y=35
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 늑대의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 조건 Conditions:
          • 대상 태그 AffectedTags: 실내
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=40, y=40
          • 조건 Conditions:
          • 대상 카드 AffectedCards: 도축용 깔개 (장소)
          • 가방 안 확인 LookInInventories: 1
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=4, y=4
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
          • 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-40, y=-40
        • 특수3 변화 Special3Change: x=1, y=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
      • 행동 이름 ActionName: 어깨 살 떼어내기 (Harvest Shoulder Meat)
      • 소요 시간(15분 단위) DaytimeCost: 4
      • 호환 NPC 임무 CompatibleNPCDuties:
      • 행동 태그 ActionTags: 손 행동, 도축 행동: 결과물 특수2
      • 필요 수치 RequiredStatValues:
          • 수치 Stat: 조명
          • 범위 TriggerRange: x=10, y=100
          • 미충족 시 알림 NotifyWhenNotMet: 1
      • 받는 카드 필요 내구도 RequiredReceivingDurabilities:
        • 필요 특수3(%) RequiredSpecial3Percent:
          • 사용 Active: 1
          • 값 FloatValue: 0.75
          • 최대값 MaxValue: 0.75
      • 사용할 카드 잠금 LocksCardsForUse: 1
      • 즉시 내구도 변화 InstantDurabilityModifications: 1
      • 결과 ProducedCards:
          • 결과 이름 CollectionName: 수확하기 (Harvest)
          • 획득 카드 DroppedCards:
              • 카드 DroppedCard: 고기
              • 수량 Quantity: x=16, y=18
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수3 값 Special3Value: 2
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 도축
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
              • 떨굼 내구도 배율 DropsDurabilityMultipliers:
                  • 입력 내구도 InputDurability: 32
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=6000
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5, y=1
                    • 범위 밖일 때 WhenOutOfRange: 1
              • 떨굼 수치 배율 DropsStatMultipliers:
                  • 입력 수치 InputStat: 도축
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5, y=1
              • 카드 DroppedCard: 고기
              • 수량 Quantity: x=16, y=18
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 Spoilage: 1
                • 특수2 Special2: 1
                • 특수3 Special3: 3
                • 특수3 값 Special3Value: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 도축
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=50
              • 떨굼 내구도 배율 DropsDurabilityMultipliers:
                  • 입력 내구도 InputDurability: 32
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=6000
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5, y=1
              • 떨굼 수치 배율 DropsStatMultipliers:
                  • 입력 수치 InputStat: 도축
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5
              • 카드 DroppedCard: 심줄
              • 수량 Quantity: x=2, y=2
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
                • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
                • 연료 출처 FuelFrom: 1
                • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
                • 특수1 출처 Special1From: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
                • 특수3 출처 Special3From: 1
                • 특수4 출처 Special4From: 1
              • 카드 DroppedCard: 지방 덩어리 (아이템)
              • 수량 Quantity: x=4, y=5
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
                • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
                • 연료 출처 FuelFrom: 1
                • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
                • 특수1 출처 Special1From: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
                • 특수3 출처 Special3From: 1
                • 특수4 출처 Special4From: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 기본 확률(%) BaseDropChance: 50
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 도축
                    • 수치 백분율 사용 UseStatPercentage: 1
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: y=150
                      • 출력 범위 OutputValueRange: y=50
              • 떨굼 내구도 배율 DropsDurabilityMultipliers:
                  • 입력 내구도 InputDurability: 32
                  • 값 Value:
                    • 사용 Active: 1
                    • 입력 범위 InputValueRange: y=6000
                    • 출력 범위 OutputValueRange: x=0.5, y=1
              • 카드 DroppedCard: 뼈
              • 수량 Quantity: x=3, y=3
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
                • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
                • 연료 출처 FuelFrom: 1
                • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
                • 특수1 출처 Special1From: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
                • 특수3 출처 Special3From: 1
                • 특수4 출처 Special4From: 1
              • 카드 DroppedCard: 이상한 종양
              • 수량 Quantity: x=1, y=1
              • 전달 규칙 TransferRules:
                • 부패도 출처 SpoilageFrom: 1
                • 사용 내구도 출처 UsageFrom: 1
                • 연료 출처 FuelFrom: 1
                • 진행도 출처 ProgressFrom: 1
                • 특수1 출처 Special1From: 1
                • 특수2 출처 Special2From: 1
                • 특수3 출처 Special3From: 1
                • 특수4 출처 Special4From: 1
              • 개별 획득 확률 DropChance:
                • 사용 Active: 1
                • 수치 보정 StatsModifiers:
                    • 입력 수치 InputStat: 공허함 상태
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=4, y=10
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=50, y=50
                    • 입력 수치 InputStat: 공허함 상태
                    • 값 Value:
                      • 사용 Active: 1
                      • 입력 범위 InputValueRange: x=8, y=10
                      • 출력 범위 OutputValueRange: x=25, y=25
      • 수치 변화 StatModifications:
          • 수치 Stat: 도축
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 집중력
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 불결함
          • 값 변화 ValueModifier: x=35, y=35
          • 수치 Stat: 기력
          • 값 변화 ValueModifier: x=-10, y=-10
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 충족감
          • 값 변화 ValueModifier: x=2, y=2
          • 수치 Stat: 늑대의 욕구
          • 값 변화 ValueModifier: x=-24, y=-24
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
          • 수치 Stat: 몸무게
          • 값 변화 ValueModifier: x=-43, y=-43
          • 15분마다 적용 ApplyEachTick: 1
      • 다른 카드 변화 ExtraDurabilityModifications:
          • 조건 Conditions:
          • 대상 태그 AffectedTags: 실내
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=40, y=40
          • 조건 Conditions:
          • 대상 카드 AffectedCards: 도축용 깔개 (장소)
          • 가방 안 확인 LookInInventories: 1
          • 부패도 변화 SpoilageChange: x=4, y=4
          • 무작위 대상 카드 RandomlyAffectedCards: 1
          • 무작위 수량 방식 RandomAmountType: 1
      • 이 카드 변화 ReceivingCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-40, y=-40
        • 특수3 변화 Special3Change: x=1, y=1
      • 건넨 카드 변화 GivenCardChanges:
        • 변화 종류 ModType: 1
        • 부패도 변화 SpoilageChange: x=-0.5, y=-0.5
        • 사용 내구도 변화 UsageChange: x=-0.5, y=-0.5
      • 호환 카드 CompatibleCards:
  • 배경에 없을 때만 수치 영향 AffectStatsOnlyWhenNotInBackground: 1
  • 패시브 수치 효과 PassiveStatEffects:
      • 수치 Stat: 불쾌함
      • 값 변화 ValueModifier: x=50, y=50
  • 패시브 효과 PassiveEffects:
      • 효과 이름 EffectName: 식기 (Cool Down)
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 겨울 보존 (Winter Preservation)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 여름 부패 (Summer Spoilage)
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 1.5
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 소금 보존 (Salt Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.75
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 노간주 보존 (Juniper Preservation)
      • 조건 Conditions:
        • 받는 카드 향신료 ReceivingCardSpices:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: 0.9
      • 부패 속도 배율 MultiplySpoilageRate: 1
      • 연료 변화율 보정 FuelRateModifier:
        • 값 FloatValue: -100
      • 효과 이름 EffectName: 부패 초기화 (옛 버그 수정용 · 저장 파일마다 처음 45분만) (Reset Bacteria to 0 ( only once for bad health patch ))
      • 조건 Conditions:
      • 부패 속도 보정 SpoilageRateModifier:
        • 사용 Active: 1
        • 값 FloatValue: -100000
  • 탭에서 열기 OpenOnTab: 2
  • 파괴 시 내용물 쏟음 SpillsInventoryOnDestroy: 1
  • 포함 청사진은 잠긴 채 시작 ContainedBlueprintsDontStartUnlocked: 1